Zawsze taki wpis jak ten wywołuje u mnie wstyd, wiem że to jest boskie i powinno mieć feature na google play ale niestety nie ma. Zrobiłem kolejne klikadło w przerwie w pracy zbieramy diamenciki, mieszamy kolory, zmieniamy pozycje ( ͡° ͜ʖ ͡°)

http://gifs.com/embed/mZwl8E

Gra na
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od początku grudnia pracuje nad gierką pod #android i #windowsphone w #unity. Jest to mój pierwszy projekt, który zamierzam opublikować (dwa lata temu zrobiłem prototyp fps z działającym multi ale projekt porzuciłem i od tego czasu nic w temacie #gamedev nie robiłem). Wszystkie elementy oprócz muzyki wykonane są prze zemnie.

Notebook Rush

Gra jest z gatunku endless runner, czyli nie ma końca a celem jest
karpiq - Od początku grudnia pracuje nad gierką pod #android i #windowsphone w #unity...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #android #javascript #programowanie

Popatrzyłem sobie po javascriptowych (+html5) silnikach graficznych do gier, niby spoko, ale nie widziałem, zeby ktos zrobił coś poważniejszego niż 10 minutowe gry rodem z newgrounds, takie typowe arcade for fun. Chciałbym sobie zrobić grę roguelike albo crpg typu Knights of Pen and Paper na androida, czyli trochę bardziej zaawansowane niż flashowe klikadła. Da się coś takiego zrobić w tych
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mk321: ciężko mi polecić coś co nie sprawdzałem, zrobiłem sobie tutorial w Phaser, jest serio banalny, ktoś kto nie umie programować by spokojnie pisał flashowe gry, sam szukam czegoś nieco o większych możliwościach, jak coś znacie to dajcie znać
  • Odpowiedz
#gamedev #android #bojowkawindowsphone #kindle #ios
Mireczki. Szukam pomysłu na grę w Unity3D (na wszelkie platformy), bardziej 2D z elementami 3D(pseudo3d). Cechy:
-prostota kontroli (fire TV, smart TV i Google TV nie mają dotyku)
-dotyk będzie na smartphony
Jakieś pomysły? Chcę zagospodarować niszę "mądrych TV", bo tam z grami słabo.
-platformiarz?^^
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, zbieram się powoli ku stworzeniu gry na androida. Niestety, jestem Januszem grafiki (i to dość mocno), stąd pytanie do was: znacie jakieś dobre strony z grafikami do gier 2D, wiem o kilku ale może ktoś z murków jeszcze podrzuci ciekawą propozycję.

#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz
@grafffik: słuszna uwaga. Przycisk zmienimy, Felga - to tasma fiolmowa. Kiedy zberzemy wszystkie jej elementy to sie podswietla, co oznacza, ze można odblokowac portal do nastepnej mapy
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim,
Dzisiejsza aktualizacja będzie ostatnią w tym roku, więc zapraszamy!

1) Pies i kot potrafią wyszukiwać najkrótsze ścieżki - zaimplementowane przy pomocy algorytmu A* sprawuje się całkiem dobrze i równie wydajnie działa na telefonie.
a) Wygenerowana siatka możliwych dróg
b) Przykład działania - Filipek chodzi
sortris - Cześć wszystkim,
Dzisiejsza aktualizacja będzie ostatnią w tym roku, więc ...

źródło: comment_lkUM4hLG7kHlJZRliFxveHj2yi3IPlae.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: ( ͡ ͜ʖ ͡)
Całkiem łatwo się implementuje i fajnie działa. Gdyby jeszcze Unity było wielowątkowe, to w ogóle obliczenia związane z wyszukiwaniem ścieżek byłyby nieodczuwalne (generowanie grafu wykonuje się w głównym wątku, na szczęście robimy to tylko po postawieniu budynku no i graf nie jest odświeżany w całości lecz tylko jego fragment).
  • Odpowiedz
Witajcie Mirkujący programujący,
Zajmuję się produkcją muzyczną. Jeżeli ktoś z Was potrzebuje podkładów muzycznych do swojego projektu, to po prostu zagadajcie gdzieś na priv, a na pewno się dogadamy i stworzymy coś stricte pod dany projekt. Nie musicie przeszukiwać całych internetów w poszukiwaniu odpowiedniej muzyki. Obgadamy projekt, ogólny zamysł i zrobimy coś w odpowiednim klimacie. Jestem gościem, który robi muzykę we własnym studio i który chciałby popracować w trochę innej, wg mnie
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zarsthor: Taktyk. Na pewno będziemy się odzywać w sprawie muzyki i dźwięków do naszego projektu (prawdopodobnie na przełomie stycznia i lutego 2016). Możesz rzucić okiem na tag #gamedevordie. Pod nim wrzucamy postępy prac nad grą.
  • Odpowiedz
Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie,

Ostatnimi czasy pracowałem trochę nad edytorem poziomów i niestety nie udało mi się go w 100% skończyć. Nie da się jeszcze odgrywać poziomów, które się stworzyło, ale na dniach taka funkcjonalność powinna się pojawić.

W najbliższej przyszłości będę siedział nad poprawieniem edytora poziomów, a później zabieram się za multiplayera (w sumie to będzie najciekawsza część ze wszystkich :D).
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie,

Ostatnimi czasy pracow...

źródło: comment_ZQiam4AJ22nHnsUyaCjuZGhTm9zsdy6Y.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komponent hinge joint2d. Dla pewnych warunków obraca się ona i przyjmuje położenie czerwonej kreski. Niestety obraca się zgodnie z pomarańczową strzałką, a chciałbym aby obracała się zgodnie z zieloną. Macie pomysł jak to ugryźć?

#gamedev
h3lloya - Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komp...

źródło: comment_FwS9nkOMEgRqCp8XS3MnBNeTfBHne74X.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fuuYeah: Tak, wiem, ale zmieniając wartość jednej osi w rotation, hinge joint zaczął się rozciągać i generalnie jakoś dziwnie zachowywać. Dodałem jednak nowy element, który stał się pivotem dla niebieskiej linii i teraz zmieniając wartość w rotation pivota wszystko działa bardzo dobrze i faktycznie z manipulowania wartościami w angle limits mogę zrezygnować.

@goshki: dzięki za linka, na pewno się przyda
  • Odpowiedz