Jest tu ktoś kto się zajmował/ zajmuje LibGdx? Otóż mam taki problem (szukałem w necie ale żadne rozwiązanie nie rozwiązuje problemu). Otóż przy ruchu po mapie wyskakują takie czarne linie (takie artefakty) i dzieje się to gdy viewport to fitwiewport. Jak mam ustalić wysokość i szerokość oraz szybkość kamery żeby nie było tych lini? Pls pomózcie bo się tego nigdy nie naucze :(

Szerokość i wysokość kafelka: 64
Ilość kafelków: 240x13
Szybkość
MrFisherman - Jest tu ktoś kto się zajmował/ zajmuje LibGdx? Otóż mam taki problem (s...

źródło: comment_JJ9pE8kDwHvQnGUsQAhgAQIgVDD1p7Mq.jpg

Pobierz
@NietuzinkowyStefan: tak na to tez patrzyłem, przyczyna okazała się jednak prymitywna jak drut, otóż wziąłem ten kafelek odpowiedzialny za tlo i przekleilem na nieprzezroczyste podłoże i zapisałem, po ustawieniu tego wszystko jest ok, widocznie jakiś 1procent przezroczystosci musiał być, a wcześniej nawet sprawdzilem czy nie miał przezroczystosci i nie miał więc i tak to trochę dziwne
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Elo Mirku!

Chcesz wziąć udział w tworzeniu gry? Szukamy kogoś (o męskim głosie) kto użyczy głosu głównemu bohaterowi gry ( ͡ ͜ʖ ͡)
Jeżeli jesteś chętny, masz odpowiedni głos i sprzęt, aby nagrać kilka kwestii mówionych to czekamy na info od Ciebie!

Pozdro!

#gamedev #oldschool #gry #fps #indiegames #ogloszenie #lektor #audio
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Elo Mirku!

Chcesz wziąć udział w ...

źródło: comment_x69Wc84caXFXKBq3T6PbElfmouBUOyvr.jpg

Pobierz
Fotorealistyczna grafika

Nie gram w gry ale właśnie się zafascynowałem tym, że prawdopodobnie jesteśmy na granicy fotorealistycznej grafy.

Z tego co widać na tym filmiku, modele i świat jest już wystarczająco szczegółowy, rozdziałka też daje radę, rozchodzi się teraz tylko chyba o kwestię kolorów, kontrastu - nie znam się, tylko się domyślam.

Widać, że jedne globalne ustawienia dają radę w określonych przypadkach lepiej lub gorzej. Zastanawiam się czy są już silniki które
FX_Zus - Fotorealistyczna grafika

Nie gram w gry ale właśnie się zafascynowałem ty...
Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Planuję jeszcze w tym miesiącu nałożyć tekstury na jednostki i inne drobne elementy. Do końca miesiąca muszę przygotować finalną wersję gry bo od początku kwietnia kończę z siedzeniem przy kompie aż do listopada/grudnia.

#warsoftheheroes #webgl #gryprzegladarkowe #threejs #gamedev #webdev
pogromca-motyli - Chyba zostawię już taką grafikę terenu jak jest teraz na dłużej. Pl...

źródło: comment_NNSWR2RAq1mHNwhWkDVgIoslMmd9PwZo.jpg

Pobierz
Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usunąłem masę błędów i dodałem sporo poprawek w interfejsie użytkownika
2. niestety większość kont, które założyliście (oraz stanów gry) przepadło ze względu na zmiany w bazie danych
3. nagrałem kilka filmów z tworzenia generatora terenu (na razie dostępna jest tylko 1 cześć), który tworzy obiekty 3d, z których składa się mapa gry

Zapraszam do testów Wars of the Heroes

#warsoftheheroes #
pogromca-motyli - Witam, mam dla was kilka informacji związanych z moją grą:
1. usun...
Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony, w tym temacie, wczoraj pierwszy raz odpaliłem. Zastanawia mnie, czy mogę nadać maskę przezroczystości taką nie 0 lub 1 tylko z przejściami tonalnymi i jeśli tak, to w jaki sposób? Ostatnia moja styczność z UE to mapki które robiłem do Unreal 1.

#grafikakomputerowa #unrealengine #gamedev
RealAKP - Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony...

źródło: comment_YQZX8yrJiMX8A9Da7sSen26AgloFti4G.jpg

Pobierz
Siema. Od jakiegoś czasu rzeźbimy z dwoma kumplami po godzinach grę na #unrealengine #ue4
Coś w stylu NightSky w 3d, z domieszką Lifeless Planet i The Talos Principle, czyli eksploracja, etapy platformowe i zagadki (nie tylko z laserami).
Zapraszam do obserwacji tagu #venineth , będę co jakiś czas wrzucał postępy.
Projekt siedzi na greenlight link, będziemy wdzięczni za każdy głos, jak i krytykę.
Pozdro!
#gamedev #gry #indiegames #chwalesie #kosmos #scifiart #
trzykropek - Siema. Od jakiegoś czasu rzeźbimy z dwoma kumplami po godzinach grę na #...
@9621517: Dzięki. Jestem grafikiem, ale za pomocą blueprintów jestem w stanie sam zrobić wiele mechanizmów których nie tknąłbym w Unity bez pomocy programisty. Ogarniam dzieki temu dużo więcej bez męczenia gitary koledze który siedzi w konkretniejszym kodzie.
@dragon240994: Kajam się, to już się więcej nie powtórzy, myślałem że się wpisuje w temat :)