Tak odpoczalem z rozowa na wakacjach, ze nie moge sie doczekac, az wroce do krakowa, siade na cala noc do kompa i skoncze kodowac kompilacje expressions z AST do PST (program structure tree - forma posrednia uzywana do crossplatformowej kompilacji Intuicio++)! :3

Nim zrobie kompilacje do asma VMki, pierwej powstanie kompilacja I++ do JS w architekturze modulow (kompatybilne z Node.js) - oczekujcie publicznych testow w przeciagu tygodni! ^^


A dla przypomnienia, jak wyglada skladnia
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #gamedev przy ladowaniu steamworks.net w unity wyskakuje mi

Multiple plugins with the same name 'csteamworks' (found at 'Assets/Steamworks.NET-master/Plugins/x86_64/CSteamworks.dll' and 'Assets/Steamworks.NET-master/Plugins/x86/CSteamworks.dll'). That means one or more plugins are set to be compatible with Editor. Only one plugin at the time can be used by Editor.

czy to normalne czy jednak trzeba sie tego pozbyc ?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po raz kolejny witam Mirabelki i Mirków z tagów #sudetprogramuje #gamedev i #programowanie.

Dzisiaj udało mi się wrzucić do rozgrywki podstawowe dźwięki stworzone przez Mirka @zarsthor. Jestem mu za to ogromnie wdzięczny. Gra z dźwiękami prezentuje się coraz lepiej i śmiem twierdzić, że nawet da się w nią grać czasami ( ͡º ͜ʖ͡º).

Ja w dalszym ciągu pracuje nad innymi
Sudet - Po raz kolejny witam Mirabelki i Mirków z tagów #sudetprogramuje #gamedev i #...

źródło: comment_bTXAZxiScRLAZVbiTHarPBYylBtzhlJD.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDenat podczas compo 8h na IGK w Siedlcach (kwiecień 2015) zrobiliśmy grę. Pomysł spodobał nam się na tyle że postanowiliśmy pomysł rozwinąć a grę wydać. Greenlight udało nam się przejść w sierpniu w 3 tygodnie. Zdziwiło nas to trochę bo byliśmy w 40% do top 100.
draculeq - Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDen...

źródło: comment_pJymQaJDV7SpFD5lPAl4nm8aN7aMzO3E.gif

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki drogie,
Pomagam @FEAofTruss udźwiękowić Jego projekt. Więcej infromacji pewnie kolega wrzuci, jak już zepnie wszystko razem, a póki co ja wrzuce krótką melodię, którą do tej gry zrobiłem.
Więcej o projekcie pod tagiem #feaoftruss, można śledzić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A ode mnie to trochę #gamedev i trochę #produkcjamuzyki #muzyka #pasja
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A tak poważnie, jeśli to początek i jest szansa na dalszą współpracę to nic, dopóki nie spodoba Ci się to co dla Ciebie wykonałem. Pozdrawiam, dzięki za miłe słowa, polecam sie i można również na priv napisać, odpisuję sprawnie :)


@zarsthor: odezwe sie na pewno ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@zarsthor: Nie uważasz, że ten werbel może trochę irytować grany cały czas jako podkład do gry logicznej? Wybija się dosyć mocno, nie tyle sama głośność co jego brzmienie w kontekście ultra delikatnej melodii.
  • Odpowiedz
No elo, dawno nie było żadnego info odnośnie mojej twórczości ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Generalnie MiniCab sprzedaje się tragicznie, nabiło się jakieś 400 pobrań i teraz mam 1-2 pobrania dziennie. Żadna strona czy blog do których wysyłałem press kita nie opublikowała notki nt. mojej gry, były to m.in. komórkomania, antyapps, android police, android.com.pl. Trochę smutłem, tym bardziej że wielokrotnie na tych portalach widywałem informacje o grach, które nieskromnie mówiąc są o wiele bardziej
TadeuszSynZygmunta - No elo, dawno nie było żadnego info odnośnie mojej twórczości ( ...

źródło: comment_kE6IDIsc1Sl5cWIuFyfas8HJzCypsxfe.jpg

Pobierz
  • 55
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nidriove: Jeśli chodzi o nDo to mi wystarcza ten darmowy do celów komercyjnych. Do dDo dodali Painter co jest ogromnym plusem a korzysta się z niego przyjemnie. No i warto rzucić okiem na roadmap ;)

Hehehe spoko ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Wpadłem na pomysł na grę, choć nigdy nie zrobiłem nic w #unity3d to pójdę na żywioł, odpalę doumentację i napiszę, daję sobie na to tydzień, choć może być ciężko bo w #csharp kodzę od ok. pół roku ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trzymajcie kciuki, jak ktoś chce to mogę wołać.
#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirabelki i Mirki z #sudetprogramuje, #gamedev i #programowanie

Dzisiaj nie udało mi się zbyt dużo zrobić i więcej prawdopodobnie już nie dam rady ogarnąć do wieczora. Niemniej jednak piszę ten post, żeby poinformować o następujących uaktualnieniach (jak poważnie to brzmi ( ͡° ͜ʖ ͡°) ):
- Zmieniona czcionka (wydaje mi się, że wygląda lepiej niż poprzednia),
- Po zabiciu wrogów jest prawdopodobieństwo, że wyleci łup,
- Poprawiony
Sudet - Cześć Mirabelki i Mirki z #sudetprogramuje, #gamedev i #programowanie

Dzis...

źródło: comment_V1AvpLQbwGUAwnfKewxqjlq50R3LyPre.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu.
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
  • Odpowiedz
Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev , #programowanie i #sudetprogramuje,

W święta ciężko było cokolwiek po programować, ale nie znaczy to, że postępu nie ma. Od ostatniej aktualizacji udało mi się dodać:
- możliwość rzucania granatów (PPM),
- wrogowie już nie umierają po jednym trafieniu (trzeba się bardziej namęczyć),
- dodatkowy
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev , #programowanie i #sudetprogramuje,

W ś...

źródło: comment_wdAeFLZ8UDV9FIQ5dn3JDIVAns4hDPwL.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach