Wszystko
Najnowsze
Archiwum

PsichiX
- 15
Nie wiecie o tym jeszcze, ale w grze #robocoder będziecie mogli nie tylko programować konkretne zachowania robotów, ale też i pisać własny system - roboty będą składane nie tylko z robo-części, a także z urządzeń, takich jak procesory, dyski twarde, mikroprocesory biosu (będące swoistym bootloaderem) - tak, tak, będzie też i robo-coderowy linux, czekający na Wasze instrukcje. właśnie powstaje symulator dysku twardego z systemem plików poobnym do FAT ( ͡

AdireQ
- 1
@PsichiX: Już sama obsługa systemu plików na dysku wydaje się odstraszająco trudna. Pomysł przypomina mi TIS-100. Ale trzymam kciuki. To że ja sobie tego nie wyobrażam nie znaczy że się nie da ;).


Maixior
- 1
@PsichiX: Wszelkie gry gdzie coś budujemy są świetne! trzymam kciuki :3

http://www.wykop.pl/link/3007997/is-defense-destructive-creations-dostarcza/
Destructive Creations! :D Znow to zrobili.
A tu wywiad z Jarkiem: http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1258
#gamedev #gry #pcmasterrace
Destructive Creations! :D Znow to zrobili.
A tu wywiad z Jarkiem: http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1258
#gamedev #gry #pcmasterrace
Hej!
Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało się osiągnąć takich efektów jak na PC dla Androida. Na razie wygląda to w taki sposób jak na załączonym obrazku. Dodatkowo pokazuję nowy typ poziomu w którym będzie można budować podpory:) Kolejna nowość to, że teraz konstrukcja jest tworzona w 3D:)
Myślę też bardzo mocno nad prostym edytorem poziomów jak zasugerował jeden w Mirków, więc myślę, że małymi krokami może powstać
Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało się osiągnąć takich efektów jak na PC dla Androida. Na razie wygląda to w taki sposób jak na załączonym obrazku. Dodatkowo pokazuję nowy typ poziomu w którym będzie można budować podpory:) Kolejna nowość to, że teraz konstrukcja jest tworzona w 3D:)
Myślę też bardzo mocno nad prostym edytorem poziomów jak zasugerował jeden w Mirków, więc myślę, że małymi krokami może powstać
źródło: comment_a48FJSO7BSH0DZZWk194rubs2KPn5M4D.jpg
Pobierz- 1
- 1
@FEAofTruss: ta gra to aby nie plagiat? bylo kiedys cos bardzo bardzo podobnego...
5
Nowy Game Engine : Amazon Lumberyard
Darmowy, cross-platformowy silnik do gier.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- 53
Hej mircy!
Złożyłem timelapsa z procesu tworzenia RitualBall (sportowej gry o wrzucaniu naznaczonych ludzi do wulkanu).
Już nie mogę się doczekać Global Game Jam 2017! (✌ ゚ ∀ ゚)☞
#lukzdev #gamedev #timelapse #programowanie #intellij
Złożyłem timelapsa z procesu tworzenia RitualBall (sportowej gry o wrzucaniu naznaczonych ludzi do wulkanu).
Już nie mogę się doczekać Global Game Jam 2017! (✌ ゚ ∀ ゚)☞
#lukzdev #gamedev #timelapse #programowanie #intellij

@Prophet1111: Zerknij na tutki na oficjalnej stronie Unity. Jest tam kilka bardzo fajnych.
@Prophet1111: wegług mnie Brackeys fajnie tłumaczy i ma parę tutków 2D
https://www.youtube.com/user/Brackeys
https://www.youtube.com/user/Brackeys
- 62
Jakiś czas temu popełniłem artykuł o proceduralnym generowaniu lochów i rozkładaniu przedmiotów w pomieszczeniach (jak np.: w Daggerfallu). Może komuś się przyda (angielski-programisty wymagany):
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bake-your-own-3d-dungeons-with-procedural-recipes--gamedev-14360
Przykładowy projekt w Unity jest do ściągnięcia koło artykułu.
#gamedev #unity3d
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bake-your-own-3d-dungeons-with-procedural-recipes--gamedev-14360
Przykładowy projekt w Unity jest do ściągnięcia koło artykułu.
#gamedev #unity3d
- 1
@vigridzki: fajny art! Znasz może jakieś artykuły o architekturze generatorów?
chciałbym coś zrobić bazującego na heurystyce (nie jestem pewien czy dobrego słowa używam). Chodzi o to, że rozstawiane encje mają mieć swoje preferencje jak i warunki koniecznie, generator rozstawia wg preferencji, jeśli nie jest w stanie spełnić jakiegoś warunku to śmiga od nowa.
chciałbym coś zrobić bazującego na heurystyce (nie jestem pewien czy dobrego słowa używam). Chodzi o to, że rozstawiane encje mają mieć swoje preferencje jak i warunki koniecznie, generator rozstawia wg preferencji, jeśli nie jest w stanie spełnić jakiegoś warunku to śmiga od nowa.
- 1
@jasiek13: konkretnie o architekturze nie znam, ale podrzucę Ci dwie ciekawe prezentacje. Po prostu trzeba kombinować aż wyjdzie :)
http://www.gdcvault.com/play/1021877/Constructing-the-Catacombs-Procedural-Architecture
https://www.youtube.com/watch?v=zPQOHX9hiL0
Jeśli chodzi o dobór encji - w zasadzie cała idea generacji w moim podejściu polega na budowaniu drzewa sceny łącząc rekursywnie elementy ze sobą przez "sockety". Każdy "socket" ma jakąś właściwość (typu: "jestem drzwiami, połącz ze mną korytarz", "jestem lokacją w pomieszczeniu, wrzuć we mnie skrzynkę"). Można by się
http://www.gdcvault.com/play/1021877/Constructing-the-Catacombs-Procedural-Architecture
https://www.youtube.com/watch?v=zPQOHX9hiL0
Jeśli chodzi o dobór encji - w zasadzie cała idea generacji w moim podejściu polega na budowaniu drzewa sceny łącząc rekursywnie elementy ze sobą przez "sockety". Każdy "socket" ma jakąś właściwość (typu: "jestem drzwiami, połącz ze mną korytarz", "jestem lokacją w pomieszczeniu, wrzuć we mnie skrzynkę"). Można by się
czy zna ktos jakas gre napisana w c++ z kodem zrodlowym do przeanalizowania?
#gamedev
#gamedev
- 1
- 1
@FlintBeastwood: Ten gość analizuje kod i architekturę znanych gier.
http://fabiensanglard.net/quake3/
http://fabiensanglard.net/quake3/
- 5
Pobrawszy nowe Unity, zabierawszy się za stary pomysł RoboCodera, czyli grę w której konstruujemy i programujemy własnego robota! ^^
Tylko najpierw skończę pracę na dziś xD
#gamedev #oswiadczeniezdupy
Tylko najpierw skończę pracę na dziś xD
#gamedev #oswiadczeniezdupy
@PsichiX: Colobot <3
- 21
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krótszy update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
W dzisiejszym odcinku przedstawiam wizualizację dynamicznie zmieniających się warunków na planecie:
-zmiana romiaru czap lodowych (w
W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krótszy update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
W dzisiejszym odcinku przedstawiam wizualizację dynamicznie zmieniających się warunków na planecie:
-zmiana romiaru czap lodowych (w
źródło: comment_cuZYnEQmzdXq9nyCXMUstp8B0C0yXyQH.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Sadun: 10/10 Będzie hit!
Cześć miraski.
Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light... w sumie to już jutro!
Tymczasem możecie sobie poobracać jeden z ficzerów tego rozszerzenia, czyli autko, buggy, w którego tworzeniu miałem główny udział. :)
link
Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light... w sumie to już jutro!
Tymczasem możecie sobie poobracać jeden z ficzerów tego rozszerzenia, czyli autko, buggy, w którego tworzeniu miałem główny udział. :)
link
źródło: comment_U6ZM0g956Rp3q0ba1avfhWFr14p15hhP.jpg
Pobierz@KMiklas: bardzo fajne, zwłaszcza w hd i z tym błotem wokół kół. Bonus za blendera, nie wiedziałem, że się tego do poważnych rzeczy używa.
- 2
@shruikan: oj... proces produkcyjny był dość długi z różnych powodów... wielu iteracji, żeby znaleźć to, czego dokładnie chcieliśmy. :) ale myślę że jeżeli bym miał od razu pomysł i gotowe rozwiązania, to maksymalnie z miesiąc w obecnej formie. I na pewno bym zrobił to lepiej.
- 20
- 112
Trzyetapowa animacja drwala.
* Wyciągnięcie siekiery
* Zamach (pętla)
* Chowanie siekiery
Zwróćcie
* Wyciągnięcie siekiery
* Zamach (pętla)
* Chowanie siekiery
Zwróćcie
źródło: comment_AHN1bOmKQkpXfW8sjOFIL4WYFERPZGcT.jpg
Pobierz- 15
Jakie to ładne! (。◕‿‿◕。)

Dzisiaj na blogu trochę #narzekam na #windows ( #windows10 ).
Dlaczego przestałem rozwijać POP4 na Windows 10?
Zapraszam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev
#gryios #gamedev #gryandroid #gra #gry #pop4game #programowanie
Dlaczego przestałem rozwijać POP4 na Windows 10?
Zapraszam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev
#gryios #gamedev #gryandroid #gra #gry #pop4game #programowanie
źródło: comment_LrqtgnXggUPWS8L3dRhp6zcjsqTfQUVn.jpg
Pobierz- 0
@Prophet1111: jak jest z wydajnością appek pisanych w środowisku xamarina? Chodzi o android i iOS.
- 1
@AntiPlay: Bez problemu z mojego doświadczenia. Co prawda wiele aplikacji w tym nie napisałem, ale gra jest dość wymagająca (maks 144 latające plusy) i nie ma żadnego problemu z płynnością. A np ta sama aplikacja na Lumii 920 (napisana natywnie, czyli w C#) ma mniejszy fps... Niestety obiektywnego porównania nie zrobię, ale na leciwym iPadzie 2 działa lepiej.
#pop4game na 8. miejscu w #top10 Google Play (Łamigłówki) :)
Konkurencja jest przeogromna, w najlepszych darmowych grach #pop4game nie figuruje nawet w pierwszej setce...
Z innych ciekawostek:
Gra wyświetliła już ponad milion reklam :)
POP4game.com
Konkurencja jest przeogromna, w najlepszych darmowych grach #pop4game nie figuruje nawet w pierwszej setce...
Z innych ciekawostek:
Gra wyświetliła już ponad milion reklam :)
POP4game.com
źródło: comment_15621vV7F4uxlhI1BR2Fmwr0CRHIFP8g.jpg
Pobierz- 0
@ZajebistyMamSzaliczek: Dlatego ignoruję takie wpisy ;)
- 59
@Monifuf: umyj włosy
- 21
- 18
@rfree: Kwikłem srogo xD
- 1
- 6
- 0
@KaszaGryczana: Jeśli chodzi o przyciski, to jest tylko opcja zmiany sterowania lewo/prawo z przycisków na przeciądanie palcem w dowolnym miejscu na wyświetlaczu (swipe się to chyba nazywa). Przyciski po prawej - akcja, opadanie, podskok są na sztywno





















