Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Ā̏̄ w̤͋᷄͋͋᷄͋͋᷄͋͋᷄͋̓͋᷄͋͋᷄͋̂͋᷄͋͋᷄͋͆͋᷄͋͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡͡͠͡͡͡͡͡͡͡
źródło: comment_892L1BRtOy8tpnWxq5Cp3n36ZBfjgB8l.gif
Pobierz- 2
@Nazywam: ziom, daj normalnego gifa a nie ktory crashuje przeglądarkę
- 0
Postanowiłem zrobić promień broni lekko bardziej "particlowaty", myślę, że wygląda lepiej niż wcześniejsza, statyczna wersja.
#glitchlab
#glitchlab
źródło: comment_r8gqVzDVQacLncZBH22hm1PMMhbDpwWk.jpg
Pobierz- 4
@nazywam kiedy fajna gra z fajnymi postaciami i ubrankami?
@Nazywam: w czym piszesz grę ? flash ? html 5 ?
- 0
@kanaka: HaxeFlixel, a więc wszystko naraz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Postanowiłem "lekko" zmienić zasady gry, od teraz wszystkie glitche będzie się aktywowało za pomocą pistuly.
Ale o co chodzi?
Śledźmy #glitchlab
Ale o co chodzi?
Śledźmy #glitchlab
źródło: comment_7AB7VJFcOu43GKZKEHoaBatO8155GdFL.jpg
Pobierz- 2
@nienarodzony: Używamy różnych bugów/glitchów aby przechodzić kolejne poziomy
@Nazywam: Sam wpadłeś na taki pomysł czy się czymś inspirowałeś ? :)
A Wy, Mirki, jak szybko potraficie nawalać w klawiaturę? ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
http://nazywam.github.io/projects/GL2/
#glitchlab #gamedev
http://nazywam.github.io/projects/GL2/
#glitchlab #gamedev
@Nazywam: łebłełe graagh
@Nazywam: Fajne, same kafelki mogłyby nieco zmieniać kształt (nie wiem na ile to jest możliwe).
Coś w rodzaju przesuniętych kolorów jak w Teleglitch lub tu:
Coś w rodzaju przesuniętych kolorów jak w Teleglitch lub tu:
źródło: comment_bKIJ8bbhfXW7wZOkZeauN0g805xJ6k71.jpg
PobierzPo pewnym czasie spędzonym na przesiadce z Windowsa(śpij słodko aniołku [']) na Ubuntu mogę stwierdzić, że jestem gotowy na dalszy gamedev!
Jeden z pierwszych pomysłów pokazujących na czym polega gra, przy trzymaniu strzałki w górę nie można spaść.
#gamedev #gamedevpogodzinach #glitchlab
Jeden z pierwszych pomysłów pokazujących na czym polega gra, przy trzymaniu strzałki w górę nie można spaść.
#gamedev #gamedevpogodzinach #glitchlab
źródło: comment_RUR4TIIT1uQBBGqQ8JiMWXvygGcrLFn2.jpg
Pobierz- 1
@sztilq: To nie jest problemem :P Chciałbym żeby ta gra była "czysta", bez żadnych zbędnych HUD-ów.
Celuję w grę bardziej logiczną niż zręcznościową, przyjemność ma płynąć z odkrywania nowych sekretów oraz zabawnych easterEggów. Myślę że to się podobało ludziom w pierwszej części :)
Celuję w grę bardziej logiczną niż zręcznościową, przyjemność ma płynąć z odkrywania nowych sekretów oraz zabawnych easterEggów. Myślę że to się podobało ludziom w pierwszej części :)
- 1
Witam mirków
Na tagu #glitchlab będę od czasu do czasu wysyłał postępy nad drugą częścią(nie do końca) swojej gry Glitch Lab.
Link do gry:
http://armorgames.com/play/16042/glitch-lab
#gamedev #gamedevpogodzinach
Na tagu #glitchlab będę od czasu do czasu wysyłał postępy nad drugą częścią(nie do końca) swojej gry Glitch Lab.
Link do gry:
http://armorgames.com/play/16042/glitch-lab
#gamedev #gamedevpogodzinach
źródło: comment_9jviZJAvcTu1wPqSh0i3V3mICxAC0Caq.jpg
Pobierz









Postanowiłem zająć się animacją śmierci (wcześniejsza jakoś mnie odrzucała lekko)
Będzie solidne 4/10?
#gamedev #glitchlab
źródło: comment_D02FSCeAfQ5SxrWqwVE6oiu7at0Qg2Hw.gif
Pobierz2/10