Luk_1mex
#glsl #hlsl #opengl #unity
poszukuję jakichś ciekawych tutoriali co do compute shaders, podpowie ktos cos?
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zibizz1
zibizz1
@Luk_1mex: a zwykle shadery ogarniasz? bo compute to to samo prawie, różni się tym że musisz często unikalnie zamodelowac problem i odpowiednio dostarczyć, odebrać dane.
Luk_1mex
Luk_1mex Autor
0
@zibizz1: tak se
kekerott
Mały sneak peak wizualizacji danych z #wroclaw, testuję ile można wycisnąć przy użyciu #webgl i shaderów #glsl ᕦ(òóˇ)ᕤ Na tapecie wysokości budynków we Wrocławiu:
http://bit.ly/wroc-data-viz (testowane póki co na chrome)
#threejs #javascript #wizualizacjadanych #webdev trochę też #mapy
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
kekerott
kekerott Autor
1
finalnie animacje będą bardziej przemyślane i nie powinny powodować epilepsji ; ) Docelowo różnego rodzaju dane będą się płynnie transformować pomiędzy sobą. Tutaj to jest bardziej stress test shaderów.
kekerott
kekerott Autor
1
@itakniktniezapamieta @piotrass007: dane pochodzą z różnych źródeł ( ͡º ͜ʖ͡º), ale mówiąc konkretnej z m.in. openstreemaps (https://overpass-turbo.eu/) oraz Biura Rozwoju Wrocławia (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) (https://www.wroclaw.pl/open-data/dataset/dane-o-wysokosci-budynkow-i-budowli-wroclawia)
JoeBlade
JoeBlade
Taka optymalizacja kodu to rozumiem! Znaczna część programistów tworzących gry ostatnich lat powinna się uczyć od ASD. Wszystko w realtime!



#demoscena #andromedasoftwaredevelopment #pcmasterrace #gry #programowanie #opengl #glsl
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
regis3
@JoeBlade: ASD jak zawsze świetne. Nie do końca zgadzam się jednak z tą optymalizacją. Optymalizacja zawsze dotyczy jakiegoś aspektu. Można stawiać na wielkość pliku wynikowego, można optymalizować kod pod słabe karty graficzne i małą ilość ramu.

Programowanie za pomocą shaderów i wyjście z fixed pileline trochę zmieniło to jak bardzo można dziś optymalizować pod względem ilości kodu. W zasadzie można tworzyć całą grę w shaderze :)
T.....m
T.....m
@JoeBlade: można odpalić u siebie?
PsichiX
W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co-robi-zaznaczona-linijka-kodu-zgadza-/
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
(。◕‿‿◕。)

Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes

#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PsichiX
PsichiX Autor
7
Btw. To jest pikus w dziedzinie wycinania ksztaltow z plane'ow (bazuje na shaderze wycinania kola/elipsy) i jak chcecie, to moge zrobic serie lekcji o matematycznym wycinaniu ksztaltow z plane'ow! ^^
PsichiX
Zgadnijcie, co robi zaznaczona linijka kodu?


  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dprg
dprg
3