Siema Mirki!

Ponad 2 miesiące temu postanowiłem, że stworzę grę, na którą pomysł zrodził się dość spontanicznie. Początkowym założeniem było zrobienie prostej gry z przesuwaniem bloków aby uwolnić balon (jak wiemy wszyscy lubią balony ( ͡° ͜ʖ ͡°) ).
Z czasem do gry zacząłem dodawać coraz to nowsze elementy i powstało coś co nazwałem Up&Up (historię nazwy zostawię może na inną okoliczność).

Gra ma w sumie 4 różne
kamcc - Siema Mirki!

Ponad 2 miesiące temu postanowiłem, że stworzę grę, na którą ...
Mirki z #gamedev popełniłem projekt #unity #unity3d bo miałem wolną niedzielę. Sam sobie, lubię czasem tworzyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W photoshopie narysowałem jakiegoś mirka (postać jest 2D, wygląda jak gówno ale jest xD), tekstury pod teren z asset store, budynek ratusza mi znajomy użyczył. #bielskpodlaski skojarzy :)

Komunikacja z serwerem przez udp, 6 pakietów (connect, disconnect, ruch, chat, update pozycji, playerinfo). Byłem ciekaw jak zrobić postać 2D
DragDay7 - Mirki z #gamedev popełniłem projekt #unity #unity3d bo miałem wolną niedzi...

źródło: comment_6qmKRgXL5MuQvX9UFxnCiY5cUKi4rWpU.jpg

Pobierz
tldr: wróciłem, gra powoli idzie do przodu. Poprawiłem z grubsza animacje, dodałem turrety i podstawową logikę strzelania, oraz sprawnie działający audio manager. Ale zostało sporo do poprawki oraz nauki. Zainteresowanych odsyłam do tagu #bordogamedev

Wróciłem. Było... ciężko. Wiedza jednak jest ulotna i podczas przerwy dużo pozapominałem, a może po prostu jestem nobem w gamedevie i programowaniu. Ale postanowiłem ruszyć z miejsca i efekty widać poniżej. Najgorsze w tym wszystkim jest fakt, że
TymRazemNieBedeBordo - tldr: wróciłem, gra powoli idzie do przodu. Poprawiłem z grubs...
#unity #unity3d #programowanie #gamedev

cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity.
Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę.
Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby się wydawać (128-192 gwiazd na
Chippy - #unity #unity3d #programowanie #gamedev

cześć, przyszedłem pochwalić się ...

źródło: comment_I1vM51n6q8nbXuErjEkxJCnQJmuSMrNi.gif

Pobierz
@proxna: obszar przeznaczony na kliknięcie przeciwnika jest zbyt mały by dało się wygodnie grać, nieraz potrzeba ze 4 tapnięć żeby w końcu trafić. Nie miałem też zbytnio czasu żeby móc swobodnie wybrać jakieś ulepszenie, ale to pewnie przez to że starałem się w końcu trafić w przeciwnika. Ale i tak pomysł bardzo fajny, jakby uczynić poprzednie działania bardziej wygodnymi byłby z tego niezły clicker ( ͡° ͜ʖ ͡°
pobrałem paczkę roślinności od #speedtree do #unity3d #unity , które są w formacie .spm, z czego wyczytałem w necie unity je obsługuje jednak nie mogę ich użyć, zero komunikatów błędów czy tym podobne, są tylko białe ikonki plików modeli. Nie da się ich przeciągnąć na scenę czy do hierarchi lub by dodać je do malowania terenu. Ktoś miał podobnie?
Edit: W inspektorze pokazuje mi takie coś: https://gyazo.com/52293c0358c5b44b89086d1559cdfca8
a w poprawnych modelach występują
#unity #gamedev #programowanie

Witam,
robię gierkę w Unity i potrzebuję time scale 0 na samym początku więc napisałem


! Time.timeScale == 0; }
No ale wyskakuje mi


ktoś wie jak to naprawić?
Jak jest tam jakiś rażący błąd czy coś to dlatego, że dopiero uczę się programować. nie linczujcie mnie pls ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak spoiler nie działa dobrze to też sorry :P
Szkielet animacji jest i gra idzie do przodu () Będę miał przerwę, jak ktoś chce obserować progres, niech zaplusuje/wpisze się pod tym wpisem, zawołam jak będzie gotowy tag. takie tldr, kto chce poczytać więcej, zapraszam linijkę niżej ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dwa i pół dnia spędziłem na rozgryzaniu całego mechanizmu. Tak wiem, jestem lamą, co jest prawdą, bo miesiąc temu instalowałem
TymRazemNieBedeBordo - Szkielet animacji jest i gra idzie do przodu ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Będę mia...
Mirki z #unity , mam problem. Robię grę 2D, i wydaje mi się, że po dodaniu Canvasu z buttonami (a prawdopodobnie to dokładnie po dodaniu do Canvasu Canvas Scalera) przestał mi prawidłowo działać widok Scene - widzę na nim jedynie buttony z canvasu, nic więcej. Po odpaleniu wszystko jest ok. Ktoś coś?
@fortySeven: Unity to tak wyświetla. Zazwyczaj jak robisz grę to UI na scenie będzie nieproporcjonalnie większe. Jeśli chodzi o coś innego to wrzuć screena. Obadamy :P
@gozdaGB: Co jest potrzebne zeby odtworzyć przejazd? Najprościej jak się da to pozycja i czas. Jak masz te dwa zapisane co ileś czasu (zależnie od potrzeb możesz sobie ustawić dowolną częstotliwość). Potem można to komplikować o dodanie prędkości, kąta, przyśpieszenia...
Żeby odtworzyć bierzesz aktualny czas, patrzysz na czas z save jakąś funkcją (interpolacja liniowa?) zgadujesz gdzie wtedy był samochód i go tam teleportujesz.
Kompilujesz i profit - masz ducha!
@gozdaGB: No to jak nie umiesz programować to gorąco polecam UE4 (ʘʘ) Będziesz sobie wesoło ciągał bloczki zamiast pisać w c# w unity. Tam się nie robi 2d mobilek tylko gry 3D ale 3D dla niegrafika jest chyba nawet prostsze, a dobra gra 3D wcale nie musi być trudniejsza od 2D zwłaszcza że masz gromadę dobrze zrobionych systemów ;)
#gamedev #unity
Ogólny zarys gry zrobiony, teraz "tylko" sprawić by działał player controller jak ja chcę, by broń strzelała, by pojawiały się moby i potrafiły mnie zastrzelić, by pojawiały się modyfikacje broni, może jakiś healthbar, naturalnie zrobić animację i pokombinować ze spritem tego żołdaka bo wygląda jakby właśnie w gacie narobił... potem tylko dorzucić jakieś bossy, menu startu i pauz, kolejne levele y i może skończę to wszystko przed grudniem... 2017 xD
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity 
Ogólny zarys gry zrobiony, teraz "tylko" spr...

źródło: comment_GIJPbfTgleMuCNGAi66wywAUMwJ7zxaI.jpg

Pobierz