Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie. Ostatnio miałem chwilę wolnego i traf chciał że wpadłem na bibliotekę od Sosa Sosowskiego (allegro.js). Postanowiłem przypomnieć sobie jak to jest stworzyć coś z niczego i zaprogramowałem mały silnik (w sumie nie wiem co to jest) do platformówek. Zobaczyć można TUTAJ. Co o tym sądzicie? Co dalej z tym robić?


Screen:
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie. Ostatnio miałem chwilę wo...

źródło: comment_0yo6tREhjybJexejMbfozkWoXos05wV6.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki z #gamedev i #python, próbuję zrobić małą gierkę w pygame, jest się w niej typkiem i się strzela.

Mam taki kod https://gist.github.com/ca1ek/8475c0374d6939117129

Teraz, strzelanie działa dobrze na południowy wschód od gracza(dolny prawy róg), ale gdy strzelam w inny róg ekranu to naboje lecą trochę na lewo albo prawo od myszy. Gdy dodam niedokładność broni to może nie będzie tak widać ale chcę żeby działało dobrze.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ca1ek: O człowieku, wypociłeś aż 31 linijek z komentarzem pośrodku "nie wiem jak to działa" tylko po to, że przesuwać jeden obiekt po przekątnych. Po czym wpadasz tu z tym kawałkiem wyciętego kodu, ani tego normalnie przeczytać, ani uruchomić, ani wersji pythona.

Odpowiedź na poziomie tego tego pytania: Metoda move nie przyjmuje kierunku, dlatego obiekt potrafi lecieć tylko w tym tym jednym.
  • Odpowiedz
Dobra, outlajn jest zły, więc go "usunąłem" i trochę naszego arniego spłaszczyłem, dzięki temu jak jest mniejszy to oczy nie zlewają się z włosami ^.^

Zrobiłem też pierwszą lokację, w tej dziurze jest winda, już narysowana, tylko jej nie wrzuciłem :) Bo zajmowałem się widokiem arnolda od tyłu, obsługą chodzenia i animacjami. Oczywiście cała grafika raczej tylko pokazuje pomysł, niekoniecznie musi zostać w finalnej wersji :)

No i najważniejsze, buty już nie tworzą #
skew - Dobra, outlajn jest zły, więc go "usunąłem" i trochę naszego arniego spłaszczy...

źródło: comment_QC2bZsqKXnWFRk9Jvaoc8psb1smq96XY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: właśnie wszedłem w ten tag czytając Twój poprzedni wpis w którym napisałeś

Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześniej nawet nie interesowałem się grafiką, ale teraz, gdy poznałem ten sekret, będę dawał outline wszędzie :D


Nie byłem przygotowany na tak szybką zmianę sytuacji xD
  • Odpowiedz
@cruc: Muzykę znalazłem na necie. Resztę zrobiłem.

Grafikę 2D się robi w obojętnie jakim programie graficznym, np. photo shop, gimp. Grafikę 3D np w Blenderze.

Można kupić/pobrać grafiki/modele, ale zawsze lepiej zrobić samemu albo jak się nie umie to zlecić.
  • Odpowiedz
@jigsaw96: Próbowałem zrobić builda WebGL, odpalałem w firefoxie i w chromie i na innym kompie i się cały czas wysypywało więc olałem sprawę.

@g83kp9: Nie wiem co to za błąd i niestety nie mam linuxa żeby zbadać sprawę.
  • Odpowiedz
Hmm, tak sobie myślę, że może coś z tego będzie :D Wpadłem na bardzo fajny pomysł na grę, ale nie chcę za dużo jeszcze zdradzać, bo jak się znam to nawet nie uda mi się dojść do grywalnej wersji ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tymczasem, Arnold v3, od teraz nazywa się Arnie, bo mi się foldery mieszają ^_^

Tag do czarnolistowania: #skewgamedev
Reszta tagów: #gamedev
skew - Hmm, tak sobie myślę, że może coś z tego będzie :D Wpadłem na bardzo fajny pom...

źródło: comment_0zQBSzBig17gwrmyo2UbOm6uunKAf8KF.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Mirki,
Dawno nie wrzucaliśmy aktualizacji, więc czas najwyższy na kolejny odcinek devloga (więcej szczegółów na Tumblr):

1) Most i dodatkowy teren - Wraz z rozwojem farmy, użytkownik będzie miał możliwość wyremontowania zepsutego most, dzięki czemu zyska dostęp do nowego terenu z dodatkowymi slotami.
2) Brama farmy - Wjazd na teren naszej farmy okraszony będzie bramą, którą również będziemy mieli możliwość dekorować/ulepszać. Na bramie będziemy mogli z dumą umieścić nazwę naszego przybytku. ( ͡ ͜
sortris - Czołem Mirki,
Dawno nie wrzucaliśmy aktualizacji, więc czas najwyższy na k...

źródło: comment_Y2mX9vFLNnB6IJVXHQ9ovGLlZ2bwXbSQ.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i Mirabelki - jako odskocznie od pracy, zamierzam powrocic na jakis czas do eksperymentow z grami.
Powstawac bedzie spod mych palcow gra z Gravity Gunem (Dubstep Gun zajmie mi dluzej, stad cos prostrzego).

Jakie znacie gry z taka bronia?

#gamedev
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zachęcony postanowiłem sprawdzić wykopowego mikrobloga. Tak więc ten tego... witam wszystkich :D
Pewnie będę dużo pisał, bo lubię :D
Bawię się w HTMLu i CSSie, uczę się JS'a i kiedyś stworzę grę... serio.
#gamedev #frontend #bomoge
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, stanąłem przed wyzwaniem napisania CV, mam z tym związany pewien problem. Jeszcze nigdzie nie pracowałem w tym zawodzie, w sumie to dopiero studiuję, moglibyście podesłać tipy na co powinienem zwrócić uwagę przy pisaniu pierwszego CV?
Jakieś sprawdzone formy/szablony?
Branża: gamedev.

Dziękuję z góry za wszelką pomoc! :)

#cv #pracbaza #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev mircy byla tu taka gra pileczka musiala doleciec do kafelka a droge jej pokazywalo sie kafelkami z kierunkiem, czy podskokiem. Rzut izometryc,ny i dosyc fajna oprawa. Zna ktos historie tego projektu
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło?
-dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy.
-generowanie
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenk...

źródło: comment_l2oSS79YLWob7kiPrLUqBwRpSLwtwqIn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześniej nawet nie interesowałem się grafiką, ale teraz, gdy poznałem ten sekret, będę dawał outline wszędzie :D


Ogólnie to tworzę nowy tag który możecie sobie zczarnolistować by nie widzieć mojego spamu, to pewnie kolejny tag który tworzę i zapomnę o nim po 1-2tyg, ale cóż :D

---> #skewgamedev
skew - Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześni...

źródło: comment_fN7BW28hu2apg46WCvZFbEXMeZSonyYS.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bazingaxl: Jeszcze w zeszłym miesiącu mogłem powiedzieć, panowie zarabiam 2-3 euro dziennie na moich grach. Teraz mogę powiedzieć 10x tyle ;)
Ale podejrzewam, że jak Chińczyk przestanie być nowa gra to spadną i zarobki.

W każdym razie na moim etacie się nudzę, mam nudny projekt, mało ciekawy team, a gierki dają satysfakcje.
  • Odpowiedz
Steruje się strzałkami, klocki stawiamy lewym przyciskiem myszki a prawym można je niszczyć, za pomocą scrolla można zmienić kolor stawianych klocków


@DymaczApaczAkrobata: po co tam jakis cel, design, czy cokolwiek innego :P
  • Odpowiedz