@Prophet1111: Miło się czyta twój blog. Szukałem takich informacji:) Zamierzam w niedalekiej przyszłości stworzyć grę. Twoje przemyślenia na pewno okażą się przydatne:) Dziękuje.
  • Odpowiedz
Hej!

Jako że nie każdemu działa nasza gra z GGJ to podrzucam filmik z rozgrywki:
opis odnośnika

Macie jakieś propozycje dotyczące usprawnień rozgrywki? Z chęcią wysłucham wszelkich opinii, w końcu trzeba się uczyć na błędach.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki!
Czas żeby się pochwalić naszą grą z tegorocznego GGJ http://globalgamejam.org/2016/games/mornings-rituals

Chcieliśmy pokazać jak trudno jest wstać i wyrobić się do pracy gdy wokół jest tyle rzeczy do zrobienia. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gra polega na odgadnięciu poprawnego "codziennego rytuału" wstawania właściwego dla naszego bohatera. Goni nas czas, każda czynność jakiej się podejmiemy zabiera nam trochę tego czasu. Na końcu jesteśmy oceniani czy poprawnie wykonaliśmy "rytuał" czy
sosik_dev - Cześć Mirki!
Czas żeby się pochwalić naszą grą z tegorocznego GGJ http:/...

źródło: comment_HhHLXB11Urkf8KbPYp6piiouWRTXLELo.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Świetne są te animacje :D To niesamowite ile frajdy może sprawić człowiekowi bieganie białym ludzikiem na prawie pustej mapie ʕʔ
  • Odpowiedz
Hej mirasy!

Skończyliśmy naszą grę na Global Game Jam na czas (tworzenie gry w 48h). Jej tytuł to "Good morning".

Temat tegorocznego jamu to "Ritual". W nasze grze chcieliśmy uciec od religijnego znaczenia tego słowa i przedstawiliśmy historię naszych codziennych rytuałów: pobudki, oczekiwania na przystanku, drogi do pracy, itp. Naszym celem jest delikatne wyjście z tego schematu, rozejrzenie się, aby zweryfikować czy codzienne wykonywanie tych samych rytuałów nie sprawia, że omija nas coś fajnego.
sortris - Hej mirasy!

Skończyliśmy naszą grę na Global Game Jam na czas (tworzenie...

źródło: comment_nlI42UMx7wgWzCIaB9Bq0RMvlDloHnJg.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps 

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 g...

źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Motion Blurw grach Was wkurza?


@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.

W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
  • Odpowiedz
Witam! :-)
Jako że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów - oto kolejny gif z prac nad edytorem poziomów dla Box Kid Adventures.

#boxkid #gif #inkscape #edytor #grafika #indie #gamedev #gry #logiczne #steam #greenlight #gamemaker #screenshotsaturday

Link do naszego greenlighta - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509854181
Ehrgeiz - Witam! :-)
Jako że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów - oto kole...

źródło: comment_HAdwHqCLs8mRQ00Y4jzjLKzs2dtAZ47p.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach