@CzlowiekArtur: Pixologic jest o tyle miłą firmą że ma na swojej stronie Zclassroom gdzie możesz nauczyć się obsługi od podstaw. Za darmo. Do tego dochodzi ich kanał na YT gdzie wrzucają krótkie poradniki z odpowiedziami na pytania użytkowników.
  • Odpowiedz
Pierwsze testy teksturowania w #quixel za mną!

Nie ogarnąłem wcześniej, żeby połączyć cały model, dlatego aktualnie jest bez oczu.
Mam problemy jeszcze ze zrozumieniem działania specular+gloss, a zwłaszcza podpinania tego pod marmoset/sketchfab

#przetocki - autorski tag
adrianprzetocki - Pierwsze testy teksturowania w #quixel za mną!

Nie ogarnąłem wcz...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@themindcrusherHS: zrezygnuj z bajeru jakim jest SLI i kup jedną, mocniejszą kartę. Po co masz się #!$%@?ć potem na mikroprzycięcia, które mimo że mikro, to są bardzo widoczne i odczuwalne w grach? Poza tym, jedna karta (ta wyżej) będzie miała sporo wyższą temperaturę przy obciążeniu, ze względu na utrudniony dostęp do świeżego powietrza, więc będzie hałasować. Odpuść sobie i weź 970.
  • Odpowiedz
Z reguły nie zajmuję się fanartami, wolę tworzyć własne koncepcje, choć tym razem postanowiłem, że zrobię mały wyjątek.
Planuje stworzyć chociaż popiersie tego wspaniałego bohatera ;) Jak wystarczy mi skillsów, to bardzo chętnie stworzę cały model.

Aktualnie praca jest na bardzo wstępnym poziomie. Chciałem jedynie złapać bryłę. Siedziałem nad tym godzinę, co i tak wydaje mi się najłatwiejszym etapem w skali całego projektu. Poszło całkiem sprawnie, dlatego standardowo zacznę mieć problemy dopiero przy tworzeniu prawdziwych tekstur, map itp.

#przetocki – autorski tag
adrianprzetocki - Z reguły nie zajmuję się fanartami, wolę tworzyć własne koncepcje, ...

źródło: comment_OoiMx3yu1nFvX6tjqBeNirw71xocIbmc.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adrianprzetocki: I jeszcze taka rzecz - masz do wyboru: odtworzenie maski z Deadpoola z filmu, albo zrobienie Deadpoola po swojemu. Filmowa kreacja jest tylko jedną z wielu jaka się przydarzyła temu bohaterowi. Ja bym na Twoim miejscu starał się o zrobić po swojemu, pójść bardziej w autorską wizję podbijającą pod komiks.
  • Odpowiedz
@zielonymirek: podstawowe bryły robię w 3D maksie a detal w Zbrushu. Potem przerabiam na low-poly i robie displace mapy. Na zdjęciu oczywiście wersja w high-poly, ale low za bardzo jakością odbiegać nie będzie. Jest to część paczki 24 broni z przełomu XIX-XX w., którą niedługo wrzucę na turbo.
  • Odpowiedz
#3d #grafika3d #maya #quixel testowy reder pierwszego propa do sceny, nad którą pracuję - będzie to industrialna uliczka angielska, początek XX w (klimat inspirowany Peaky Blinders). Model ten nazwałem "#!$%@? taczka" - bo w związku z nauką quixela zmarnowałem dużo czasu. Tekstury wymagają jeszcze trochę pracy, ale co tam.
cimathel - #3d #grafika3d #maya #quixel testowy reder pierwszego propa do sceny, nad ...

źródło: comment_CsnApl3XrpXmngxYyy8IHD2xHnnZ1mkv.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
einz - Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić,...

źródło: comment_3JyXUGc45Wfl4yVF2aJmV5KDCpJKAG2d.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ChrisFella: Important Looking Pirates mają całkiem niezłe VFXeki ;)

Hawksuit to jakiś kosmos. Ciekawe ile poly :D


Swoją drogą strasznie dużo ostatnio ogłoszeń widzę o VFX. To jest taka straszna nisza, czy po prostu nikt tego nie uczy/ się tym nie zajmuje? Czy może jest to zbyt "świeże" i po prostu brakuje ludzi co
  • Odpowiedz
@walictowszystkozajete: Generalnie do 3D używam ZBrusha. Robię w nim wszystko od modelu aż do map UV i tekstur. Animacji i reszty rzeczy uczę się w Autodesk Maya. Ma dla mnie najprzyjemniejsze menu nawigacyjne i jest dość przejrzysta. W darmowym Blenderze np nic mi nie idzie, bo ich menusy są dla mnie mega nie intuicyjne.
  • Odpowiedz
Witam Niebieskie i Różowe, zapraszam na stronkę mojego autorstwa z bezszwowymi teksturami szerokiego zastosowania. Może zainteresuje to jakiś grafików czy gejm-mejkerów :> Kontent jest w pełni darmowy, póki co dopiero zacząłem wrzucać ale można zobaczyć i zarzucić jakimś konstruktywnym hejtem- opinie mile widziane jako, że jestem jeszcze w trakcie budowy.

http://spectexture.com/

#design #tekstury #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach