Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 26
@kamcc: ( ͡° ͜ʖ ͡°) Prawie mnie przekonałeś, ale jak wszedłem w google, żeby pobrać i wpisałem "Up&Up" to wszędzie była tylko piosenka Coldplay. Z nimi raczej nie wygracie. Fatalny dobór nazwy.
- 1
@slodkijezu: rzeczywiście może tu to tak wyglądać... spójrz tutaj:
źródło: comment_rxzGrz1dkXv4svuLkAImYkg4Tk6a65iU.jpg
Pobierz- 1
@SweetNight: Vulture akurat nie znałem, ale wygląda na bardzo podobne do starych gier, na których się wzoruję (najbardziej Zeewolf, ale też Desert Strike, Jungle Strike, Soviet Strike, Nuclear Strike).
@goshki: daj jakis glow postpro to podbijesz efekt
- 16
Hej Mirasy!
Prowadzimy w firmie bloga o #unity. Możecie sobie go poczytać o tu:
The Knights of Unity – Blog of Knowledge
Jest tu trochę bardziej zaawansowanych rzeczy, które ciężko gdzie indziej znaleźć (⌐ ͡
Prowadzimy w firmie bloga o #unity. Możecie sobie go poczytać o tu:
The Knights of Unity – Blog of Knowledge
Jest tu trochę bardziej zaawansowanych rzeczy, które ciężko gdzie indziej znaleźć (⌐ ͡
Byłby ktoś zainteresowany abym wrzucał tu nowe posty gdy się pojawią?
@Kozun: Pewnie. Jeśli wrzucacie nowe posty dość często, to załóż jakiś autorski tag.
- 1
@Styrmir: Wszystko dobrze :D Właśnie piszę efekt zwijającego się pergaminu w shaderze ale matma ciężka. Jednakże jak nie ma wyzwania to nie ma frajdy :P
- 3
- 0
@n1troo: @daedalus_pl: mialem problemy ze zgraniem streaming assetów, jsona i androida ale udało mi się już rozwiązać problem, musiałem użyc WWW klasy, żeby zaczeło śmigać. Na ten tutek się natknąłem i to nie działało na andku. Musiałem zrobić tak:
void Start()
{
filePath = Application.streamingAssetsPath
void Start()
{
filePath = Application.streamingAssetsPath
- 3
@ewolucja_myszowatych: 3 linijki około
konto usunięte via Android
- 1
@redfox jest szansa ze zdradzisz na pw jakie typu tqorzysz grę i ile czasu nad nią spedziles
- 2
#unity #programowanie mirasy mam pytanie bo nie moge znaleźć w guglach. Robie sobie directional pada (takiego jak w starych pegasusowych padach) uzywajac nowego gui. Wszystko śmiga poza jedną rzeczą. Chce zeby po wcisnieciu przycisku, kiedy przeciagamy myszka na inny klawisz zmienil sie button który jest wciśnięty. W tej chwili "lockuje" mi się na aktualnie wciśniętym buttonie i kiedy przesuwam myszą/touchem na inny button to ciągle wciśnięty jest ten
- 1
@h3lloya: Update wywoływane jest jeden raz na ramkę.
Tutaj popatrz sobie co jest wywoływane po kolei w trakcie jednej ramki (to ta główna czarna pętla na obrazku): https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
Tutaj popatrz sobie co jest wywoływane po kolei w trakcie jednej ramki (to ta główna czarna pętla na obrazku): https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
- 0
- 1
Mirki, potrzebuję pomocy.
Mam w Unity skrypt, który pozwala na stworzenie obiektu w sposób podobny jak się to dzieje w programach do grafiki 3d, tzn klikam myszką w pewnym miejscu (metoda OnMouseDown), przeciągam myszą (OnMouseMove) i po puszczeniu klawisza myszy (OnMouseUp) generuje się obiekt 3D z siatką rozciągniętą pomiędzy punktem startu i końca (siatka generowana z klasą Mesh).
Problem w tym, że stworzony w taki sposób obiekt (bez znaczeni gdzie kliknę myszą),
Mam w Unity skrypt, który pozwala na stworzenie obiektu w sposób podobny jak się to dzieje w programach do grafiki 3d, tzn klikam myszką w pewnym miejscu (metoda OnMouseDown), przeciągam myszą (OnMouseMove) i po puszczeniu klawisza myszy (OnMouseUp) generuje się obiekt 3D z siatką rozciągniętą pomiędzy punktem startu i końca (siatka generowana z klasą Mesh).
Problem w tym, że stworzony w taki sposób obiekt (bez znaczeni gdzie kliknę myszą),
- 1
@Priya: ten obiekt jest czysto na scenie czy podpięty jest pod jakiś inny GameObject?
- 0
@Wextor: Pod nic nie jest podpięty, ale już chyba ogarnąłem w czym rzecz. Sam Gameobject tworzony jest w pozycji 0, ale meshRenderer generowany i wyświetlany jest w pozycji kliknięcia i ruchu myszy, stąd taka rozbieżność w liczbach.
Pisał ktoś z was coś pod webgl? Czy jest możliwe aby w momencie odpalania strony wczytać JSONa za pomocą http-post? Tj. serwer uruchamia poleceniem http-post odpowiedni adres URL w strukturze aplikacji. JSON byłby w body i chciałbym na start sceny wczytać te dane z body. Da jakoś rade?
#unity3d #unity #webdev
#unity3d #unity #webdev
- 0
- 4
- 1
#gamedev
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
- 2
@pyrpl: własny silnik/framework oparty na bullet/physx/newton, przynajmniej nauczysz się czegoś więcej niż klikania.
- 18
Warto ?
- Tak 34.2% (13)
- Nie 65.8% (25)
konto usunięte via Android
- 2
Do unity masz masę darmowych materiałów... W tym momencie jednak mój głos będzie się różnił od poprzedników, bo ja dokończę zdanie: ... w których masz kompilację złych praktyk. Jakby ktoś na siłę zebrał wszystkie najgorsze rozwiązania (bo najłatwiejsze). Prostą giwnogierkę zrobisz, ale przy większym projekcie zacznie doskwierać i brak optymalizacji, i struktura kodu.
Ujmując w jednym zdaniu: warto płacić za dobry, rzetelny kurs, mimo masy darmowych materiałów. Czy wskazany przez ciebie kurs
Ujmując w jednym zdaniu: warto płacić za dobry, rzetelny kurs, mimo masy darmowych materiałów. Czy wskazany przez ciebie kurs
- 1
@szeryfe: Dobrze że wspominasz o tym, zarówno oficjalne i nieoficjalne tutoriale (a nawet dokumentacja) zachęcają do złych praktyk. Widać że Unity celuje w bardzo małe projekty przy których zła struktura i spaghetti aż tak nie przeszkadzają.
- 6
warto brać ten kurs?
https://www.udemy.com/unitycourse/?utm_source=facebook&utm_medium=udemyads&utm_campaign=NEW-FB-PROS-TECH-Dev-NY-UnityNY-EN-ENG_._ci_258316_._sl_ENG_._vi_TECH_._sd_All_._la_EN_._&utm_term=_._ag_Unity-NY-LAL-Poland-7P-_._ci_258316_._._pi_1454876351219091_._gi_all_._ai_18--65_._an_n4m3nj_._lo_Poland_._&k_clickid=e14f36c1-1c4a-4462-a094-24e8784d6dc1_115791940
#udemy #unity
https://www.udemy.com/unitycourse/?utm_source=facebook&utm_medium=udemyads&utm_campaign=NEW-FB-PROS-TECH-Dev-NY-UnityNY-EN-ENG_._ci_258316_._sl_ENG_._vi_TECH_._sd_All_._la_EN_._&utm_term=_._ag_Unity-NY-LAL-Poland-7P-_._ci_258316_._._pi_1454876351219091_._gi_all_._ai_18--65_._an_n4m3nj_._lo_Poland_._&k_clickid=e14f36c1-1c4a-4462-a094-24e8784d6dc1_115791940
#udemy #unity
- 9
Siema ponownie Mirki!
W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie tego co udało się zrobić od połowy sierpnia do dzisiaj w Up&Up - grze układance, która już niedługo będzie dostępna na Google Play i App Store. Zaczynałem od totalnego zera jeżeli chodzi o umiejętności w Unity. Z czasem popełniałem błędy, dzięki którym uczyłem się coraz więcej, a progress moim zdaniem widać gołym okiem, więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie tego co udało się zrobić od połowy sierpnia do dzisiaj w Up&Up - grze układance, która już niedługo będzie dostępna na Google Play i App Store. Zaczynałem od totalnego zera jeżeli chodzi o umiejętności w Unity. Z czasem popełniałem błędy, dzięki którym uczyłem się coraz więcej, a progress moim zdaniem widać gołym okiem, więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

- 1
@czesiobar: na takie wyjątki liczymy jak tylko gra się ukaże :)
- 1
@czesiobar: @LeD7: Dzięki za dobre słowo :) Odkopuje po 5 miechach, bo udało się ją wydać na Google Play i App Store. Co prawda wygląda "nieco" inaczej, ale zapraszam do zobaczenia i pogrania:
http://limitlessgames.pl/upup/
Z góry dzięki!
http://limitlessgames.pl/upup/
Z góry dzięki!
Hej, Mirki. Mam problem z #unity. Chciałem użyć Global Fog ze Standard Assetów i zmienić kolor mgły na inny niż szary, tylko, że nie wiem jak to zrobić.
Próbowałem sprawdzić skrypt ale sam nie znalazłem fragmentu, który by za to odpowiadał. Szukając w Googlach, wygląda na to, że powinien być w inspectorze parametr dot. koloru. Ma ktoś pomysł co powinienem zrobić?
#gamedev
Próbowałem sprawdzić skrypt ale sam nie znalazłem fragmentu, który by za to odpowiadał. Szukając w Googlach, wygląda na to, że powinien być w inspectorze parametr dot. koloru. Ma ktoś pomysł co powinienem zrobić?
#gamedev
źródło: comment_NwTJ11k3KxTzcNwVDE6FTHlfZTDV1nDm.jpg
Pobierz@Konstrukt: W lighting włącz global fog i tam też masz całe ustawienia.
- 1
@Konstrukt: Global Fog ma chyba swój shader? Tam pewnie jest kolor.
edit: Znalazłem w shaderze:
Czyli j.w.: bierze kolor z ustawienia fog w oknie Lighting
edit: Znalazłem w shaderze:
// Lerp between fog color & original scene color
// by fog amount
return lerp (unity_FogColor, sceneColor, fogFac);Czyli j.w.: bierze kolor z ustawienia fog w oknie Lighting
- 3
iks de
#unity
#unity
źródło: comment_6LEe0pL34E8XiC1TaH4xWYUhUp7LEqYY.jpg
Pobierz2
Podgląd wczesnej wersji Unity 8 w Ubuntu

Unity 8 to kolejna wersja środowiska Ubuntu. Pomimo noszenia tej samej nazwy i kolejnego numeru wersji ma jednak niewiele wspólnego z Unity 7. Zostało ono napisane od zera w C++ i QML. Największą jednak zmianą jest fakt, że nie jest to środowisko dla systemu okien X – jego rolę ma przejąć Mir
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #





















Dla odświeżenia zrobiłem sobie prosty tutorial Curve Fever od Brackeys. Prosta multiplayerowa gra gdzie wąż w stylu nokii sobie leci przed siebie i nie może się spotkać z drugim wężem bo przegrywa.
Ale nie było tam kilku rzeczy. Zrobiłem więc prostą animację pokazującą kto wygrywa, generalnie, jest to podczepione pod skrypt danego gracza, która akurat przywalił w drugiego, więc jeśli gracz 1 przywali