Wpis z mikrobloga

#programowanie #unity3d troche #gamedev

Pisze sobie generator mapy do gry. Losuje taki biały szum a później w kilku krokach to normalizuje jak na pic rel ale powstają mi takie "bańki" lub nie połączone fragmenty mapy. W jaki sposób mogę to wykryć programowo żeby później usunąć? Wydaje mi się że to istotne więc pisze. Mapę trzymam jako tablice jednowymiarową jedynek i zer (zero czarne).
howking - #programowanie #unity3d troche #gamedev 

Pisze sobie generator mapy do g...

źródło: comment_YSf85eGzEoV9HOPxqyv7Zhn9l8Z3mSEy.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jojne_Zimmerman: tablice mam tak jak piszesz

Normalizuje to tak że jadę po kolei każdy punkt i sprawdzam jeżeli nad i pod jest taki sam kolor to pomiędzy mini ma być taki sam i to samo z prawo, lewo. Ale to doprowadza do sytuacji że tworzą się wyspy bez połączenia pokolorowany pic rel w załączniku. Pokolorowałem ręcznie. Innymi słowy jak pokolorować programowo?
howking - @Jojne_Zimmerman: tablice mam tak jak piszesz

Normalizuje to tak że jadę...

źródło: comment_pmnspdMD2wb6o3hV23Oau4oKjjtfugEX.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz