via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Luk_1mex: a zwykle shadery ogarniasz? bo compute to to samo prawie, różni się tym że musisz często unikalnie zamodelowac problem i odpowiednio dostarczyć, odebrać dane.
  • Odpowiedz
#programowanie #opengl #technologia mirki jak nazywa się to urządzenie poniżej? Zastanawiałem się ostatnio nad jakimś sensownym sposobem zapisu bądź transmisji vertexów. Gdzieś na YouTube widziałem gościa, który bodajże odpalał skrypty Pythona i wyświetlał akurat coś w blenderze dynamicznie, ale nie wydaje mi się, że mnie to nie zadowoli, chociaż pewnie się mylę :D
AnastaZIuk - #programowanie #opengl #technologia mirki jak nazywa się to urządzenie p...

źródło: comment_YfppvqghxEYntpcbMcnWd5rvcfhapAjp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tl;dr Do niedzieli prawie 200 devkursów od 19,90 zł. ( ͡° ͜ʖ ͡°) VP obchodzi 4 urodziny. W związku z tym jest fajna promocja na kursy wideo, które można nabyć do 23 czerwca od 19,90 zł do 39,90 zł LINK. Ja ze swojej strony mogę polecić następujące kursy:

Kurs #git 29,90 zł LINK

Ponad 87 procent respondentów używa tego systemu do przechowywania kodu. Dzięki swojej popularności Git stanowi dziś de facto standard w IT, a jego znajomość jest powszechnym wymogiem. Jednak mimo tej popularności wielu programistów wciąż nie do końca zdaje sobie sprawę z potężnej mocy ukrytej w tym narzędziu. Git uchodzi za skomplikowany, a użytkownicy często korzystają z zaledwie kilku komend i trzymają się utartych schematów. Nie próbują zrozumieć jak naprawdę działa, a bez tego trudno mówić o płynnej pracy z systemem i pełnym jego wykorzystaniu. Tymczasem stanowi on podstawę serwisu GitHub, będącego centrum świata open source. To tam znajdują się kody najpopularniejszych bibliotek oraz narzędzi używanych w ramach otwartego dostępu, to tam zapadają decyzje dotyczące ich modyfikacji i ulepszeń. Kto jest obecny na GitHubie, może na bieżąco śledzić zmiany w kodach ważnego dla siebie oprogramowania i uczyć się od najlepszych światowych programistów. Warunek jest jeden — by efektywnie współpracować z GitHubem,
tomaszs - tl;dr Do niedzieli prawie 200 devkursów od 19,90 zł. ( ͡° ͜ʖ ͡°) VP obchodz...

źródło: comment_zbCmjWgNg7z8T1UZ8eA4OtxETq3xwX0T.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy w dzisiejszych czasach jest podobny projekt #opensource środowiska graficznego w 3D?
Myślę że jakbym połączył to z LinusTrinus (Linuxowe TrinusVR) to #windows10 kryłby się ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jakby ktoś szukał to na archive.org znajdziecie kopię tamtej strony projektu.

majsterV2 - Czy w dzisiejszych czasach jest podobny projekt #opensource środowiska gr...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Staram się zbudować projekt z openGL w clion. Używam ubuntu 16.04LTS

Wydaje mi się, że wszystkie potrzebne biblioteki mam na laptopie:

ls /usr/include/GL
freeglut_ext.h glew.h glu.h glxext.h glxmd.h wglew.h
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nomachine NX / x2go - jakieś czarodziejskie triki z hardkorową kompresją pakietów i szyfrowaniem (najbezpieczniejszy) oraz działa nawet nieźle po #lte/3G, lecz na LANie potrzebny jest mocny #pcmasterrace do lepszego dekodowania.
RDP - Da się żyć, ale weźmie więcej pakietów od NXa, chociaż jest lekki to nie jest najszybszy zwłaszcza dla serwera, do tego NX go przegania szybkością.
TightVNC - dobry dla starych komputerów w systemach #embedded.
UltraVNC - wymaga mocnego kompa do streamowania, ale ponoć jest niezły i całkiem dobry na LANie (dość lekki dla klienta i ma niskie dropy).
Zwykły strumień webm - na LTE mniej stabilny i dla dobrych efektów zalecane są mocniejsze łącza z mniejszą kompresją, do tego ma większe opóźnienia od reszty, chociaż na mocnym kompie sprawdza się idealnie na LANie i #steam go używa (szyfrowanie trzeba zapewnić sobie samemu).
Citrix - ludzie w #korposwiat bardzo go chwalą, ale to nie jest po internecie mobilnym taka rakieta jak NX, do tego jest
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kde #plasma #debian #debian9 #linux #komputery #informatyka
Hej Mirasy.Nie wiem co tu sie odjewaniło, bo zainstalowalem kde z synaptica w debian9 lxd i nawe wlaczylem silnik wyswietlania #opengl 3.1 I kde nic nie muli, jestem w szoku.Mialem plasme 5.9 5.10 w ubuntu obie strasznie zamulaly, a 5.10 sie wysypywala.
ZwyklyMirkus - #kde #plasma #debian #debian9 #linux #komputery #informatyka
Hej Mira...

źródło: comment_UpwTBmhPSfQUP8KupFkvStj5cYHLrs8G.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

miraski polecicie jakąś książkę albo tutorial do glsl #opengl
przeglądam book of shaders aktualnie ale chetnie dowiem się czegos więcej. chciałbym sie tego nauczyc pod kątem robienia jakiś wizualizacji czy innych fajnych efektow #naukaprogramowania może #gamedev (nie obraźcie sie pls) #programowanie

obrazek dla zwrocenia uwagi, wzięty z shadertoy, sorki ze gif ale gfy nie dzialal
Luk_1mex - miraski polecicie jakąś książkę albo tutorial do glsl #opengl
przeglądam ...

źródło: comment_Vg13F7BHYbkvQ8ouaSfWqn9s26SRO3lY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach


Nowe możliwości oprogramowania Nvidii.

Nvidia zaktualizowała swoją aplikację GeForce Experience, wprowadzając między innymi wsparcie dla OpenGL i Vulkan. Dzięki temu możliwe będzie rejestrowanie obrazu w grach wykorzystujących te API. Mowa między innymi o Minecrafcie, Doomie czy No Man’s Sky.

Firma usprawniła także interfejs związany z nagrywaniem i transmitowaniem obrazu z gier. Od teraz w pojedynczym oknie prezentowanych jest więcej opcji.
WycinkiToPowaznyProblem - ! #ciekawostki #technologia #komputery #pcmasterrace #openg...

źródło: comment_GUehwQJzoCR8JvTZLuQnItRFBsiiiEp2.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #opengl #cpp #pytaniedoeksperta
Próbuję napisać głupiego hello worlda w OpenGL żeby wyświetlić cokolwiek ale ciągle jest wyświetlane puste białe okno. Poszukałem już trochę takich tematów na necie ale błędy w kodzie które tam były u mnie nie występują, nawet wziąłem taki kod żywcem z jakiegoś tutoriala i dalej nic. Budowanie zarówno na debug jak i na release daje taki sam rezultat.
onionomous - #programowanie #opengl #cpp #pytaniedoeksperta
Próbuję napisać głupiego...

źródło: comment_zehMsXQTgjTXnnXR8MT1BErp2p39PPfr.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jojne_Zimmerman: Ok, rozwiązałem chyba zagadkę. Wychodzi na to że od OpenGL 3+ trzeba pisać własne shadery, w poprzednich wersjach były jakieś "wbudowane". A że przykłady na zajęciach mieliśmy w jakiejś antycznej wersji OpenGL to nie mieliśmy ani słowa o pisaniu shaderów, stąd myślałem że nie trzeba ( ͡° ͜ʖ ͡°) dzięki za pomoc
  • Odpowiedz