mały update do infinitron
1) dodałem obsługę swipe'ów
2) dodałem drugi kolor dla przeszkód za radą wykopowiczów (ale gif z tym pozniej wrzuce)
3) pracowalem nad menu - co wlasnie na gifie prezentuje :>
twitter: https://twitter.com/91_protactinium
dev blog http://infinitrongame.blogspot.dk/
#infinitron #gamedev #nilfheimsan
nilfheimsan - mały update do infinitron
1) dodałem obsługę swipe'ów
2) dodałem drug...

źródło: comment_1I1uLMOhTCzvJkBgr88959A54jmArbZR.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Podejrzewam, że język stworzony stricte pod jego potrzeby nie znajdzie dużego zainteresowania wśród innych programistów gier. Mało kto by chciał się ładować w eksperymentalny język ze słabym wsparciem. Wyszedłby na tym dużo lepiej, gdyby ten projekt był open-source i inni mogli go rozwijać.
  • Odpowiedz
@Darknov: Bo na początku te ludki mieszkały na bagnach - ale zdecydowałem, że nie będę się p-------ł z detalami i w-------m je na śnieg, gdzie jest zimno, nie ma jedzenia, nie ma roślin - mniej do rysowania i łatwiej wokół tego zbudować mechanikę.
  • Odpowiedz
Siema! Razem z innym mirkiem ( @megadziobak ) tworzymy soundtrack do niezależnego dungeon crawlera o nazwie Skullstone. Wrzucam najnowszy efekt naszych prac. Coś w lekko elektronicznych klimatach, nieco zahaczające o ambient. Dość prosty utworek do grania w tle w trakcie eksploracji lochów, na razie jeszcze demo, wersja ostateczna będzie zmodyfikowana. Zapraszam do słuchania (ʘʘ)

#produkcjamuzyki #tworzeniemuzyki #tworczoscwlasna #gamedev (chyba
x.....x - Siema! Razem z innym mirkiem ( @megadziobak ) tworzymy soundtrack do niezal...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak niewielu chyba zna fajny darmowy "AI Engine" do Unity zajmujący sie tylko sztuczno inteligencjo pomagający w ogarnięciu wszystkich tych brzydkich zachowań postaci w grach, jak chodzenie po zakamarkach sceny, path-finding, path-following, state machines i ogólnie myśleniem MPC-tów. Dobra ale do rzeczy, mówię tu o "RAIN" od RivalTheory, kto zna ten plusuje ;) a kto nie
djzidane - Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak ni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrzebałem się w implementacji interfejsu. Na szczęście już końcówka.

Mam za to świeżutkie koncepty hub'a, do którego będzie się wracać pomiędzy poziomami. W każdym momencie gracz będzie miał do wyboru maks dwie planety, na które może skoczyć trochę w stylu skoków pomiędzy sektorami w FTL.

Fituje?
jasiek13 - Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrz...

źródło: comment_WYkO2b7DAWMQUUTwpFfqn6r4afx3Lggm.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Produkcja poznańskiego studia, dość nietypowa, ale bardzo fajnie zrealizowana. I z fajnym pomysłem na uzyskanie wczesnego dostępu. Słyszeliście już o grze CodeRed: Agent Sarah’s Story?
http://nietylkogry.pl/post/138549815932/recenzja-gry-codered-agent-sarahs-story

#gry #polska #gamedev #earlyaccess #przygodowki #hiddenobject
NieTylkoGry - Produkcja poznańskiego studia, dość nietypowa, ale bardzo fajnie zreali...

źródło: comment_RGVmcacoH2KEh56tSsApyOXTly5mgFKV.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirasy,
Pracuję nad launch trailerem do Ignatiusa, myslę, że przez weekend go ukończę. Gra jest już w zasadzie gotowa. Testujemy.
Jeśli wszystko pójdzie ok, to w przyszłym tygodniu będzie premiera. Trzymajcie kciukiwa

W załączniku stary trailer sprzed paru miesięcy

#sonsofwelder #gamedev #gry #indiegamedev
plemo - Hej mirasy, 
Pracuję nad launch trailerem do Ignatiusa, myslę, że przez week...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loginek0: 2 tygodnie podaje z handicapem, może będzie wcześniej. Jest też sporo kwestii z samym exportem i opublikowaniem gry, które zabierają dużo czasu. Padł tablet - nie ma na czym testować na chwile obecną.
  • Odpowiedz
@rezoner: Przez sekundę myślałem, że na gifie będzie samo szare tło - eskimos ubrany na biało biegający po białym śniegu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć model 3D by kwalifikował się do tego określenia?
Żyjemy w czasach gdzie komputery z miesiąca na miesiąc są coraz szybsze i te liczby stale zwiększają się
Ale ile właściwie wynosi to dzisiaj?

#gamedev #grafikakomputerowa #blender #3dsmax #unity3d #unity
n1troo - Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć mo...

źródło: comment_LZ0E4hc54RTArbaUhqEFAMY7tIxfRtD3.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: "Twórców takie nazywanie denerwuje" Hmm, to ciekawe dlaczego mają domenę unity3d.com ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz