Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności.
Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º ͜ʖ͡º).
Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.

#gamedev
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmi...

źródło: comment_N6Xtk658n9ouxkHDVZQp1aH0SgZa1xem.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Na razie nie chcę jeszcze zdradzać szczegółów ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Ogólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡° ͜ʖ ͡°).
  • Odpowiedz
ej murki z #gamedev #programowanie mam pytanie.

Do nauki języka "mowy" jest duolingo, a jest coś do nauki języka programowania gdzie dostajesz jakieś podstawy do kucia i nauki, nazwę je tutaj "cegiełkami/puzzlami" i po zaliczeniu tego etapu dostajesz do rozwiązania dany problem i masz go rozwiązać kodem którym się uczysz? Powtarzalność i powszechna aprobata z widzialnością efektów prac działałyby bardziej motywująco dla takiej osoby, a i w sumie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednym z głównych zadań twórców gry Squad jest obecnie optymalizacja systemu animacji, na który trzeba będzie poczekać kilka tygodni. Tutaj dobrze wyjaśnione: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/3zf2r8/the_reason_we_have_performance_issues/
Gdy poradzą sobie z tym zagadnieniem to powinniśmy zobaczyć pierwsze animacje w stylu Battlefield'a wyglądające tak jak na filmie (tylko jeszcze bardziej realistyczne). Także jest na co czekać bo nie dość, że będzie płynniej to i ładniej:)
Jak dla mnie #battlefield był zawsze wzorem pod tym względem
A.....l - Jednym z głównych zadań twórców gry Squad jest obecnie optymalizacja system...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GoombaPL: Zdecydowanie zmaleją. Edit. może oficjalne wymagania sprzętowe nie zmaleją, ale gra będzie płynniej chodzić na komputerach mogących odpalić Squad.


Online play your being limited by animations / bones system which is currently replicating all the bones for all players. (Think 150 plus bones / player x 72 players!!)

We are in the process of addressing this but it wont be fully adressed for a few weeks. (We need
  • Odpowiedz
Witam po dłuższej przerwie Mirabelki i Mirki z tagów #sudetprogramuje #zarsthormuzyka #gamedev i #programowanie

Okres Sylwestrowo-Noworoczny nie był dla mnie zbyt produktywny, głównie ze względu na natłok pracy w #pracbaza. Niemniej jednak udało mi się wrzucić kilka aktualizacji. Oto one:

- Dzięki Mirkowi @zarsthor, który stworzył wszystkie dźwięki do gierki, udało się dołączyć dźwięk tła podczas rozgrywki i uważam, że prezentuje
Sudet - Witam po dłuższej przerwie Mirabelki i Mirki z tagów #sudetprogramuje #zarsth...

źródło: comment_beND2bY0IuvVdBGp6QLPWTnGyS0Wz8oJ.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SirSajko: Dzięki za propozycję, póki co myślę, że sam sobie poradzę. Do tej pory największym problemem jest czas, a nie brak umiejętności ;).

@Vanwartith: Twoja propozycja trochę kłóci się z moim pomysłem na tą grę ;). Idea była taka, że to ma być gra 2d w której dużo zależy od odpowiedniego ustawienia bohatera. Cała zabawa zacznie się jak uda mi się dowieźć multi, bo ze wstępnych testów widzę,
  • Odpowiedz
@rezoner: Moim zdaniem ten cień to powinien maksymalnie kilka pikseli w dół iść, a przedmiot kilka w górę, a nie po 20 ;D

Tak jakbyśmy podnosili coś na kilka cm a nie kilometr.
  • Odpowiedz
Wczoraj były proste wyrażenia, dziś już są pełne wyrażenia, zmienne i funkcje! Kolejne w kolejce są: kontrola sterowania (warunki, loopy), typy/klasy.

Na razie nie ma type-checków, bo do kompilacji typów w kompilatorze PST->JS jeszcze nie doszedłem, więc można spokojnie dzielić inta przez stringa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#intuicio #gamedev #nieprogramowanie #javascript
PsichiX - Wczoraj były proste wyrażenia, dziś już są pełne wyrażenia, zmienne i funkc...

źródło: comment_khhO1yTF44Z8I7z0OooWRzSIRMGtA3ye.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@larvaexotech: mógłbym od razu do LLVM, ale to nie będzie wystarczającym skillem do portfolio i CV, jeśli chcę pchać się do gigantów branży, stąd własna VMka i parę innych platform bym udowodnił, że wiem jak się takie rzeczy tworzy ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Kiedyś pewna szkoła na dzikim zachodzie zaproponowała mi studiowanie reżyserii gier komputerowych. Odmówiłem, a teraz tego żałuję. Czy ktoś wie jak się do tego zabrać? Czy są developerzy którzy szukają takich ludzi itd, projekty #indiegames ?
#gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam gry, kiedyś ktoś wrzucił tu gierkę którą sam zrobił, możliwe że to był remake tylko zrobiony w #javascript Pamiętam że to była strategia, chyba budowało się miasto, na pewno pływały statki, gra była w rzucie izometrycznym, modyfikując zmienną coins można było sobie "dorobić" pieniędzy. Da ktoś linka do tej gry?
#javascript #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochu ciężko pokazać coś, gdzie wszystko dzieje się w bebechach aplikacji, ale postaram się opisać pokrótce:
Na screenie widzicie pierwszą kompilację do kodu JSa bardzo prostego wyrażenia - szału nie ma, acz od tego momentu mogę już w tym samym czasie dodawać konwertery I++ -> PST jak i PST -> JS w obu kompilatorach ^^


#nieprogramowanie #gamedev #intuicio #ipp #javascript
PsichiX - Trochu ciężko pokazać coś, gdzie wszystko dzieje się w bebechach aplikacji,...

źródło: comment_TqTgiXPXfDysuGks4wtJHI3S8KNkmCAR.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@UZ01: Samego Canvasa, bo DOM/HTML renderuje się zawsze nad wszystkim i źle się robi fajne przejścia między stanami.

Też tak kiedyś robiłem, ale dużo wygodniej jest wstawić zwykłego diva


Wygodniej tylko do momentu, w którym nie masz do tego biblioteki.
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki w nowym roku, mam nadzieję, że już powróciliście do żywych! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem wrzucam podkład, który wykonałem dla @Sudet, do gry, którą znajdziecie pod tagiem #sudetprogramuje i na soundcloudzie w opisie. Zajmuje się w tym projekcie udźwiękowieniem od strzałów i wybuchów do podkładów muzycznych. Poniżej pierwszy kawałek, który kolega Sudet do rozgrywki wrzuci jutro.
Zachęcam do przesłuchania, może komuś
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach