Jest tu ktoś kto się zajmował/ zajmuje LibGdx? Otóż mam taki problem (szukałem w necie ale żadne rozwiązanie nie rozwiązuje problemu). Otóż przy ruchu po mapie wyskakują takie czarne linie (takie artefakty) i dzieje się to gdy viewport to fitwiewport. Jak mam ustalić wysokość i szerokość oraz szybkość kamery żeby nie było tych lini? Pls pomózcie bo się tego nigdy nie naucze :(

Szerokość i wysokość kafelka: 64
Ilość kafelków: 240x13
Szybkość przesunięcia kamery:
MrFisherman - Jest tu ktoś kto się zajmował/ zajmuje LibGdx? Otóż mam taki problem (s...

źródło: comment_JJ9pE8kDwHvQnGUsQAhgAQIgVDD1p7Mq.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NietuzinkowyStefan: tak na to tez patrzyłem, przyczyna okazała się jednak prymitywna jak drut, otóż wziąłem ten kafelek odpowiedzialny za tlo i przekleilem na nieprzezroczyste podłoże i zapisałem, po ustawieniu tego wszystko jest ok, widocznie jakiś 1procent przezroczystosci musiał być, a wcześniej nawet sprawdzilem czy nie miał przezroczystosci i nie miał więc i tak to trochę dziwne
  • Odpowiedz
@NukeButton wejdź na rwmfm.pl do zakładki ekipa tam sporo prezenterów o prezenterek ma swoje próbki głosu. Plus możesz zajrzeć na audycje w archiwum. Jak by co jestem zainteresowany. @TySzafa dzięki za info
  • Odpowiedz
Fotorealistyczna grafika

Nie gram w gry ale właśnie się zafascynowałem tym, że prawdopodobnie jesteśmy na granicy fotorealistycznej grafy.

Z tego co widać na tym filmiku, modele i świat jest już wystarczająco szczegółowy, rozdziałka też daje radę, rozchodzi się teraz tylko chyba o kwestię kolorów, kontrastu - nie znam się, tylko się domyślam.

Widać,
FX_Zus - Fotorealistyczna grafika

Nie gram w gry ale właśnie się zafascynowałem ty...
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejo mireczki.

W końcu udało mi sie znaleźć właściwy styl graficzny do Art Of Gravity. Tu małe video pokazujące przed / po.
Co sądzicie?

Btw, wciąż walczymy na Greenlighciku:
omx - Hejo mireczki.

W końcu udało mi sie znaleźć właściwy styl graficzny do Art O...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Planuję jeszcze w tym miesiącu nałożyć tekstury na jednostki i inne drobne elementy. Do końca miesiąca muszę przygotować finalną wersję gry bo od początku kwietnia kończę z siedzeniem przy kompie aż do listopada/grudnia.

#warsoftheheroes #webgl #gryprzegladarkowe #threejs #gamedev #webdev
pogromca-motyli - Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Pl...

źródło: comment_NNSWR2RAq1mHNwhWkDVgIoslMmd9PwZo.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usunąłem masę błędów i dodałem sporo poprawek w interfejsie użytkownika
2. niestety większość kont, które założyliście (oraz stanów gry) przepadło ze względu na zmiany w bazie danych
3. nagrałem kilka filmów z tworzenia generatora terenu (na razie dostępna jest tylko 1 cześć), który tworzy obiekty 3d, z których składa się mapa gry

Zapraszam do testów Wars of the Heroes
pogromca-motyli - Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usun...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony, w tym temacie, wczoraj pierwszy raz odpaliłem. Zastanawia mnie, czy mogę nadać maskę przezroczystości taką nie 0 lub 1 tylko z przejściami tonalnymi i jeśli tak, to w jaki sposób? Ostatnia moja styczność z UE to mapki które robiłem do Unreal 1.

#grafikakomputerowa #unrealengine #gamedev
RealAKP - Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony...

źródło: comment_YQZX8yrJiMX8A9Da7sSen26AgloFti4G.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach