Witam serdecznie Mireczki,

jestem tym dobrym kumplem @ActiveekHere z posta:
https://www.wykop.pl/wpis/30527903/witam-mireczki-moj-dobry-kumpel-stworzyl-swoja-pie/

Moja "kariera" cały czas sie powoli rozwija, podrzucam nowy projekcik (pracuję nad nim od czasu wydania Square Dodgera, jak na to patrzę to jednak jakiś progress zrobiłem), zapraszam serdecznie do
appat - Witam serdecznie Mireczki,

jestem tym dobrym kumplem @ActiveekHere z posta...

źródło: comment_BH2SUGUfXf4CuH9SpAfD7JjsmUe5S9Yz.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z radością stwierdzam że #libgdx nie zmienił się prawie wcale od kiedy ostatnio z nim pracowałem ( ͡° ͜ʖ ͡°) piszę pierwszą, własną grę od dłuższego czasu i kto wie - może za kilka miesięcy będę się miał czym pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡°) #java #gamedev #oswiadczenie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#visherdev back to #gamedev? Chyba tak, bo mam dla Was kilka rzeczy, nad którymi pracuję już od 3 miesięcy!

Ostatnio postowałem jakieś 4 lata temu (prawie zanim było to modne), po drodze wiele się zdarzyło (studia i takie tam), ale po wszystkim chyba pora wrócić na dawne tory :)

A zaczynam od rozwiązania problemów technologicznych, które ostatnim razem stanęły mi na drodze w realizacji mojej drugiej gierki.
Visher - #visherdev back to #gamedev? Chyba tak, bo mam dla Was kilka rzeczy, nad któ...

źródło: comment_9aRmTnHpVSSeat7pXVZxZYUnKzNVXKIV.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Visher: jak dla osoby zupełnie niezwiązanej z programowaniem, ale jarającej sie grami wideo temat dość ciekawy, będę obserwował tag. Dzięki!
  • Odpowiedz
Mireczki czy ktoś siedzi aktywnie w #libgdx? Czy w najnowszych wersjach (powiedzmy w ciągu ostatniego roku) zaszły jakieś ogromne zmiany w stosunku do wcześniejszych wersji? Chciałbym trochę wrócić do #gamedev i zastanawiam się jak dużo czasu potrzebuje na odświeżenie sobie tego frameworka (kiedyś - ze 2 lata temu - naprawdę w nim wymiatałem ( ͡ ͜ʖ ͡)) #pytanie #pytaniedoeksperta
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: przerzuciłem release notes na szybko i widzę że chyba nie ma fundamentalnych zmian - trochę poprawek w fontach, sporo zmian pod IOS (to akurat mnie nie interesuje), dużo optymalizacji, jakieś zmiany w sound engine (oby poprawiły to całe gunwo które się odwalalo na Androidzie) ale też drobne usprawnienia w scene2d i box2d - widziałem też że teraz context Box2d inicjalizuje się singletonem serwisem więc może jakieś zmiany architektury też
  • Odpowiedz
Hej :)

Odpaliłem jakiś grywalny build #hexival. Nie wiem czy design gierki jest spoko (mam spore wątpliwości).

Link do ściągnięcia (gierka pisana w #libgdx, więc wymagana #java ;) )
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@murarz208: W sumie przypomniałem sobie o gierce która kiedyś zrobiłem w #libgdx - https://myzreal.itch.io/vortex

A to co teraz tworzę to w sumie ćwiczę architekturę software'u - gierka ma być całkowicie niezależna od frameworka (czyli libgdx) i testowalna przez testy automatyczne. Jak skończę mój "mały refaktor" to może i założę taga :P
  • Odpowiedz
Witam mireczki, mój dobry kumpel stworzył swoją pierwszą grę na androida, taki prosty zabijacz czasu jak siedzicie na kiblu albo nudnym wykładzie żeby sobie poklikać. Prosiłbym was o okazanie trochę miłości dla tego projektu jak i o rady dla kolegi bo będzie przeglądał ten post, udostępniam link do pobrania, kod gry i gifa z gameplayem.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appatstudio.squaredodger_libgdx
https://github.com/PatrykSukiennik/SquareDodger_libGDX

#gamedev #java #android #gry #programowanie
ActiveekHere - Witam mireczki, mój dobry kumpel stworzył swoją pierwszą grę na androi...

źródło: comment_gRy67HJdrDffm6noptCmCeth49CUM2gF.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ActiveekHere:
Sam jestem początkującym i nie mam rad, ale jeśli Pana kolega będzie czytał ten komentarz to:
Chciałbym Panu pogratulować wydaniu swojej pierwszej gierki, jestem pewien, iż na pierwszej się nie skończy, samo skończenie projektu/gry jest wielkim krokiem w rozwoju, między tworzeniem czegoś, a wydaniem jest ogromna przepaść.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
  • Odpowiedz
samo skończenie projektu/gry jest wielkim krokiem w rozwoju, między tworzeniem czegoś, a wydaniem jest ogromna przepaść


@DonislawDev dobrze gada polac mu! Jestem bardziej niz początkującym androidowcem. Najwiekszy problem przy wlasnych aplikacjach widze w pytaniu "kiedy przestac dodawac funkcjonalnosci do jednego projektu" i co za tym idzie czy nie lepiej podzielic projektu na dwa mniejsze. Pozatym tak jak mowisz, aby cos pokazac swiatu i sie za to nie wstydzic oraz też, zeby
  • Odpowiedz
Dlaczego button ze stage-a rysuje się z tak strasznie przeskalowaną teksturą?
Tej wielkości tekstura w przykładach gdzie nie używałem world unitów tylko "pixel perfect" i samej sceny rysowało się dobrze, teraz po ustawieniu Viewportu i camery by korzystały z world units psuje efekt ( chociaż pozycję i rozmiar interpretuje dobrze, jednak w tym rozmiarze przy innych projektach ( gdzie nie miałem world unitów ) rysował się dobrze ( były ostre krawędzie nie rozmazane
Lewo - Dlaczego button ze stage-a rysuje się z tak strasznie przeskalowaną teksturą?
...

źródło: comment_ubvtOBxaW6wGqe4ROcp7yLpfGg8W8FPA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

LibGDX. Dlaczego przy setSize na elementach scene2d.ui wychodzi mi za duży rozmiar tekstu.
Wymiary podaje w koordynatach gry ( przy ustawianiu pozycji widgetu te koordy działają dobrze ) ale przy ustawianiu rozmiaru podawanie tych koordynatów nie działa.
( Przy TextButtonach podobnie, niby button sie zmniejsza ( ale tak jakby traktował podany wymiar pikselowo - tekst zostaje duży, przy użyciu metody scaleBy potrafi się ładnie zmniejszyć ))

mniej więcej coś takiego ( kod bez importów, wycięta
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Myzreal: może czcionka się brzydko skalować, ale żeby miała rozmiar taki jak chcę ( może być nawet nieczytelny, potem zaimportuje może freetype do czcionek ).
Póki co setSize na labelu nie wpływa na tekst w labelu ( a czy na label to nawet nie widzę )
jak ustawię setFontScale() to się zmniejsza ale trzeba podawać skalę a wole wymiary w "world unitach".
Da radę utworzyć label / tekst do labela
  • Odpowiedz
Niedawno skończyłem swoją platformówkę-zręcznościówkę i chciałbym się z Wami podzielić efektami mojej pracy i jednocześnie prosić o zdanie co o tym myślicie, czy rozwijać dalej czy raczej nie ma sensu ¯\_(ツ)_/¯ Zasady są trywialne tj. naciskając po prawej stronie ekranu - skaczemy, natomiast po lewej - zmieniamy kolor na jakim możemy się poruszać

Gra została napisana w libgdx, ponieważ po kursie #javadevmatt czułem się w tym najswobodniej i pisanie było
ares97 - Niedawno skończyłem swoją platformówkę-zręcznościówkę i chciałbym się z Wami...

źródło: comment_CvzekhsfNi1jxvMbMahVxTOyg0BBh6Xs.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ares97: Wkaźnik aktualnego koloru jest mało "ergonomiczny", w sumie nie wiem jakim słowem to opisać. Wygodniejszym dla gracza rozwiązaniem było by coś w stylu zmiany koloru koszulki bohatera, albo jakiegoś elementu w jego bliskości.
  • Odpowiedz
Nowy tydzień nowa aktualizacja gierki ( ͡ ͜ʖ ͡).

W nowościach coś co robiłem pierwszy raz a mianowicie fabuła, rozegrałem to w sposób który powinien zachęcać gracza do eksploracji mapy ponieważ historii dowiadujemy się ze znalezionych ciał innych które mają w sobie notatkę, zapis pamięci. Budzimy się na platformie obok której możemy znaleźć pierwszego trupa.

Z innych nowości to tłumaczenie na polski oraz kilka
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gorąco polecam https://www.youtube.com/user/JavaDevMatt
Dzięki kursom Mateusza osiągnąłem nieosiągalne - stworzyłem własną pierwszą taką na rynku gre typu clicker ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Może i jest to gra kiepska, ale miałem wielką satysfakcję podczas pisania a jeszcze większą podczas publikacji do sklepu.

jakby ktoś był ciekawy co można bez większego problemu napisać przy pomocy kanału #javadevmatt
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

# 21 odcinek "Praktycznego Programowania" z #libgdx .
Przenosimy balans gry na serwer i kończymy tym serię (wyszło tego ponad 8 godzin...). :D
https://www.youtube.com/watch?v=sc9ArdZPM4g

Przy okazji pochwalę się miłym komentarzem pod filmem:
"seria z libgdx naprawdę świetna :D Dzięki niej nauczyłem się libgdx i wygrałem hackathon".
JavaDevMatt - # 21 odcinek "Praktycznego Programowania" z #libgdx .
Przenosimy balan...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano wykopowi programiści. Jestem zielony w programowaniu i mam problem. Chcę zrobić grę z widokiem z góry (coś w stylu hotline miami) i mam problem z animacjami (,). Mam animację chodzenia i przeładowania broni ale jedna jest większa, grafiki z których powstaje przeładowanie są większe (38 pixeli w poziomie i 40 w pionie) i co za tym idzie animacja jest przesunięta. Widać skok między animacjami i głowa gracz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pussydestroyer: Wydaje mi się że dodawanie różnicy to już jest to, tylko problem jest w samej animacji.
Wydaje się że w drugiej animacji postać nie jest na środku tak jak to było w pierwszej animacji - jeśli musisz powiększyć klatkę z prawej strony o x pikseli to powinieneś powiększać każdy bok o tyle, by postać była wycentrowana nadal
  • Odpowiedz
@Marcin648: Właśnie też wydaje mi się, że animacje są "krzywe". Próbowałem już chyba wszystkiego, a dalej to nie wygląda jak powinno, strasznie mi to przeszkadza. No ale chyba jednak będę musiał to zostawić tak jak jest i znaleźć/poprosić kogoś o lepsze animacje. Dzięki za pomoc.
  • Odpowiedz
Wideo: https://vid.me/Szgi

Mój tag: #leinnanblends

Z racji, że projekt na studia musiałem zrobić w Javie to w końcu przysiadłem do tego języka. Pomijając obecność na dwóch(sic!) zajęciach nie miałem specjalnej styczności z tym językiem. Dodatkowo postanowiłem, że ma być to aplikacja graficzna. W dużym skrócie w poniedziałek po południu w Subway'u wpadłem na to żeby zrobić sapera, opracowałem mniej więcej co taki projekt powinien zawierać, nawet jakiś baaardzo wstępny kod napisałem, a
Leinnan - Wideo: https://vid.me/Szgi

Mój tag: #leinnanblends

Z racji, że projek...

źródło: comment_Q0wXcfRWoXJbWMRgUp8GnClkn8Rzyq2s.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szklane_kapcie: Tak jak mówiłem- deadline mocno, nie mam zielonego pojęcia. Na dniach podejdę do tego z chłodniejszą głową to ogarnę, ale znając życie to ten błąd(nie mówię o innych) się nie powtórzy, najwyżej zastąpi go inny. :D
  • Odpowiedz
Hej wszystkim :) po dłuższej przerwie udało mi się wskrzesić #hexival !
Ze względu na to, że nie przykładałem zbyt dużej wagi do jakości kodu w poprzedniej wersji, musiałem dużo rzeczy zrefaktoryzować lub przerezać:
- zdecydowałem się na poziomą orientację ze względu na to, że mapa jest wtedy większa na ekranie (mogę dodać więcej detali do stawianych hexów),
- wprowadziłem 3 'surowce' - hexy, żarło oraz złoto. Za hexy stawiamy
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie oszukujmy się wygląda ważny jest, a wygląda nawet spoko tylko jaki jest sens tej gry co tam będzie się w niej robiło?
  • Odpowiedz
@n1troo: Już piszę :) po prawej masz planszę z hexami, na której w formie gry logicznej zdobywasz surowce i rekrutujesz żołnierzy. W lewym górnym rogu masz panel z żołnierzami, gdzie po przekroczeniu czasu/ułożeniu odpowiedniej liczby hexów będziesz musiał stoczyć bitwę z potworem, aby móc grać dalej. Walka z potworem jeszcze nie jest zaimplementowana ;)
  • Odpowiedz