Do nauki języka "mowy" jest duolingo, a jest coś do nauki języka programowania gdzie dostajesz jakieś podstawy do kucia i nauki, nazwę je tutaj "cegiełkami/puzzlami" i po zaliczeniu tego etapu dostajesz do rozwiązania dany problem i masz go rozwiązać kodem którym się uczysz? Powtarzalność i powszechna aprobata z widzialnością efektów prac działałyby bardziej motywująco dla takiej osoby, a i w sumie
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
ej murki z #gamedev #programowanie mam pytanie.
Do nauki języka "mowy" jest duolingo, a jest coś do nauki języka programowania gdzie dostajesz jakieś podstawy do kucia i nauki, nazwę je tutaj "cegiełkami/puzzlami" i po zaliczeniu tego etapu dostajesz do rozwiązania dany problem i masz go rozwiązać kodem którym się uczysz? Powtarzalność i powszechna aprobata z widzialnością efektów prac działałyby bardziej motywująco dla takiej osoby, a i w sumie
Do nauki języka "mowy" jest duolingo, a jest coś do nauki języka programowania gdzie dostajesz jakieś podstawy do kucia i nauki, nazwę je tutaj "cegiełkami/puzzlami" i po zaliczeniu tego etapu dostajesz do rozwiązania dany problem i masz go rozwiązać kodem którym się uczysz? Powtarzalność i powszechna aprobata z widzialnością efektów prac działałyby bardziej motywująco dla takiej osoby, a i w sumie
Jednym z głównych zadań twórców gry Squad jest obecnie optymalizacja systemu animacji, na który trzeba będzie poczekać kilka tygodni. Tutaj dobrze wyjaśnione: https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/3zf2r8/the_reason_we_have_performance_issues/
Gdy poradzą sobie z tym zagadnieniem to powinniśmy zobaczyć pierwsze animacje w stylu Battlefield'a wyglądające tak jak na filmie (tylko jeszcze bardziej realistyczne). Także jest na co czekać bo nie dość, że będzie płynniej to i ładniej:)
Jak dla mnie #battlefield był zawsze wzorem pod tym względem
Gdy poradzą sobie z tym zagadnieniem to powinniśmy zobaczyć pierwsze animacje w stylu Battlefield'a wyglądające tak jak na filmie (tylko jeszcze bardziej realistyczne). Także jest na co czekać bo nie dość, że będzie płynniej to i ładniej:)
Jak dla mnie #battlefield był zawsze wzorem pod tym względem

- 1
@GoombaPL: Zdecydowanie zmaleją. Edit. może oficjalne wymagania sprzętowe nie zmaleją, ale gra będzie płynniej chodzić na komputerach mogących odpalić Squad.
Online play your being limited by animations / bones system which is currently replicating all the bones for all players. (Think 150 plus bones / player x 72 players!!)
We are in the process of addressing this but it wont be fully adressed for a few weeks. (We need
Online play your being limited by animations / bones system which is currently replicating all the bones for all players. (Think 150 plus bones / player x 72 players!!)
We are in the process of addressing this but it wont be fully adressed for a few weeks. (We need
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 18
Witam po dłuższej przerwie Mirabelki i Mirki z tagów #sudetprogramuje #zarsthormuzyka #gamedev i #programowanie
Okres Sylwestrowo-Noworoczny nie był dla mnie zbyt produktywny, głównie ze względu na natłok pracy w #pracbaza. Niemniej jednak udało mi się wrzucić kilka aktualizacji. Oto one:
- Dzięki Mirkowi @zarsthor, który stworzył wszystkie dźwięki do gierki, udało się dołączyć dźwięk tła podczas rozgrywki i uważam, że prezentuje
Okres Sylwestrowo-Noworoczny nie był dla mnie zbyt produktywny, głównie ze względu na natłok pracy w #pracbaza. Niemniej jednak udało mi się wrzucić kilka aktualizacji. Oto one:
- Dzięki Mirkowi @zarsthor, który stworzył wszystkie dźwięki do gierki, udało się dołączyć dźwięk tła podczas rozgrywki i uważam, że prezentuje
źródło: comment_beND2bY0IuvVdBGp6QLPWTnGyS0Wz8oJ.jpg
Pobierz@Sudet: btw, moglbys utrzymywac jakies todo w githubowych issues'ach. Wtedy byc moze byloby wiecej chetnych do pomocy. ;)
- 1
@SirSajko: Dzięki za propozycję, póki co myślę, że sam sobie poradzę. Do tej pory największym problemem jest czas, a nie brak umiejętności ;).
@Vanwartith: Twoja propozycja trochę kłóci się z moim pomysłem na tą grę ;). Idea była taka, że to ma być gra 2d w której dużo zależy od odpowiedniego ustawienia bohatera. Cała zabawa zacznie się jak uda mi się dowieźć multi, bo ze wstępnych testów widzę,
@Vanwartith: Twoja propozycja trochę kłóci się z moim pomysłem na tą grę ;). Idea była taka, że to ma być gra 2d w której dużo zależy od odpowiedniego ustawienia bohatera. Cała zabawa zacznie się jak uda mi się dowieźć multi, bo ze wstępnych testów widzę,
- 19
Canvas GUI. Draggable i sortable. Podniesione elementy automatycznie rzucają cień.
#html5 #javascript #gamedev
#html5 #javascript #gamedev
źródło: comment_9li9xGqoaotlNTFWuAcsRkfXDEqOjWzX.jpg
Pobierz- 217
- 70
@KaszaGryczana: czasami się wygrywa w lotka
- 6
@KaszaGryczana: sporadyczne tytuły kóre są wyforsowane przez jutuberów.
- 23
Nie dość, że można dodawać swoje własne propertiesy to jeszcze można je animować.
#gamedev #javascript #html5 #rezogry #programowanie
#gamedev #javascript #html5 #rezogry #programowanie
źródło: comment_rXa2BS4ub5hu6pdErVSbL975SFfZ4m3Y.jpg
Pobierz@rezoner: Fajnie wygląda!
Komentarz usunięty przez autora
- 9
Wczoraj były proste wyrażenia, dziś już są pełne wyrażenia, zmienne i funkcje! Kolejne w kolejce są: kontrola sterowania (warunki, loopy), typy/klasy.
Na razie nie ma type-checków, bo do kompilacji typów w kompilatorze
#intuicio #gamedev #nieprogramowanie #javascript
Na razie nie ma type-checków, bo do kompilacji typów w kompilatorze
PST->JS jeszcze nie doszedłem, więc można spokojnie dzielić inta przez stringa ( ͡° ͜ʖ ͡°)#intuicio #gamedev #nieprogramowanie #javascript
źródło: comment_khhO1yTF44Z8I7z0OooWRzSIRMGtA3ye.jpg
Pobierz@PsichiX: Jestem pod wrażeniem, że jeszcze ci się nie znudziło. Tak trzymać!
- 3
@larvaexotech: mógłbym od razu do LLVM, ale to nie będzie wystarczającym skillem do portfolio i CV, jeśli chcę pchać się do gigantów branży, stąd własna VMka i parę innych platform bym udowodnił, że wiem jak się takie rzeczy tworzy ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 18
5
Strumień Gwiazd: Majestat Pustki

Hejho! Wreszcie się ogarnąłem po świętach i nagrałem filmik. Pierwsze dziewicze nagranie ze Stellar Flux . Jest to totalna alpha i WIP więc chociaż ładna - na razie dość mało interaktywna. Jeśli wzbudzi ciekawość - z rozkoszą rozwinę temat. Jest to gra komputerowa, którą robię w pojedynkę.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Myślicie, że mogę zorganizować AMA o tym, że byłem na głównej reddita (ze swoim AMA)?:P
https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3yrq8a/year_ago_i_didnt_know_how_to_code_few_weeks_ago_i/
#ama #reddit #programowanie #ios #android #gamedev
https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3yrq8a/year_ago_i_didnt_know_how_to_code_few_weeks_ago_i/
#ama #reddit #programowanie #ios #android #gamedev
@Prophet1111: nie
- 11
@Prophet1111: Zrobić AMA o AMA. Jestem za, ale jak po tym AMA zrobisz kolejne AMA na reddicie, o tym AMA na wykopie.
Kiedyś pewna szkoła na dzikim zachodzie zaproponowała mi studiowanie reżyserii gier komputerowych. Odmówiłem, a teraz tego żałuję. Czy ktoś wie jak się do tego zabrać? Czy są developerzy którzy szukają takich ludzi itd, projekty #indiegames ?
#gamedev
#gamedev
- 1
@panjan1111: Więc, wszyscy znani mi indie developerze nie szukają reżyserów :)
- 0
reżyserii gier komputerowych
@panjan1111: xD
Idź na staż do jakieś firmy z Gamedevem albo wysyłaj spam na Linklink do tych co coś umieją 5-30 mi odpisało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
Szukam gry, kiedyś ktoś wrzucił tu gierkę którą sam zrobił, możliwe że to był remake tylko zrobiony w #javascript Pamiętam że to była strategia, chyba budowało się miasto, na pewno pływały statki, gra była w rzucie izometrycznym, modyfikując zmienną coins można było sobie "dorobić" pieniędzy. Da ktoś linka do tej gry?
#javascript #gamedev
#javascript #gamedev
Komentarz usunięty przez autora
- 5
Trochu ciężko pokazać coś, gdzie wszystko dzieje się w bebechach aplikacji, ale postaram się opisać pokrótce:
Na screenie widzicie pierwszą kompilację do kodu JSa bardzo prostego wyrażenia - szału nie ma, acz od tego momentu mogę już w tym samym czasie dodawać konwertery
#nieprogramowanie #gamedev #intuicio #ipp #javascript
Na screenie widzicie pierwszą kompilację do kodu JSa bardzo prostego wyrażenia - szału nie ma, acz od tego momentu mogę już w tym samym czasie dodawać konwertery
I++ -> PST jak i PST -> JS w obu kompilatorach ^^#nieprogramowanie #gamedev #intuicio #ipp #javascript
źródło: comment_TqTgiXPXfDysuGks4wtJHI3S8KNkmCAR.jpg
Pobierz- 9
Zaimplementowałem sobie (bardzo) uproszoczony CSS do swojego GUI (opartego o Canvas).
Odwzorowałem "specificity", szukanie po klasach i tagach, a także querySelector. Udało mi się też wydziubać parser.
#javascript #html5 #gamedev
Odwzorowałem "specificity", szukanie po klasach i tagach, a także querySelector. Udało mi się też wydziubać parser.
#javascript #html5 #gamedev
źródło: comment_dPvmvcHxK8dANhtLJVepQCHYrqvKsRT4.jpg
Pobierz- 25
- 9
Witajcie Mirki w nowym roku, mam nadzieję, że już powróciliście do żywych! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem wrzucam podkład, który wykonałem dla @Sudet, do gry, którą znajdziecie pod tagiem #sudetprogramuje i na soundcloudzie w opisie. Zajmuje się w tym projekcie udźwiękowieniem od strzałów i wybuchów do podkładów muzycznych. Poniżej pierwszy kawałek, który kolega Sudet do rozgrywki wrzuci jutro.
Zachęcam do przesłuchania, może komuś
Tym razem wrzucam podkład, który wykonałem dla @Sudet, do gry, którą znajdziecie pod tagiem #sudetprogramuje i na soundcloudzie w opisie. Zajmuje się w tym projekcie udźwiękowieniem od strzałów i wybuchów do podkładów muzycznych. Poniżej pierwszy kawałek, który kolega Sudet do rozgrywki wrzuci jutro.
Zachęcam do przesłuchania, może komuś
- 11
Fajny tutorial do p2.js - pojazd poruszający się na sprężystych kołach.
http://steffe.se/?p=1737
#javascript #gamedev
http://steffe.se/?p=1737
#javascript #gamedev
źródło: comment_hDFF6brHUPyA6BQZAuJMyyUjtQe24FcK.jpg
Pobierz- 5
@regis3: Też zrobiłem coś podobnego kiedyś ;)

- 3



















Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności.
Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º ͜ʖ͡º).
Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.
#gamedev
źródło: comment_N6Xtk658n9ouxkHDVZQp1aH0SgZa1xem.jpg
PobierzOgólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡° ͜ʖ ͡°).