Machanie łopatą.
1) Kopanie fundamentu pod domy i zagrody
2) Grzebanie zmarłych (nowi gracze nie mogą dołączyc do wioski dopóki zwłoki nie zostaną zakopane)
3) Przygotowanie pola pod uprawy
Przypominam,
1) Kopanie fundamentu pod domy i zagrody
2) Grzebanie zmarłych (nowi gracze nie mogą dołączyc do wioski dopóki zwłoki nie zostaną zakopane)
3) Przygotowanie pola pod uprawy
Przypominam,























Główny hook Angry Johna czyli transformacje broni gotowy! Na załączonym gifie pistolet po podpięciu boostera transformuje się w machine gun, a po podpięciu kolejnego kartridża w minigun. Opiszę dokładniej jak to ma działać niedługo.
Macie jakieś pomysł / inspiracje na animacje / cząsteczki do transformacji? ( ͡º ͜
źródło: comment_fr8KnJ3FqHtZgk2UZsti3k1XpjVj6rGJ.jpg
Pobierz1. 13,5k samego kodu, bez komentarzy i pustych linii, ale to żaden wyznacznik, co raz refaktoryzuję systemy i pozbywam się części kodu :)
2. Tak, kolizje są z box2d, cały interfejs jest na scene2d.ui, w tym głównie Table. Z grafu sceny do gameplayu nie korzystam, całość jest oparta o ECS Ashley.
3. Od początku nauki programowania pewnie będzie ~7 lat, gamedevem interesuję się trzy lata
4. Tylko na moich streamach :) Wspominałem