Coś mnie to 'skalowanie' grafik przy użyciu libGDX nie przekonuje, nie wiem.. na kompie jest tak jak sobie 'wymarzyłem', a już przy innej rozdzielczości (emulator andka, telefon) noooo kurcze widzę, że 'coś jest nie tak', chociaż teoretycznie jest ok.

I tu pojawia się pytanie: jest jakiś sprytny myk do skalowania tych grafik czy nie? Używanie BitmapFont do wypisywania czegokolwiek na ekran jest w ogóle dobrym pomysłem (jest inny sposób?) czy nie bardzo?
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bez kitu, będę miał teraz słabego neta przez jakiś czas to wiele nie pogram w nic - czas w końcu napisać coś swojego, zabieram się za to od nie wiem kiedy.
Tylko standardowo - żaden pomysł mnie nie satysfakcjonuje (ʘʘ)

W zamyśle będzie to wszystko napisane w #libgdx, jarałem się wcześniej Unity, ale doszedłem do wniosku, że jednak trzeba wszystko poznać od środka, a nie tak tylko
Veuch - Bez kitu, będę miał teraz słabego neta przez jakiś czas to wiele nie pogram w...

źródło: comment_buL5lxN6FHfzTf4B8mdCpiGxEfcDUnTt.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veuch Nie zapomnij raportować postępów. :D
Jakbyś miał jakieś pytania, to mogę się postarać pomóc, ino w libGDX grzebałem chyba z rok temu (aczkolwiek przez 5 miesięcy). :)
Powodzenia! :)
  • Odpowiedz