Mirki mam dylemat. Uczyć się do #sesja , czy iść na testera do SUPERHOT? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Ktoś brał udział w takich testach? Czy dla takiego początkującego w #gamedev to będzie super sprawa czy raczej strata czasu?
#kiciochpyta
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testowanie to trochę przerąbana sprawa, przechodzić dany fragment levelu na 15tys sposobów... Jak z tym żartem "wchodzi tester do baru..." Idź i na to i na to ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
@Rezix: Az takie low poly to to nie jest :) ~60k tris, ale ujdzie. Nie mialem zadnych ograniczen wiec moglem sobie na to pozwolic.
@enzojabol:
1. Zacząłem początkiem stycznia, model gotowy do teksturowania miałem po ~2 tygodniach pracy (w chwilach wolnych od pracy), potem dłuższy czas spędziłem przy teksturkach i bawieniu się w Suite 2.0 - ostatecznie model skończyłem jakoś 26 stycznia, ale myśle ze dałoby się wcześniej.
  • Odpowiedz
Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zrobionej w 48h na Global Game Jam 2016!

Ritualball to gra sportowa o poświęceniu! ( ͡º ͜
jasiek13 - Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zro...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kończąc wpisy o naszej jamowej grze, chcemy pokazać Wam jedną z technik, którą zastosowaliśmy przy jej tworzeniu. ( ͡ ͜ʖ ͡)

#gamedev #gry
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj! (Facebook | Twitter)
Zrezygnowałem z pracy na etacie po kilku latach na rzecz tworzenia gier mobilnych z kumplem. Wyzwanie polega na tym, że oszczędności na życie wystarczą do końca
sortris - Kończąc wpisy o naszej jamowej grze, chcemy pokazać Wam jedną z technik, kt...

źródło: comment_Mw4C9N4RlzQVc1pv8j0cbxk5s0JrWFhw.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A to moze i ja sie pochwale :)

http://globalgamejam.org/2016/games/bloody-road

Gra to taka radosna nawalanka w starym stylu, nawet calkiem przyjemna. Rekord to cos okolo 2600 litrow przelanej krwii :)
Chodzimy strzalkami, Q siekamy mieczem, W strzelamy z pistoletu (gdzie koncza nam sie naboje i musimy poczekac az sie zregeneruja) i E stawiamy pentagram ktorym zbieramy krew z otoczenia, ktora nabija nam fiolki mocy, ktore mozemy uzyc na jedn z 3 skilli (ktore sa pod 1,2,3).
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po Waszych sugestiach, Mircy - oto finalna wersja Kaiju! ()

Właśnie uzupełniam bibliotekę standardową, a w ramach poprawek doszło między innymi komunikacja pomiędzy aplikacją Kaiju, a biblioteką załadowaną przez kod, a na dodatek działa już w shellu (chwilowo tylko linux, ale lada dzień i winda)! ^^

Jeśli miałbym jakoś określić Kaiju, to nazwałbym go JSem w wersji very very very strict, i właśnie dlatego
PsichiX - Po Waszych sugestiach, Mircy - oto finalna wersja Kaiju! (。◕‿‿◕。)

Właśni...

źródło: comment_ceow0yoUkFEIqeDhlAq2wpvnBNoIDhDo.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@PsichiX: a to pisanie program: sto razy to da się pominąć jakoś?

Zamiast
var c = Program:Add (Program:a, Program:b)
Było
var c = Add (a, b)
  • Odpowiedz
@Marmite:
Ad. 1. żadnego GC - obiekty zarządzane w IntuicioVM są smart pointerami, czyli pamięć jest deallokowana wtedy, gdy już nie ma żadnej referencji na obiekt. Czyli nie potrzeba będzie nic więcej ponad to, co już jest (tak, tak. to wszystko już działa out-of-the-box) :3
Ad. 2. da, dyrektywa inject wstrzykuje kod assemblera maszyny wirtualnej. po stronie VMki nie istnieje żadna zahardcode'owana klasa. Wszystko da się rozszerzać i zmieniać wedle
  • Odpowiedz
#gamedev #ggj16 #funventure

Siema Mireczki pisze już trzeci raz bo 2 razy cofnąłem sobie strone i usuneło więc sie streszczam ...
"Robimy gre" jest "super"... A tak na poważnie zrobiliśmy na ggj prototyp gierki w formie inifinite testujemy gameplay, który okazał się dośc ciekawy.
Staramy się tworzyć ją w formie community driven development. I dlatego będziecie pierwszym targetem dla naszych testów. Dajecie zawsze szczery i mocny feedback !
cometa93 - #gamedev #ggj16 #funventure

Siema Mireczki pisze już trzeci raz bo 2 ra...

źródło: comment_D7MG5cFRuUYSDSZgy8jclnCTPwZ6Xe9I.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na następny równie udany event! Game Jamowa gra już wrzucona i dostępna na stronie Global Game Jam 2016 na której można śmiało zagrać: HAKA - GGJ2016

A teraz trochę o grze: bardzo casual'owa gra w której 3 postacie tańczą HAKĘ - taniec bojowy, rytualny ludów Maorysów, ludzi Nowej Zelandii. Aby oni tańczyli musimy wciskać/klikać symbole (również Maorysów), które są na ekranie.
ave_ - Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na na...

źródło: comment_RUjdKaVITNYm3liREQszxqEO8OdOM1nR.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, hej!
Niestety nie udało nam się zdobyć żadnej nagrody, ale zostaliśmy wyróżnieni przez jury, więc można przyjąć, że zajeliśmy 5. miejsce z około 30 zespołów. Jesteśmy zadowoleni, także trochę #chwalesie ( ͡ ͜ʖ ͡) Dla nas udział był świetną przygodą, a przede wszystkim odskocznią od projektu, którzy tworzymy na co dzień (info w stopce).

Gra "Good Morning" do pobrania zupełnie za darmo! Temat jamu to "rytuał". My postanowiliśmy opowiedzieć
sortris - Hej, hej!
Niestety nie udało nam się zdobyć żadnej nagrody, ale zostaliśmy...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Ja to bym chyba nie potrafił nic w 48h zrobić, samo wymyślenie pomysłu by mi z tydzień zajęło :P

A co do gry: Bardzo podoba mi się motyw jak zrobię jakąś pozytywną czynność i nagle pojawia się taki dziwny dźwięk, a po nim na kilka sekund taka radosna muzyka, tak jakby to była jakaś eksplozja, nie wiem dlaczego ale robiłem wszystko w tej grze tylko po to żeby znowu
  • Odpowiedz