@rezoner: SVG tak samo, to również wina przestrzeni CSS. Przykład pod #cssdemo: boczne ściany przy skrzyniach również się rozmazują, jeśli zbliżymy skrzynie do siebie. Samo SVG dostosowuje jedynie ostrość do rozdzielczości okienka, w którym się znajduje. SVG i Canvas nie mają problemów z 3d. Te piskele się powiększają tylko, jeśli CSSem wymusimy powiększenie okienek. Wypróbuj dla okienka canvas: transform-origin: bottom;
#rezogry #gamedev #javascript #css
źródło: comment_wkWCq16BhazY0fmxE0fxgiw30KkixdS0.jpg
PobierzSVG i Canvas nie mają problemów z 3d. Te piskele się powiększają tylko, jeśli CSSem wymusimy powiększenie okienek.
Wypróbuj dla okienka canvas: transform-origin: bottom;