via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Luk_1mex: a zwykle shadery ogarniasz? bo compute to to samo prawie, różni się tym że musisz często unikalnie zamodelowac problem i odpowiednio dostarczyć, odebrać dane.
@kekerott: haha jeszcze nawet nie zauważyłam że nie udało mi się ładnie linka wkleić, za późna pora :D Ja na dniach otwartych PGSu chyba o tym słuchałam, w takim razie podwójny szacun za tamten jak i za nowy projekt! (òóˇ)
@JoeBlade: ASD jak zawsze świetne. Nie do końca zgadzam się jednak z tą optymalizacją. Optymalizacja zawsze dotyczy jakiegoś aspektu. Można stawiać na wielkość pliku wynikowego, można optymalizować kod pod słabe karty graficzne i małą ilość ramu.

Programowanie za pomocą shaderów i wyjście z fixed pileline trochę zmieniło to jak bardzo można dziś optymalizować pod względem ilości kodu. W zasadzie można tworzyć całą grę w shaderze :)

https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
https://www.shadertoy.com/view/XtlSD7
https://www.shadertoy.com/view/Xtf3Rn

Zobacz
@JoeBlade: demko zajebiste, ale czasami potrafi ostro przymulić i gubić klatki, więc z tą optymalizacją bym się nie rozpędzał. i5-3570k + GTX970, więc generalnie powinno #!$%@?ć. :D Swoją drogą, dużo wcześniej wyszło "Agenda Circling Forth", w podobnym klimacie (no i palce przy tym maczało Fairlight). No ale ASD to ASD, klimat ich dem jest nie do podrobienia.
plnk - @JoeBlade: demko zajebiste, ale czasami potrafi ostro przymulić i gubić klatki...
W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co-robi-zaznaczona-linijka-kodu-zgadza-/
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
()

Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes

#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
PsichiX - W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co...

źródło: comment_QsVTMBMCLfDBmlEDpRH1jV7cqxuUAQjj.jpg

Pobierz