#3dsmax jak wchodzę w edytor materiałów to mi wyskakuję okienko że forest pack jest nie kompatybilny z aktualną wersją 3dsa. I crash. Ma ktoś jakiś pomysł jak całkowicie wyłączyć tego forest packa? Z komputera usunąłem już WSZYSTKO co ma forest albo itoo albo forest pack w nazwie
#pytanie #pytaniedoeksperta #modelowanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki, czy wie ktoś z Was może gdzie mógłbym znaleźć darmowe modele 3D samochodów różnych marek do wykorzystania komercyjnego? ( ͡º ͜ʖ͡º) Darmowe, bo potrzebuję tak z 200-300 różnych modeli. ( ͡ ͜ʖ ͡)

#3d #modele #modelowanie #animacja
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogarnia ktoś program ADAMS? Nie mogę wpaść na to jak zrobić w tym przypadku tak, żeby człon zielony dalej zachował swoją długość, ale kończył się dokładnie na osi 0Y. Próbowałem rysować łuk o promieniu równym długości tego członu, ale nie umiem też stworzyć markera na przecięciu się partów. W desperacji policzyłem sobie na kartce jaki ma być ten kąt, ale nie mogę uwierzyć, że ten program sam tego nie potrafi. Niech mnie
gucios - Ogarnia ktoś program ADAMS? Nie mogę wpaść na to jak zrobić w tym przypadku ...

źródło: comment_Dmn2WN2vaSx0DEpoICnJOpQrdfCrgocQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ttinyowski: Nie ma sprawy, kiedyś też szukałem, ale szybko się okazało, że czegoś takiego nie ma i nie będzie. Chociaż Autodesk sam tłumaczy na Polski np. AutoCADa, więc może kiedyś. :)
  • Odpowiedz
Trochę takie #chwalesie - mój pierwszy model zrobiony w ZBrush. Highpoli przeciwnika do gry, do której ogólnie robię część grafiki. Brakuje tylko maczugi no i tekstur, a potem lowpoli.
Muszę przyznać, że komfort pracy nad postacią w Zbrushu a Maxie to nieba a ziemia, w Maxie nawet w połowie tak dobry model mi nie wychodził, a z tego jak na pierwszy raz jestem bardzo zadowolona. Tutaj modelowanie jest frajdą, a
Skaje - Trochę takie #chwalesie - mój pierwszy model zrobiony w ZBrush. Highpoli prze...

źródło: comment_L4WkluukRq06EyhSeQf6gdqqUnP83NZX.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

pomocy koledzy czy ktos jest mi w stanie mniej wiecej wytłumaczyć to ?
Displacement uses a dense model (often generated by Subdivision surfaces of a polygon control mesh) and stores new locations for the vertex positions through use of a 32bit image map that stores the adjusted locations. Volumetric which is based loosely on Voxels has similar capabilities as displacement but does not suffer from polygon stretching when there are not enough
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vrt1337: W wielkim skrócie:

Polygonal: Modelowanie wektorów. Innymi słowy prostych, które tworzą każdą bryłę 3D. (mało wierzchołków)
curve - Modelowanie krzywych określonych przez tzw wagi nakładane na każdą z nich. (dużo wierzchołków)
sculpting - Modelowanie polygonalne, które przekształca się w curve. Tzn. Masz sześcian i dzięki temu możesz zrobić z tego kulę na przykład. Czyli proste są dzielone dynamicznie na krzywe. (mało wierzchołków - > dużo wierzchołków).
  • Odpowiedz
Mirki zrobię małe #chwalesie
W tym semestrze dostałam się do koła naukowego na uczelni. Dużo osób chce do niego należeć i dlatego ciężko się dostać. Mnie się udało z czego ogromnie się cieszę i czuję się jak #wygryw (ʘʘ)

Ale przechodzę do konkretów.
W zeszłym tygodniu wyjechaliśmy na obóz naukowy podczas którego uczyłam się programu w którym można stworzyć model koryta rzecznego, później robi się symulację i
wawrzyn1313 - Mirki zrobię małe #chwalesie
W tym semestrze dostałam się do koła nauk...

źródło: comment_R8zxMVVtIsC77mpy9nZvN4uQdfo3rpzS.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach