#gamedev #programowanie
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
#gamedev #programowanie
- 0
4
5 przykładów działań Public Relations, które udowadniają, że moc jest...

Czyli kilka słów o pozytywnych aspektach tej dziedziny!
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 16
Tworzenie kompilatora Kaiju idzie o dziwo sprawnie - w dzień napisałem generator drzewa AST (abstract syntax tree) i konwersję do PST (program syntax tree), a od jutra robię konwersję PST do Iasm (ʘ‿ʘ)
Zdaje się, że będę miał język skryptowy na Global Game Jam gotowy o dużo, dużo wcześniej, więc zdołam też przygotować sobie bindingi do SFML-a (
źródło: comment_NCDzQPdqZ6yCV8XoVF2q3HgtOQJoE7nW.jpg
Pobierz#javascript #gamedev
- 22
transition w css) pozwala to na określenie animacji dodania elementu już w arkuszu, bez ingerencji w kod właściwy.Na obrazku po prawej widać arkusz stylu, a w szczególności właściwość
once. Nie nagrałem kursora, ale kilka razy najeżdżam na obiekt po
źródło: comment_OzMj2eNQmB8z2VlYvnCpU98OcRAlaVdB.jpg
Pobierz- explosion.obj z wygenerowanymi trójkątami
- przeglądarka OBJ online
#gamedev
#gamedev #nilfheimsan #android #gry
źródło: comment_i84BmsArKpRYwOdJqYh3p3mlro9j3JqO.jpg
Pobierz- 1
co do samej oprawy, koniecznie dorób jakieś bluro-animacje przechodzenia i inne "upiększacze", to bardzo poprawia estetykę i fun z gry.
ale zajmij się tymi drobnostkami dopiero gdy stwierdzisz, że gra jest wybitnie fajna i warto się z nią "pałować" dalej :D
a Miras @qmox daje radę w testy i
Na przykładzie jednej gry z twórców tutoriala.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1eavwx/monster_ai_system_explained_part_1_of_5/
Działania behawioralne w unity na przykładzie tłumu:
źródło: comment_cwYAxVJeJsMz07zrRdTnabGLpSnjRti7.gif
PobierzGry + kody zrodlowe (nie wszedzie, ale czesto jest) tutaj: http://itch.io/jam/libgdxjam
Mozna pare fajnych rzeczy zobaczyc :)
Cos dla #gamedevpraktyka #gamedev
źródło: comment_Kk6dELAezA2MFK8AxCvjY1XmMWbtuCH5.jpg
Pobierz- 1
- 14
I++ -> Iasm trwają już długo (optymalizacja drzewa wyrażeń jest koszmarem aktualnie), a ja potrzebuję mieć bardzo, ale to bardzo prosty język skryptowy na Global Game Jam do Ptakopyska, powstanie pierw bardzo prosty w kompilacji język skryptowy Kaiju.Kaiju ma zapewnić dynamiczne typowanie, ale jednocześnie gwarancję rozlokowania pamięci. W Kaiju wszystko jest obiektem jakiejś klasy, operatory to metody jak każde inne, a biblioteka standardowa jest
źródło: comment_kMw90nEYmYae8jDY2gOj7my5NGlqDSGt.jpg
Pobierz- 21
Jak pewnie zauważyliście przez weekend pod #lukzdev robiłem "grę" o kosmicznym brokule o imieniu Refusek broniącym swojego pnia ( ͡º ͜ʖ͡º) W "coś" w co powstało można już zagrać.
Gra nie ma żadnych assetów, nie ma warunków zwycięstwa / porażki, nie wyrobiłem się z dodaniem mechanik, dzięki którym gameplay miałby sens. Opiera się w całości o silnik fizyki Box2D i debug
źródło: comment_fDyeHbJ7SsDTy7fIfDfbDb4j09vQSW08.jpg
Pobierz- 2
Możesz wytłumaczyć tak żeby każdy zrozumiał, bez zagłębiania sie w kod?
Jak wróg znajduje sie w zasięgu to wszystkie gałęzie idą w jego kierunku?
Po co te piłki
- 9
- 0
- 84
#rezogry #javascript #gamedev #html5 #programowanie
źródło: comment_kmXK2LEyt72JZxapPkucd6fKAZe0SzvE.jpg
Pobierz- 16
Komentarz usunięty przez moderatora
- 22
W zeszłym tygodniu nie było update'u z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna , ale prawdę powiedziawszy, miałem wszystko rozgrzebane w kodzie i nie było co pokazywać wtedy.
Co się zmieniło od ostatniego razu?
-Dodana mechanika ludności,
-Możliwość
źródło: comment_DCcQA9LAcsf7mYedW9foIivkpa0XVJ9p.jpg
Pobierz- 1
W planach jest to kosmiczny RTS rozgrywający się w kolejnych układach słonecznych. Zdobywamy w nim i kolonizujemy kolejne planety.
Szczegóły rozgrywki na razie są moją tajemnicą. Obiecuję, że będę uchylać rąbka tajemnicy w kolejnych odcinkach.
- 1
- 25
- 9
- 18
- 11
Miałem cisnąć dalej na #nocnazmiana, ale idę spać i dorobię ile się uda rano.
#lukzdev #gamedev
źródło: comment_RCq3Sf5yzaa1Yc4I45Gy4A51tJ1BGNYB.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
#gamedev
Tak jak obiecałem wrzucam coś więcej. Oto widok z prototypowego menu. Aktualnie są 4 auta do wyboru w 12 kolorach.
Gif z pracy kamery w menu
źródło: comment_dxMF7bYFSciZjarT9j4pJ4AxVD4iaNz2.jpg
Pobierz- 11
źródło: comment_CVLRFVpHJmiTM0EJbjl0JPHqTA25FvDP.jpg
Pobierz- 74
- 31


























Tutaj