Aktywne Wpisy

niebadzogrem +17
Nie umiem w gospodarkę wiec niech ktoś mi powie o co chodzi :D
Podwyżka minimalnej sprawia że ceny idą w górę, część zakładów upada bo pracodawcy nie stać by zatrudniać za tyle pracowników.
Z drugiej strony za minimalną ciężka wyżyć. Za tyle nie wynajmiesz mieszkania/ wyżywisz się itd.
Zatem
Podwyżka minimalnej sprawia że ceny idą w górę, część zakładów upada bo pracodawcy nie stać by zatrudniać za tyle pracowników.
Z drugiej strony za minimalną ciężka wyżyć. Za tyle nie wynajmiesz mieszkania/ wyżywisz się itd.
Zatem

kontodlabeki +151
doczekaliśmy się zakończenia mordęgi
źródło: pogoda elegancka
Pobierz



Bawię się w Unity w tworzenie prototypu gry TPP z elementami budowania. W związku z tym gameplay będzie miał różne stany:
- poruszanie się postacią - stan "domyślny"
- budowanie - stan "budowania" po wciśnięciu odpowiedniego przycisku, gdzie kamera oddala się tworząc widok izometryczny, rysuje się grid, na którym możemy myszką umieszczać budynki
- prawdopodobnie jakieś inne w przyszłości
Pytanie techniczne dla osób mających doświadczenie w Unity - jak to najlepiej zrobić? Każdy stan charakteryzuje się własną obsługą wejść, osobną kamerą itp itd. W stanie budowania gracz nie będzie miał możliwości poruszania się.
Jakiś osobny GameObject, który będzie przechowywał stan gry? Wtedy taki obiekt mógłbym udostępniać innym komponentom, które tych informacji potrzebował.
Wtedy w kontrolerze gracza mógłbym po prostu zrobić
żeby nie obsługiwać wejścia dla gracza. I odwrotnie w skrypcie odpowiadającym za budowanie.
Nie taguję "programowanie" bo temat zbyt mocno powiązany z Unity.
Dodaję kotka dla atencji ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity3d #unity
źródło: comment_16036645256kIK8FDZFxdMhtFuuMz8lw.jpg
Pobierz@LoginZeStali: Możesz enumem i sprawdzać wszędzie jaki to stan, będzie działać. Bardziej przyszłościowe jednak będzie podzielenie gry na moduły które aktywujesz/dezaktywujesz high levelowo. Dzięki temu nigdzie nie musisz sprawdzać stanu gry tylko działają moduły które aktywowałeś. Każdy taki moduł powinien sobie sam input zgarniać i robić
W sumie racja, to co opisałeś ma zdecydowanie więcej sensu. Spróbuję w ten sposób.
CanEnter
OnEnter