#unity3d

Taki problem mam.

Jest sobie rigidbody i koliduje sobie z innym colliderem bez rigidbody. Problem polega na tym, że przy pierwszej kolizji na urządzeniach mobilnych następuje zauważalny lag, co ciekawe tylko przy pierwszej kolizji, później już działa ok.

To
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Musze przyznać że Unity to 5 jest lepsze od 4 w przypadku wydajności z dużą ilością obiektów, pamiętam że przy 400 obiektach miałem w grze około 2 fps a teraz przy 1300 nadal jest 30 fps, przy 2000 jest nadal 10 fps :D #unity3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie pomysł jak zmienić wszystkie tekstury modelu na czarne a na przykład po kliku w przycisk żeby wracały im normalne kolory? #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jan-grochowski:

Mają inne podejście. Gracze sami hostują swoje servery przez co gra ma ograniczenie do 64 graczy max na ograniczonej mapie. U nas są dwa światy dla wszystkich które stoją na naszym hostingu w Europie i Ameryce.

W skrócie - GV to MMORPG, LiF to bardziej Arena na 64 graczy max.

Wiem o co chodzi, napisałeś to wyżej. Po prostu chciałem się upewnić, że oni mają łatwiej na Steamie.
  • Odpowiedz
@le_vampire: Różnie, zależnie od doświadczenia. Jako, że nie jesteśmy projektem z wysokim budżetem zarobki nie są z górnej półki GameDevu- rekompensuje to praca zdalna (dzięki której nie musisz tracić godziny czy dwóch więcej na same dojazdy) i w miarę luźne godziny pracy.

Co do nocy, niestety sam typ monitora ma ogromny wpływ na oddawanie barw. Gdy na moim głównym monitorze noc jest jasna, to na laptopie bez zwiększenia gammy praktycznie
  • Odpowiedz
Z tym, że 10 ostatnie procent tworzenia gry zabiera 90% czasu to jak najbardziej prawda.
Mimo, że niby wszystko już działa to ciągle znajduję się coś co trzeba poprawić.
Nasz pierwotny plan żeby wydać grę do kwietnia nie udał się ()
Teraz plan jest taki żeby grę wydać do maja i to musi się udać :D
krisuman - Z tym, że 10 ostatnie procent tworzenia gry zabiera 90% czasu to jak najba...

źródło: comment_ewCFBAhFzDeSkzzbOA7qWVdwsLRJ9LIU.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, programowałem już coś ale nigdy nie zajmowałem się programowaniem gier oraz grafiki 3D. Mam pytanie do obeznanych - co by się najlepiej nadało do, powiedzmy, napisania najprostszej gry FPP? Czy brnąć w Unity3D dla C#, czy jest jakieś inne proste i wydajne rozwiązanie?
#gamedev #programowanie #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Apolinary: Możesz spróbować też UDK. Do zrobienia prostej strzelanki korzystając z gotowych assetów nie potrzeba prawie w ogóle znajomości ani programowania ani tworzenia grafiki 3D.
  • Odpowiedz
#unity3d
Jak nazywał się darmowy plugin, dodatek dający możliwość wstawania np. sześcianu i edytowania go pociągając za wierzchołki?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #android #kiciochpyta #gamedev

Zainstalowałem Android SDK na kompie, próbuję zbuildować projekt żeby zobaczyć czy działa, ale cały czas pyta się żeby podać folder instalacji tego SDK, zaznaczam, klikam OK i dalej wyskakuje to samo okienko ._. pomuszta
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu jakiś tam gość zrekonstruował Sześćdziesiątego Czwartego Mariana na Unity, kwestią czasu było żeby idioci z Nintendo wysłali mu list dziękczynny... http://www.polygon.com/2015/3/31/8319083/fan-made-super-mario-64-hd-replaced-with-nintendo-made-takedown-notice ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Pewno by nie chcieli gdyby zupełnie przypadkiem legiony Mireczków i Mirabelek zbackupowały sobie linki z tego adresu:
https://roystanross.wordpress.com/super-mario-64-hd/
( ͡° ͜ʖ ͡°)

#unity #unity3d #nintendo #mario #n64
Pompeqijusz - Jakiś czas temu jakiś tam gość zrekonstruował Sześćdziesiątego Czwarteg...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pompeqijusz: Szczerze powiem, nie widzę sensu. Znaczy pomysł jest dobry, ale każdy się dopierdziela do swoich gier. Zamiast mariana wrzucić pingwina, zamienić grafiki (itd.) i mamy grę, do której nikt się nie doczepi. Ja rozumiem, marian, sonic czy ktoś inny to kolebka gamingu, ale nie mamy do nich praw, więc zamiast marnować czas - trzeba zrobić konkurencję i tyle.

SuperTux 64 HD ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@UZ01: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak dziesiątki gier uwalają, Open Sonic - spoko gierka (chociaż parę niedociągnięć ma), paru panów z Segi i zaczęli robić inną grę (Open Surge), ale sama gra upadła

FreeCraft (klon Warcraft 2), grafiki mieli własne, ale silnik gry "skopiowali" i gra została uwalona (nawet nie wiedziałem, że tak
  • Odpowiedz
Macie pomysł jak wykonać skrypt jeden raz tylko podczas pierwszego uruchomienia gry a potem już nigdy nie? PlayerPrefs? #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam,
zainteresowałem się ostatnio platformą Unity i programowaniem gier, więc postanowiłem spróbować swych sił. Znalazłem pakiet startowy do tworzenia arcadowej strzelanki kosmicznej i postanowiłem coś z tym zrobić ( ͡° ͜ʖ ͡°). Narazie dużo nie ma, ale o to efekt mojej pracy do tej pory:
Galaxinz

kolejnym etapem będzie dodanie nowych bonusów, high scores, oraz oczywiście jakiegoś AI dla tych tępych wrogich stateczków, które rozwalają również swoich ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Izanagi013 - Witam, 
zainteresowałem się ostatnio platformą Unity i programowaniem g...

źródło: comment_eJLQ0hlIguHleBmh1Ma2DSMhTRVEQxnI.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach