Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirkówny i Mirki z #programowanie #gamedev po raz kolejny.

Nie było mnie przez kilka dni, bo musiałem wyjechać w celach bliżej nie określonych, ale już powróciłem i bawię się dalej.

Ostatnimi czasy zacząłem bawić się w tworzenie edytora poziomów (niestety ten jeszcze nie nadaje się do publikacji :D ) i poprawiłem kilka błędów od ostatniej wersji. Dodałem jeszcze prościutkie menu, żeby to coś zaczęło wyglądać jak gra. Z planów
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #programowanie #gamedev po raz kolejny.

Nie było ...

źródło: comment_UKr7s3tBMVjCUjaCSMruxofxWypRQohD.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Noct: jak dobrze poszukasz w pliku draw.js jest to czego szukasz, jak wrócę do domu to podeślę Co dokładne rozwiązanie.
  • Odpowiedz
Dobra, czas skonczyc z robieniem prostych guwnogierek na mobilki, teraz pszyszedł czas na jakomś porządnom gre.

Zapraszam do zagrania i konstruktywnej krytyki, pracowalem nad niom wiele miesiecy:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TestPriject.MineDimondsClicker

PS.
TadeuszSynZygmunta - Dobra, czas skonczyc z robieniem prostych guwnogierek na mobilki...

źródło: comment_C6DepdstVrLouES3KuX7UAu9qEkZLltG.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jakieś trzy miesiące temu napisałem tego oto posta:
http://www.wykop.pl/wpis/14324661/drodzy-mirkowie-od-programowanie-ile-czasu-zajmie-/
Od tego czasu zacząłem uczyć się programowania, i wygląda na to, że ludzie są zdolni i zdolniejsi, bo zrobienie prostej gry zajmuje kompletnemu laikowi około 3 miesięcy, zamiast obiecanych 2-3 dni :D

Właśnie dzisiaj, po wielu godzinach dłubania i samodzielnej nauki, wrzuciłem swoją pierwszą gierkę na Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lefthandfreestudio.game.android
Odcien_Trawiastego - Mirki, jakieś trzy miesiące temu napisałem tego oto posta:
http...

źródło: comment_wPfYyx7O0gn76tCmb34PzPryvjXQIcMF.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@beeras: 1. Gra jest zrobiona w Javie. Ogólnie do takich prostych gier bardzo polecam libGDX (nie wie konkretnie jak to nazwać, bo nadal jestem laikiem, ale jest to coś takiego jak zestaw gotowych klas do Java, które znacznie skracają czas pisania gierki).
2. Na ten moment podejrzewam, że spokojnie w 2-3 dni napisałbym sam kod, bo to jest jedna rzecz. Jeżeli jednak chce się samemu bawić w jakąkolwiek grafikę, to
  • Odpowiedz
Mircy z #gamedev #dev chcę wrzucić grę na google play, jak mam się zabezpieczyć przed naruszeniem praw autorskich co do loga gry, mojego studia deweloperskiego (tak, zrobiłem sobie logo i nazwałem się studio xD ), i ogólnie gry jako całości? Muszę się gdzieś rejestrować z tym, wrzucić jakiś dopisek copyright albo all rights reserved?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Odcien_Trawiastego: Nie jestem żadnym ekspertem od prawa autorskiego ale prawa te zdobywasz w momencie stworzenia dzieła, w tym logo, gry, muzyki. I nie musisz maziać żadnymi copyrightami przy każdym elemencie bo te daje Ci prawo z automatu. Jak ktoś Ci będzie chciał gwizdnąć logo czy samą gierkę to i tak to zrobi i będziesz musiał później swoich praw dochodzić sam.
  • Odpowiedz
Z przyjemnością dzielimy się pierwszą animacją do Blocky Farm.

#gamedev #grafika #animacja #smiesznypiesek
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj!
Zrezygnowałem po kilku latach z pracy na etacie na rzecz tworzenia gier mobilnych z kumplem. Wyzwanie polega na tym, że oszczędności na życie wystarczą do końca 2016 roku.
Start 03.08.2015, koniec 31.12.2016.
sortris - Z przyjemnością dzielimy się pierwszą animacją do Blocky Farm.

#gamedev ...

źródło: comment_sQFPos9wFVcAyBUAtX7Eqj64pVV70oHs.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nidriove: Osobiscie nie pracowalem jako freelancer w game devie, ale kontrakt zawsze bardziej sie oplaca. Zwlaszcza, ze jak jestes dobry to mozna robic wiecej niz jeden projekt na raz i samemu wybrac fajne zlecenia - niekoniecznie dla firm z polski.
Oczywiscie wszystko zalezy kim jestes, grafikiem, game designerem czy jakims devem.
  • Odpowiedz
Witam ponownie mirkówny i mirki z #gamedev #programowanie. Po całkiem przyjemnym wczorajszym przyjęciu tego wpisu postanowiłem zrobić mały follow up.

Dzisiaj udało mi się dodać przeciwników i napisać prosty system automatycznego wczytywania poziomów. Jakby ktoś chciał zagrać to zapraszam TUTAJ. A żeby przejrzeć kod, wystarczy spojrzeć TU.

Wołam: @Vanwartith @SirSajko @ZajebistyMamSzaliczek bo wczoraj się odezwali ;).
Sudet - Witam ponownie mirkówny i mirki z #gamedev #programowanie. Po całkiem przyjem...

źródło: comment_PcYMMWzxY8FxEePdSTqrzIhWLWBr8H7F.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuję właśnie nad prostą grą multiplayer stworzoną za pomocą silnika construct2 i napotkałem pewien spory problem, mianowicie wygląda to w ten sposób że pierwsza osoba która wejdzie do gry hostuje ją a pozostałe osoby łączą się z nią i do póki takie połączenie następuje na terenie jednej sieci domowej nie ma żadnych problemów ale kiedy próbuje się połączyć ktoś z internetu staje się to niemożliwe. Silnik ten ma już wbudowane wsparcie dla
DymaczApaczAkrobata - Pracuję właśnie nad prostą grą multiplayer stworzoną za pomocą ...

źródło: comment_dXKrAjcDTnPZf7DPN5Albfe5yw2tv8Go.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Curry_: No to mówię, zrób tablicę, pomijasz tym te Twoje ify, moim zdaniem to lepsze rozwiązanie. Jak booli przybędzie, to tyłek boleć będzie. A tak, możesz potem nawet automatycznie dodać następnego do tablicy.

  • Odpowiedz