
#programowanie #opengl #cpp #pytaniedoeksperta
Próbuję napisać głupiego hello worlda w OpenGL żeby wyświetlić cokolwiek ale ciągle jest wyświetlane puste białe okno. Poszukałem już trochę takich tematów na necie ale błędy w kodzie które tam były u mnie nie występują, nawet wziąłem taki kod żywcem z jakiegoś tutoriala i dalej nic. Budowanie zarówno na debug jak i na release daje taki sam rezultat.
Próbuję napisać głupiego hello worlda w OpenGL żeby wyświetlić cokolwiek ale ciągle jest wyświetlane puste białe okno. Poszukałem już trochę takich tematów na necie ale błędy w kodzie które tam były u mnie nie występują, nawet wziąłem taki kod żywcem z jakiegoś tutoriala i dalej nic. Budowanie zarówno na debug jak i na release daje taki sam rezultat.

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze







jaką masz wersję opengl a jakich używasz shaderów?
btw. z tego co wygooglałem tło miało być niebieskie. Więc faktycznie coś ta f-cja renderFunction nie pykła...
@Jojne_Zimmerman: OpenGL 3.3, a co do shaderów to mam głupie pytanie po którym może się wszystko wyjaśnić...
trzeba implementować swoje shadery? W sensie nie ma jakichś najprostszych "defaultowych"? xD Bo jeśli nie to tu jest problem - nie
w tych bibliotekach którymi kiedyś się bawiłem trzeba było podawać swoje shadery, u góry każdego wersja
"#version 410 core ""layout ( location = 0) in vec4 offset; "
"void main(void) "
"{ "
" const vec4 vertices[] = vec4[]( vec4( 0.25, -0.25, 0.5, 1.0), "
" vec4(-0.25, -0.25, 0.5,