Aktywne Wpisy

wykop +31
Najgłupszy prompt, najdziwniejszy bug! Rozdajemy 10 wejściówek na Data Science Summit AI Edition 2026! 🚀
Cześć Mirki spod tagów #programowanie #datascience i #sztucznainteligencja Mamy dla Was zaproszenia na Data Science Summit AI Edition 2026 (18-19 czerwca). Chcemy rozdać 10 pakietów BASIC najbardziej doświadczonym w bojach z algorytmami!. Zasady są proste - dzielicie się Waszymi największymi wpadkami w świecie sztucznej inteligencji ( ͡º ͜ʖ͡º
Cześć Mirki spod tagów #programowanie #datascience i #sztucznainteligencja Mamy dla Was zaproszenia na Data Science Summit AI Edition 2026 (18-19 czerwca). Chcemy rozdać 10 pakietów BASIC najbardziej doświadczonym w bojach z algorytmami!. Zasady są proste - dzielicie się Waszymi największymi wpadkami w świecie sztucznej inteligencji ( ͡º ͜ʖ͡º

ChlopoRobotnik2137 +102
Chłop był odebrać paczkę w Lake Hugh’s. Musiał iść z buta z 4.5 km ale w sklepie spotkał miłą panią która go podwiozla na pocztę :) a tera użyczyła tyłu swojego domu i chłop odpoczywa nad jeziorkiem w cieniu a zara idzie popływać kajakiem (。◕‿‿◕。)
#zlomkiemprzezswiat
#zlomkiemprzezswiat
źródło: image_picker_097C788E-479E-458A-A95D-5BA816AF1303-16219-0000016574AA7A2C
Pobierz




Próbuję napisać głupiego hello worlda w OpenGL żeby wyświetlić cokolwiek ale ciągle jest wyświetlane puste białe okno. Poszukałem już trochę takich tematów na necie ale błędy w kodzie które tam były u mnie nie występują, nawet wziąłem taki kod żywcem z jakiegoś tutoriala i dalej nic. Budowanie zarówno na debug jak i na release daje taki sam rezultat.
źródło: comment_zehMsXQTgjTXnnXR8MT1BErp2p39PPfr.jpg
Pobierzjaką masz wersję opengl a jakich używasz shaderów?
btw. z tego co wygooglałem tło miało być niebieskie. Więc faktycznie coś ta f-cja renderFunction nie pykła...
@Jojne_Zimmerman: OpenGL 3.3, a co do shaderów to mam głupie pytanie po którym może się wszystko wyjaśnić...
trzeba implementować swoje shadery? W sensie nie ma jakichś najprostszych "defaultowych"? xD Bo jeśli nie to tu jest problem - nie
w tych bibliotekach którymi kiedyś się bawiłem trzeba było podawać swoje shadery, u góry każdego wersja
"#version 410 core ""layout ( location = 0) in vec4 offset; "
"void main(void) "
"{ "
" const vec4 vertices[] = vec4[]( vec4( 0.25, -0.25, 0.5, 1.0), "
" vec4(-0.25, -0.25, 0.5,