Hej Mirki,
Do Magico wjechał potężny update tak naprawdę zmieniający zasady gry wedle tego co kiedyś pisałem (pójście bardziej w Plants Vs Zombies, zajęcie więcej ekranu, większa interakcja).
Zachęcam do chociaż sprawdzenia jak działa!

https://play.google.com/store/apps/details?id=magico.adventure.game&fbclid=IwAR1sLTZb3jkNZ18miiikjeXf-qwtG8sTf11zeJ6aCg5DVRIhN97qJA0Vyr4

#magico #magicogames #magicosoftware #gamedev #androiddev
MagicoSoftware - Hej Mirki,
Do Magico wjechał potężny update tak naprawdę zmieniając...

źródło: comment_1607341906cJSxRsNYyr2NZTguguipWU.jpg

Pobierz
@MagicoSoftware: Po komunikatach z błędem widzę, że to Game maker. W GML jest tak, że jak odnosisz się do instancji, która w danej chwili nie istnieje, to #!$%@? całą grę. W wersji od 2.3.0 można samemu na barki wziąć error handling. Jednak dobrą praktyką jest pisać wcześniej sprawdzenie, czy dana instancja istnieje i jeśli tak, to w klamerkach dać kod do wykonania. Gra tutaj próbuje znaleźć choć jedną instację obiektu
  • Odpowiedz
Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli. Tak jak pisałem wcześniej, z gry side-view, chciałbym jednak zrobić coś bardziej angażującego graczy. To oznaczało, że trzeba zając więcej ekranu.
Ponadto testy na paru użytkownikach wykazały, że gry mobilne muszą mięc sporo większe przyciski niż się wydaje( ͡° ͜ʖ ͡°)
Serio, porada dla innych - każdy przycisk jaki tworzycie na kompie dla gierki
MagicoSoftware - Hej Drodzy,

Wrzucam ostatnią grafikę koncepcyjną kolejnych leveli...

źródło: comment_1606220679h3bCQmArCnlyj2cU3KJuIr.jpg

Pobierz