Luk_1mex
#glsl #hlsl #opengl #unity
poszukuję jakichś ciekawych tutoriali co do compute shaders, podpowie ktos cos?
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zibizz1
zibizz1
@Luk_1mex: a zwykle shadery ogarniasz? bo compute to to samo prawie, różni się tym że musisz często unikalnie zamodelowac problem i odpowiednio dostarczyć, odebrać dane.
0
Luk_1mex
@zibizz1: tak se
0
c.....f
c.....f
Nie mogę poprawnie wyrenderować powierzchni danej równaniem w HLSL. Sporo pracy na to poszło, a nie ma nawet jak to debugować. (╯︵╰,)

#monogame #hlsl #directx
1
Kedriik
Kedriik
#directx #cpp #c++ #rendering #pipeline #shaders #hlsl
Cześć słuchajcie, kodziłem troche w OpenGL a teraz chciałbym sie przerzucić na DirectXa. Mógłby mi ktoś podesłac kompletny rendering pipeline z shaderami i to co siedzi w cpp żeby wyrenderować cokolwiek, nawet zwykłego cuba? trochę się w składni HLSL gubie.
Dzięki!
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
chak
@Kedriik: Główna różnica jest taka, że w DirectX operujesz na obiektach a nie na globalnej maszynie stanów jak w OpenGL. Dla mnie podejście DirectXowe jest dużo wygodniejsze, no ale to kwestia gustu. Zależy też to od tego, czy pisałeś w nowszym OpenGLu (VBO i te sprawy) czy w starszym (glBegin/glEnd i przyjaciele). Jeśli to pierwsze to będzie ci się łatwiej przesiąść.

Od razu polecam też pisać w najnowszym Visualu -
1
chak
@Kedriik: Najlepiej wziąć przykłady od Microsoftu: rysowanie trójkąta w Direct3D11. W kolejnych folderach masz coraz bardziej zaawansowane rzeczy.
0