Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Zapraszam do dwudziestego już odcinka "Praktyczne Programowanie" z #libgdx:
https://www.youtube.com/watch?v=9fIkdag8INU
#naukaprogramowania
Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Niedługo pewnie zmienimy projekt w tej serii, bo zrobiła się straszna kobyła z tego clickera i widzę, że coraz mniej osób ogląda nowe odcinki - pojawiają się głosy o
https://www.youtube.com/watch?v=9fIkdag8INU
#naukaprogramowania
Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Niedługo pewnie zmienimy projekt w tej serii, bo zrobiła się straszna kobyła z tego clickera i widzę, że coraz mniej osób ogląda nowe odcinki - pojawiają się głosy o
- krasnoludkolo
- wolfram11
- picipolo
- jasiek13
- nihil_novi
- +3 innych
mam taki problem. ściągnąłem #libgdx i przy nazwie paczki coś tam sobie wpisuję i wyskakuje mi błąd przy generowaniu invalid package name. może ktoś wie czemu tak się dzieje?
#java #naukaprogramowania
#java #naukaprogramowania
- 13
Hej mircy!
W ten weekend odbywał się Global Game Jam, na którym zrobiliśmy grę o podsłuchiwaniu na zlecenie partii rządzącej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gry: http://globalgamejam.org/2017/games/i-hear-you-0
Zastanawiamy się teraz co z tym zrobić dalej. Jakieś pomysły?
Jeśli ktoś jest zainteresowany to gra jest w #libgdx i są dołączone źródełka.
PS. John żyje i ma się dobrze.
#lukzdev #gamedev #ggj2017
W ten weekend odbywał się Global Game Jam, na którym zrobiliśmy grę o podsłuchiwaniu na zlecenie partii rządzącej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gry: http://globalgamejam.org/2017/games/i-hear-you-0
Zastanawiamy się teraz co z tym zrobić dalej. Jakieś pomysły?
Jeśli ktoś jest zainteresowany to gra jest w #libgdx i są dołączone źródełka.
PS. John żyje i ma się dobrze.
#lukzdev #gamedev #ggj2017
- Grzechu23
- konto usunięte
- Paatryk93
- applicattura
- kWeb24
- +8 innych
- 1
- 18
Nowy odcinek serii "Praktyczne Programowanie".
Ostatnio pisaliśmy prosty webserwis - teraz z niego korzystamy.
Playlista całej serii: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hwmA0FzkR5zPPOnsimwUc9P
Pamiętajcie, że seria ma na celu pokazanie całej otoczki projektu - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker/tree/tut19
#javadevmatt #naukaprogramowania #libgdx
Ostatnio pisaliśmy prosty webserwis - teraz z niego korzystamy.
Playlista całej serii: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hwmA0FzkR5zPPOnsimwUc9P
Pamiętajcie, że seria ma na celu pokazanie całej otoczki projektu - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker/tree/tut19
#javadevmatt #naukaprogramowania #libgdx
- spidero
- konto usunięte
- CzuowiekPor
- konto usunięte
- konto usunięte
- +13 innych
- 3
@JavaDevMatt: Jakość tego kodu pozostawia tak wiele do życzenia, że tylko utwierdzam się w przekonaniu, że wszelkiej maści tutoriale, kursy, itp, tworzone 'na kolanie' są do niczego.
- 2
@fegwegw: co do drugiego pytania o interfejs: kwestia dogadania się wewnątrz teamu. Stosowaliśmy ją we wszystkich projektach i dobrze mi się z nią pracuje - dlatego dalej ją stosuję. Nie miałbym jednak nic przeciwko, gdyby większość zespołu, w którym bym pracował chciała ją porzucić. Wtedy bym się dostosował.
- 10
Hej wszystkim :) ostatnio troszkę się działo w życiu prywatnym, więc update #hexival będzie skromniejszy ;)
Lista 'ficzerów':
- automatyczne atakowanie przeciwnika przez sprzymierzone jednostki,
- automatyczne atakowanie sprzymierzonych jednostek przez przeciwnika,
- 60 typów tarcz dla żołnierzy,
- 60 typów broni dla żołnierzy,
- wypadające hexy z przeciwników,
- wypadające złoto lub/i hexy z postawionych hexów.
Teraz chciałbym zając się drzewkiem rozwoju budynków. Dodać takie budynki, których postawienie będzie zwiększało statystyki
Lista 'ficzerów':
- automatyczne atakowanie przeciwnika przez sprzymierzone jednostki,
- automatyczne atakowanie sprzymierzonych jednostek przez przeciwnika,
- 60 typów tarcz dla żołnierzy,
- 60 typów broni dla żołnierzy,
- wypadające hexy z przeciwników,
- wypadające złoto lub/i hexy z postawionych hexów.
Teraz chciałbym zając się drzewkiem rozwoju budynków. Dodać takie budynki, których postawienie będzie zwiększało statystyki
- konto usunięte
- Igoras
- sorek
- Kuork
- MarcelMcOne
- +5 innych
- 1
@krolik1337 nie ;) na razie skrobię samemu, jeszcze nie mam wersji pokazowej :) ale ciesze się, że jest zainteresowanie ;)
Hej wszystkim :) kontynuując moją przygodę z #hexival dodałem następujące 'ficzerki':
1) po rozwaleniu potwora wypada z niego złoto,
2) możliwość kupowania broni oraz opancerzenia za hajsy,
3) animacje ściągania zdobytego złota oraz pulsowania podglądu następnego kafelku.
Po dodaniu ficzeru 2 ograbiłem z ciuchów żołnierzy i teraz wyglądają jak małe skaczące siusiaki ( ͡° ʖ̯ ͡°) muszę coś z tym zrobić...
Myślę o tym, aby przerobić grę tak
1) po rozwaleniu potwora wypada z niego złoto,
2) możliwość kupowania broni oraz opancerzenia za hajsy,
3) animacje ściągania zdobytego złota oraz pulsowania podglądu następnego kafelku.
Po dodaniu ficzeru 2 ograbiłem z ciuchów żołnierzy i teraz wyglądają jak małe skaczące siusiaki ( ͡° ʖ̯ ͡°) muszę coś z tym zrobić...
Myślę o tym, aby przerobić grę tak
Myślę o tym, aby przerobić grę tak by renderowana była w poziomie, wydaję mi się, że będzie łatwiej dla tabletowców i dla PC-towców, co sądzicie?
@murarz208: Uważam, że takie gierki są słabe na PC :) Na mobilki tak, ale nie łudziłbym się, że ktoś będzie w to grał na PC.
- 1
@Maixior dzięki za sugestie, w sumie nie myślałem o przeglądarce
Hej wszystkim :) od niedawna pracuję po godzinach nad gierką w #libgdx :) nazywa się Hexival i jest połączeniem Triple Town z dowolnym tapperem . Zadaniem gracza jest obrona Królestwa przed potworami. Układając kafelki na planszy rekrutujemy żołnierzy, których wykorzystujemy do walki z najeźdźcami :) na razie jest wczesna alfa, ale chciałem wiedzieć co sądzicie o pomyśle i wykonaniu :)
#gamedev #libgdx
#gamedev #libgdx
- 1
Aplikacja mobilna to samobójstwo... Idę do PC bo gifa nie mogę wstawić:(
- 0
Jeszcze wiadomość do ludzi, którzy tutaj zerkną (wpisów nie mogę edytować). Dodaję tag #hexival abyście mogli śledzić moje wypociny nad grą ( ͡° ͜ʖ ͡°) dzięki i trzymajcie się!
- 10
Wracam z "Praktycznym Programowaniem" - planujemy dalsze kroki w naszym clickerze z sową. (ʘ‿ʘ)
# 17 "Praktyczne Programowanie" z #libgdx .
Planowanie v3
https://www.youtube.com/watch?v=vvrCfIWl6i8
Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Playlista serii: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hwmA0FzkR5zPPOnsimwUc9P
Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker
#javadevmatt #naukaprogramowania
# 17 "Praktyczne Programowanie" z #libgdx .
Planowanie v3
https://www.youtube.com/watch?v=vvrCfIWl6i8
Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Playlista serii: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFq6ri1W22hwmA0FzkR5zPPOnsimwUc9P
Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker
#javadevmatt #naukaprogramowania
- sorek
- barti132
- picipolo
- nihil_novi
- TadeuszSynZygmunta
- +5 innych
- 8
jak już masz taki pro mikrofon to postarałbyś się mówić wolniej i wyraźniej bo co drugiego zdania nie da sie zrozumieć
@slucham-psa-jak-gra: ja nie mam z tym problemów, natomiast polecam następnym razem użyć "proszę" albo ująć zdanie trochę ładniej. OP nagrywa filmiki by móc was nauczyć ze swojej własnej wiedzy, chociaż mógłby mieć to gdzieś ale zawsze znajdzie się osoba która do czegoś się #!$%@? i na coś będzie narzekać.
- 1
64
Stworzyłem aplikację do ćwiczenia języka angielskiego na co dzień
tl;dr Stworzyłem aplikację na telefon do ćwiczenia języka angielskiego, polegającą na uzupełnianiu luk w tekście, z możliwością pobierania kolejnych, nowych testów z serwera. Opisuję krok po kroku działanie i pomysł.
z- 21
- #
- #
- #
- #
#gamedev #libgdx #programowanie
Hej wszystkim!
Właśnie pracuję nad drobną gierką, którą piszę w libgdx. Jako, że to mój pierwszy projekt mam pytanie do wszystkich bardziej doświadczonych zawodników - czy ktoś z Was miał już doświadczenie z wydawaniem gier napisanych w libgdx na steamie? Czy warto za to się brać czy może lepiej popełnić seppuku? ( ͡º ͜ʖ͡º)
Hej wszystkim!
Właśnie pracuję nad drobną gierką, którą piszę w libgdx. Jako, że to mój pierwszy projekt mam pytanie do wszystkich bardziej doświadczonych zawodników - czy ktoś z Was miał już doświadczenie z wydawaniem gier napisanych w libgdx na steamie? Czy warto za to się brać czy może lepiej popełnić seppuku? ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 8
Hello world!
Właśnie wszedł na androida mój pierwszy projekt - Shape Quest
Pomóżcie młodemu programiście odzyskać 25$ zwinięte przez chytry Google! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak na serio - serdecznie zapraszam do sprawdzenia swojego refleksu w tej dosyć wymagającej grze zręcznościowej.
#gamedev #android #libgdx #startup #shapequest
Właśnie wszedł na androida mój pierwszy projekt - Shape Quest
Pomóżcie młodemu programiście odzyskać 25$ zwinięte przez chytry Google! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak na serio - serdecznie zapraszam do sprawdzenia swojego refleksu w tej dosyć wymagającej grze zręcznościowej.
#gamedev #android #libgdx #startup #shapequest
- mikasz
- tmekuu
- DonMatheo
- konto usunięte
- trisek
- +3 innych
- 4
@MaddoxX1911: Przecież robienie na #windowsphone ma już tyle sensu co robienie na symbiana ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 1
@Sinti: Faktycznie, to mogło trochę dziwnie wyglądać z tym nagłym założeniem konta, przyznaję się bez bicia... Nie będę się teraz tutaj tłumaczyć, że tak naprawdę wykop zacząłem przeglądać x miesięcy temu - bo uważam że nie ma to sensu. Szanuję twoje zdanie i nie dziwi mnie takie spostrzeżenie.
Co do rozmiaru gry - jest to moja pierwsza gra i na pewno coś sknociłem w kodzie. Jednak lwią część jej rozmiaru powodują
Co do rozmiaru gry - jest to moja pierwsza gra i na pewno coś sknociłem w kodzie. Jednak lwią część jej rozmiaru powodują
- 10
Z racji piątku zprototypowałem pomysł o budowaniu piramid.
Kształt piramidy dowolny, zdefiniowany w tablicy dwu-wymiarowej. Długość klocka również dowolna. Zeszło 3h i powstał w #libgdx.
#lukzdev #gamedev #tworczoscwlasna #gif
Kształt piramidy dowolny, zdefiniowany w tablicy dwu-wymiarowej. Długość klocka również dowolna. Zeszło 3h i powstał w #libgdx.
#lukzdev #gamedev #tworczoscwlasna #gif
- feelfree
- Thor1990
- vilard
- grodd_belham
- konto usunięte
- +5 innych
- 7
@DaxterPoker: Ja #!$%@?ę, co wpisywałeś w tym Google? Losowy ciąg znaków?
https://libgdx.badlogicgames.com/gallery.html
https://libgdx.badlogicgames.com/gallery.html
- 7
@sorek: Ale z czym masz problem? 'Libgdx games' i pierwszy link. Pierwszy, #!$%@?, link w Google.
Tak tylko chciałem się pochwalić, przez wakacje skończyłem 2 projekty, jedna prosta gra na zlecenie, do wykopowego 15k mi brakuje ale i tak ~250 USD zgarnąłem, do tego własny projekt który robiłem bardziej pod staż z javy na który szykuję się za rok po maturze; aplikacja do nauki angielskiego która polega na rozwiązywaniu testów przez wstawianie słów w odpowiednie luki, razem z restowym api do pobierania kolejnych testów z serwera (testy są
- silverm
- AvantaR
- SpeedFight
- JavaDevMatt
- amdo
- +5 innych
@elektroencefalograf: Jestem z Ciebie dumny.
@elektroencefalograf: Szacun
608
Po roku nauki programowania wypuściłem moją pierwszą gierkę na Androida. AMA :)
Cześć wszystkim :) Właśnie skończyłem pracować nad moją pierwszą grą - przyjemny zręcznościowy tytuł z dość fajną mechaniką. Dajcie znać co o niej sądzicie. Linki: ...
z- 175
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Robie prostą gierkę typu wisielec w #libgdx i chcę zrobić pokazywanie literki w haśle po naciśnięciu odpowiedniego klawisza. Chciałem to zrobić tak że gracz naciska klawisz, program zapisuje go w zmiennej char i w pętli sprawdzam czy ta litera występuje w odpowiedzi. Tylko problem jest że nie widziałem nigdzie metody na bezpośrednie wczytanie znaku z klawiatury tylko booleany jak ten:
boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);
Zrobienie tak dla każdej litery alfabetu to dużo
boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);
Zrobienie tak dla każdej litery alfabetu to dużo
@sorek: Faktycznie
InputProcessor
, mój błąd- 0
@sorek: @stawrocek: Dzięki za pomoc, tutaj jest to szerzej opisane może też sie komuś przyda https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Event-handling
- 1
#java #gamedev #libgdx #programowanie
Mirki, posiadam dwie funkcje które loopują ten sam ArrayList. Pierwsza funkcja jest podpięta pod Timer(około 25 razy na sekunde). W momencie gdy druga funkcja usuwa jeden obiekt z ArrayList'a, program wywala błąd:
Kod funkcji: http://pastebin.com/fMPQx1Nm
Mirki, posiadam dwie funkcje które loopują ten sam ArrayList. Pierwsza funkcja jest podpięta pod Timer(około 25 razy na sekunde). W momencie gdy druga funkcja usuwa jeden obiekt z ArrayList'a, program wywala błąd:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:653)
at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:429)
Kod funkcji: http://pastebin.com/fMPQx1Nm
Szerokość i wysokość kafelka: 64
Ilość kafelków: 240x13
Szybkość