Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 1
#opengl #programowanie #grafika #computeshader #shadery #shader
Cześć ogarnia ktoś opengla i compute shadery? Mam problem z teksturą. Chcę użyć tekstury (image2D) do przechowywania pozycji punktów. Tzn chce użyć image2D jako tablicy dwuwymiarowej przechowującej vec4.
Jeśli komponent .w ==1 punkt będzie narysowany na zielono, jesli .w==0 to punkt będzie na czarno. Positions[ ] są już wypełnione punktami układającymi się w kwadrat. I teraz tak:
Tworzenie tekstury:
Cześć ogarnia ktoś opengla i compute shadery? Mam problem z teksturą. Chcę użyć tekstury (image2D) do przechowywania pozycji punktów. Tzn chce użyć image2D jako tablicy dwuwymiarowej przechowującej vec4.
Jeśli komponent .w ==1 punkt będzie narysowany na zielono, jesli .w==0 to punkt będzie na czarno. Positions[ ] są już wypełnione punktami układającymi się w kwadrat. I teraz tak:
Tworzenie tekstury:
- 7
W nawiązaniu do tego wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/14965177/zgadnijcie-co-robi-zaznaczona-linijka-kodu-zgadza-/
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
(。◕‿‿◕。)
Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes
#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
Spełniam prośbę @Wypok_spoko i zapodaję wynik renderowania czworokątu z tym shaderem (wycinanie zaokrąglonych rogów w czworokącie)
(。◕‿‿◕。)
Wołam też innych możliwie zainteresowanych: @fuuYeah, @makary89, @lukasz1985m, @xaxes
#beautyofmath #gamedev #programowanie #shadery #glsl
- 7
Btw. To jest pikus w dziedzinie wycinania ksztaltow z plane'ow (bazuje na shaderze wycinania kola/elipsy) i jak chcecie, to moge zrobic serie lekcji o matematycznym wycinaniu ksztaltow z plane'ow! ^^
@PsichiX: każdy aspek edukacyjny z gamedev'u, na propsie!
- 7
Zgadnijcie, co robi zaznaczona linijka kodu?
Kodzenie w nocy zawsze spoko
- 7
No i taki wygląd gry, to już coś.
Super shadery z refleksami na wodzie 乁(♥ ʖ̯♥)ㄏ
Stałe 60FPS jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)