Po wczorajszych sortowaniach naszła mnie chęć na porównanie algorytmów przeszukiwania grafów A* i Dijkstra. Zapraszam do oglądania i komentowania LINK DO PORÓWNANIA.
Wystarczy na jednej z plansz wybrać dwa punkty (początkowy i końcowy), a obydwa algorytmy zaczną działać i znajdą optymalną ścieżkę między
![Sudet - Mirkówny i Mirki z #sudetprogramuje i #programowanie. Może też #gamedev będzi...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1j617R4aaljLuiK9sGWqVju4DjDKzMJx,w400.jpg)
źródło: comment_1j617R4aaljLuiK9sGWqVju4DjDKzMJx.jpg
Pobierz
źródło: comment_WGl8esm3KzTT7K27z5U0ZdABajsQZok0.jpg
Pobierz