Mirki zrobię małe #chwalesie
W tym semestrze dostałam się do koła naukowego na uczelni. Dużo osób chce do niego należeć i dlatego ciężko się dostać. Mnie się udało z czego ogromnie się cieszę i czuję się jak #wygryw (ʘ‿ʘ)
Ale przechodzę do konkretów.
W zeszłym tygodniu wyjechaliśmy na obóz naukowy podczas którego uczyłam się programu w którym można stworzyć model koryta rzecznego, później robi się symulację i
W tym semestrze dostałam się do koła naukowego na uczelni. Dużo osób chce do niego należeć i dlatego ciężko się dostać. Mnie się udało z czego ogromnie się cieszę i czuję się jak #wygryw (ʘ‿ʘ)
Ale przechodzę do konkretów.
W zeszłym tygodniu wyjechaliśmy na obóz naukowy podczas którego uczyłam się programu w którym można stworzyć model koryta rzecznego, później robi się symulację i


























Displacement uses a dense model (often generated by Subdivision surfaces of a polygon control mesh) and stores new locations for the vertex positions through use of a 32bit image map that stores the adjusted locations. Volumetric which is based loosely on Voxels has similar capabilities as displacement but does not suffer from polygon stretching when there are not enough
Polygonal: Modelowanie wektorów. Innymi słowy prostych, które tworzą każdą bryłę 3D. (mało wierzchołków)
curve - Modelowanie krzywych określonych przez tzw wagi nakładane na każdą z nich. (dużo wierzchołków)
sculpting - Modelowanie polygonalne, które przekształca się w curve. Tzn. Masz sześcian i dzięki temu możesz zrobić z tego kulę na przykład. Czyli proste są dzielone dynamicznie na krzywe. (mało wierzchołków - > dużo wierzchołków).