#gry #strategie #technologia #gamedev

Marzy mi się taka gra w której oddany jest cały świat z realnym uzbrojeniem, granicami, rozmieszczeniem jednostek itd.
Cała gra aktualizowana w czasie rzeczywistym do tego co dzieje się na świecie.
Wiadomo, że początkowo z grubsza, z czasem można by zwiększać szczegółowość oddania.
Gracz zaczyna grę kiedy ma ochotę, stając po stroni po jakiej chce i wykonując jakiś ruch. Np jako Turcja wjeżdżamy
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FX_Zus: Ja to tak sobie kiedyś myślałem, że byłoby fajnie, jakby wszyscy ludzie na świecie zgodzili się, że nie ma sensu zabijać się naprawdę, tylko wszelkie konflikty rozstrzygać n-----------c w jakąś strategię czy innego FPSa, a w realia przenosić jedynie efekty - kto wygrał, kto przegrał - i ich konsekwencje ( ͡° ͜ʖ ͡°).

No ale to bez sensu, bo niektórych rzeczywiście należałoby eksterminować.
  • Odpowiedz
@dondolan:

eh panowie coraz więcej amatorów się pcha do zabawy....


Panie, pewno, że się da! Tylko trzeba umieć :D
Nawet już taki zrobiono w CF: https://www.youtube.com/watch?v=p2FIjQgXaFE
Jeśli o ten system Ci chodzi a nie ten taki na mapie, ale to też się da zrobić. W zasadzie wszystko co 2D (i nawet trochę 3d) da się zrobić. Polecam forum nukeboards, tam uzyskasz fachową pomoc po Polsku bo to Polskie forum. Są
  • Odpowiedz
Zaczynam nową grę. Znowu #gra liczbowa/logiczna, ale tym razem trochę mniejszy element losowy ;)

Jako, że do grafika mi najdalej jak tylko można, pytam o opinię tych, którzy z estetyką nie są pokłóceni :D
Co myślicie o takich "kafelkach" do nowej gry?

Zapraszam do śledzenia mojego tagu ----> #indiegamedev
Prophet1111 - Zaczynam nową grę. Znowu #gra liczbowa/logiczna, ale tym razem trochę m...

źródło: comment_YXjMCboSp0XEYydeuXPhbvhu818ozL68.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, moje drogie! Pomysł chodzi mi od długiego czasu po głowie i nie pozwala spokojnie spać.
Chciałbym założyć firmę robiącą gry komputerowe, robić te gry i sprzedawać je. Problem polega na tym, że trzeba na to mieć dużo hajsu, bo jak opłacić jakiś 10 osobowy zespół programistów z oszczędności, których nie mam.
Tyle pomysłów się w głowie kłębi, chciałbym mieć coś swojego i być kowalem swojego losu.
Wczoraj na głównej był etn
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@poczekaj: najgorsze, to właśnie skompletowanie zespołu ;) ja się tym zajmuję od 5 lat, stać mnie na zatrudnienie ludzi i co? Raczej bym tego nie zrobił, bo to jest zespół bez wizji, który nie chce zrobić czegoś fajnego, a po prostu wyczesać hajs z etatu. Przydałoby się takich 2-3 cumpli, z którymi można robić konkretny projekt. Oni będą czuć to co robią. Pozostałymi trzeba sterować pilotem, bo sami nic nie
  • Odpowiedz
Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez długi czas. Wystartował preorder do mojej gry ( $ ͜ʖ $)

I tak nikt z was nie kupi tylko wszyscy będą czekali na summer sale na steam ()

Moje zaskoczenie nie wynika z tego że "super udało mi się tak bardzo się starałem". W listopadzie Kuba Wójcik (cdp.pl) zaczepił nas czy może bylibyśmy zainteresowani dystrybucją na ich
draculeq - Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez dług...

źródło: comment_yk5uSYRwGMJeJEfcA26ZeFUdas83LRv5.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lukasz1985m: Chyba nie masz pojęcia jakie jazdy są z OpenGLem i różnicami w implementacji. Tak OGL jest przestarzały i to okropnie, już samo korzystanie z globalnego stanu aplikacji jest gwoździem w dupie. Takie rzeczy jak wykorzystanie z wielu wątków czy z wielu urządzeń jednocześnie, architektura Vulkana naprawia od razu. Czy naprawi też bolączki na korzystanie z różnych urządzeń? Zobaczymy.

Jeżeli ktoś się uczył DXa to jego strata, ale chyba nie
  • Odpowiedz
Mirki z #gamedev używające #unity3d - uczę się tego pięknego narzędzia, robię na początek #pop4game, żeby ogarnąć coś co wiem jak ma działać.

Chciałem stworzyć proste kolizje, utworzyłem 2 kafelki i plus, plus na starcie zachodzi na jedną z kafelek, żeby od razu sprawdzić czy kolizje działają.
Plus ma BoxCollider2D z IsTrigger = true i Rigidbody2D, kafelka ma te 2 rzeczy też, ale nie ma
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prophet1111: Mozliwe, ze obiekty sa na roznych warstwach, ktore ze soba nie koliduja. Ale jesli nic nie zmieniales z warstwami to powinno byc OK. Albo np. skrypt z metoda OnTriggerEnter2D nie jest na tym samym GameObjectcie co collider? Trudno wywrozyc bez kodu/screenow/projektu.
  • Odpowiedz
@Ajakamr: Dzięki za chęci, @Wextor już mi pomógł. Generalnie stworzyłem obiekty kafelek, które miały kolidować z plusem. Ale do obiektu kafelki sprite'a wrzucałem z poziomu kodu, więc nie ustawił się automatycznie collider takiej wielkości jak powinien być ;) Po zmianie ręcznie na odpowiednie wartości wszystko zadziałało.
  • Odpowiedz
@ofczy: Trochę mnie to denerwuje w GameDevie...

Zamiast wszyscy się zdecydować na jedną technologię, jeden silnik, to co nowa produkcja używają czegoś nowego.

Jest Unity, jest Unreal, Amazon niedawno wydał nowy
  • Odpowiedz
A dziś robimy coś a'la *sztuczną inteligencję* w naszej grze.
Dziś 22 (z 25) epizod gry pisanej w 10 dni wieczorami po pracy: https://www.youtube.com/watch?v=61R5uJCfr6g

Wykorzystuję bibliotekę Phaser.js jako core, a pomysł opieram o anime #dragonball.
Dodatkowo używam #babeljs, aby już teraz używać ECMAScript 6.
Kod całej aplikacji dostępny na moim
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GwnBrz: Dziękuję Ci za to bardzo cenne pytanie, które przez ostanie dni daje mi mocno do zrozumienia, że nie mogę tak postępować, czyli wykorzystywać domenę z wyrazami "Dragon Ball" w jej głównej części oraz nazywać grę "Dragon Ball Play". Nie mam praw do marki, więc nie mam prawa do tego, aby tworzyć taką grę.

Postanowiłem, że do końca tego sezonu tak już zostanie, że nie będę zmieniał domeny oraz nazwy gry.
Dziś
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Ostatnio poświęciłem trochę czasu na mechanikę wysyłania statków kosmicznych z planety (to te różowe kulki na gifie :P). Poruszają się one po krzywych beziera drugiego stopnia i mają prędkość początkową taką jak planeta.
W praktyce oznacza to tyle, że czas pokonania przez statek odcinka zależy od prędkości początkowej planety. Wysyłamy statek "przed" planetę? Będzie tam relatywnie szybko. "Za" planetę?
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzen...

źródło: comment_rl1L7la0g474Rjqd9qTTm1SO3FgfNB8e.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli łapiesz takie tagi jak #javascript #dragonball #gamedev to ten materiał jest dla Ciebie!
Dragon Ball Play - Sezon 1 Epizod 21: https://www.youtube.com/watch?v=XMvBb6K7Oks

Zgodnie z wczorajszą obietnicą wrzucam kolejny materiał z serii o tworzeniu gry opartej o Phaser.js oraz anime Dragon Ball.
Jeśli spodobał się Tobie materiał, to daj znać w komentarzu.
Jeśli masz uwagi to proszę też je napisz.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.

Miłego wieczoru :)

http://webm.host/3522f/vid.webm
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki spod tagu #gamedev
Jaki silnik polecacie do tworzenia gier?
UnrealEngine ? Unity? Czy coś innego ?
Proszę o odpowiedź i przedstawienie zalet i wad według was na temat wybranego silnika ;)
Pozdrawiam ;)
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach