Tym razem popełniłem film analizujący kod gry w węża napisany w jednym tweetcie, czyli 280 znakach. Widziałem, że sam tweet na wykopie cieszył się niezłą popularnością. Zapraszam do oglądania, a jak
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Tym razem popełniłem film analizujący kod gry w węża napisany w jednym tweetcie, czyli 280 znakach. Widziałem, że sam tweet na wykopie cieszył się niezłą popularnością. Zapraszam do oglądania, a jak
19
Gra na C64 w jednym tweetcie! (280 znaków)

Gra na Commodore 64 napisana w Basicu mieszcząca się w jednym tweetcie. Film dokonuje analizy kodu przedstawionego na twitterze przez użytkownika @Naufr4g0.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 88
BTW znowu mam "stare" serduszka bez animacji obracania. Mi pasuje (✌ ゚ ∀ ゚)☞
Dzisiaj publikuję sekcje GameDev. A w niej niesamowicie realistyczna fizyka deszczu. Super Mario Odyssey's efekty dźwiękowe harmonizują z muzyką w tle. Nintendo jest świetne! Google odpaliło Poly API & Toolkit aby obiekty 3D było łatwiej znaleźć i używać w AR/VR. Przewodnik: ZBrush przy tworzeniu line artów i ilustracji. Porównanie generatorów normal map.
Dzisiaj publikacja sekcji GameDev. W kolejnych dniach publikacja kolejnych sekcji.
God
źródło: comment_IDJ26bHcJzDBsZJPrEqgPYam647C7lJs.jpg
Pobierzhttp://polycount.com/discussion/155940/animating-normal-maps-to-achieve-rain-drops-in-3ds-max-or-unity3d
- 1
- 13
➡ Wersja do pobrania: http://www.retrospektywa.com/8
➡ Do słuchania na YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=eIaORyG7DYQ
Wrzuciłem podcast również jako
źródło: comment_AsHYujhjWDj1PHvpozXlu5120919buyI.jpg
Pobierz- 3
- 1
O ale na Overcast jesteś :)
@ZaginionyPakiet: jestem w iTunes, to z automatu jest to powrzucane na wiele platform. :)
37
Podcast z Sosem Sosowskim o jego projektach McPixel oraz Mosh Pit Simulator

Rozmowa z Sosem Sosowskim (Mikołaj Kamiński) na temat jego projektów McPixel i Mosh Pit Simulator. Z odcinka można wyciągnąć taż sporo porad dla aspirujących Indie Developerów. Dowiemy się również tego, jakie technologie i narzędzia wykorzystuje.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
4
Recenzja polskiej gra o czyścicielu miejsc zbrodni w latach 70. - Serial Cleaner

Recenzja skradanki o koledze po fachu Wolfa z Pulp Fiction. Tekst analizuje gameplayowe mechanikę oraz czym tak naprawdę, oprócz wąsów i baczków, charakteryzuje się styl "lat 70." Niejako przy okazji wchodzi również w polemikę z recenzją autorstwa "największego czasopisma dla graczy w PL"
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 1
- 1
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
- 3
- 15
Do projektu
źródło: comment_5qr0i4MWtrpvyCzsI3yMSuSbuvKX1XD7.jpg
Pobierz- 126
źródło: comment_Ubg40GLLMUHOMeHWnha6hjReXToIEsMg.jpg
Pobierz- 3
@PrettyHotProgrammer: a masz jakieś portfolio do pokazania nad czym pracowałeś?
- 6
- 23
Stworzyłem pierwszą polską platformę dla młodych twórców gier niezależnych. Sam jestem takim twórcom i wiem jak mi ciężko było wypromować swój produkt, a dodanie gry na Steam było niemożliwe, ponieważ najzwyczajniej w świecie nie widziało mi się wysyłać do nich całego stosu papierów i uczyć się amerykańskiego prawa, by móc tam umieścić swoją grę. Dlatego też od ponad roku pracowałem nad serwisem, który będzie napędzał nasze polskie podwórko game-dev'owe.
Poszukuję pomocy, mam do zrobienia dość wredną implementację na uczelnię, a że ja nie jestem into gamedev to jest to odrobinę problematyczne.
Do celu.
Mam "samochodzik", który jakoś tam się porusza, jego orientacja jest przechowywana w kwaternionie, położenie w wektorze.
Mam też inne obiekty na mapie które są stałe, a ich położenie też jest w wektorze opisane.
Czy mógłby mnie ktoś nakierować na to jak sprawdzić czy przy obecnej orientacji
//---------kolizja 2 prostokatow---------------------------------------------
bool kolizja( float x1, float y1, float szerokosc1, float wysokosc1, float x2, float y2, float szerokosc2, float wysokosc2 )
{
if( x1 + szerokosc1 >= x2 && x1 <= x2 + szerokosc2 && y1 + wysokosc1 >= y2 && y1 <= y2 + wysokosc2 ) return(true);
}
- 7
źródło: comment_4JwxAqQDW8z8C9Qx9r3kPkVlYPfcInCP.jpg
Pobierz- 0
- 142
Witajcie Mirkowie i Mirabelki, pracę nad grą wciąż trwają, czas na takie drobne podsumowanie ~tygodnia prac nad grą (były święta i takie tam + wciąż zbytnio nie mam czasu). Na wstępie chciałbym podziękować za wszelakie uwagi i sugestie co do gry, wymieniłem z Państwem minimum kilkaset wiadomości, być może nawet więcej, zgłosiło się też sporo testerów (wszyscy z
źródło: comment_MzX3t3WQ7JjEr2dFRfGcCVjVCYBg9OC9.jpg
Pobierz- 7
- 3
Odcinek podcastu pojawi się w pierwszym tygodniu 2018.
Docelowo chcę w roku 2018 nagrywać podcasty Retrospektywa.com co tydzień. To moje JEDYNE postanowienie noworoczne. Miejmy nadzieję, że uda się utrzymać odcinki co tydzień :) taki gość to na pewno dobry start w nowy rok.
#javadevmatt #oswiadczenie #gamedev #
źródło: comment_jLFLME5G4OsLafEysaWHahlldEsJp4y8.jpg
Pobierz:-}
Powodzenia. Przy okazji chciałbym Pozdrowić Pana i życzyć miłego dnia, wesołych i radosnych świąt (no troszkę późno) i udanego sylwestra, trzymaj Pan +.
- 1
Mireczki co polecacie do animacji szkieletowej 2d?
Zależy mi na szybkości tworzenia i późniejszej modyfikacji IK poprzez kod.
Anima2d
- 0
- 19
W zeszłą niedzielę opublikowałem na wykopie znalezisko o tworzonej przeze mnie grze RPG Mysterious Realms, którą tworzę, aby nauczyć się programowania. Chciałbym teraz zrobić mały update i odnieść się do najczęściej pojawiających pytań/stwierdzeń. Co ciekawe zdecydowana większość tych aspektów została przeze mnie poruszona już w artykule znaleziska, ale domyślam się, że wiele osób lubuje się w komentowaniu znaleziska bez uprzedniego przeczytania go (sam tak czasem robię ^^).
Przy okazji, dla zwiększenia
źródło: comment_4jZEredoiP60EtE6H1KVivr1ktszb6JM.jpg
Pobierza na wszelkiego rodzaju graficzne archaizmy pokroju Undertale, Stardrew Valley czy Don’t Starve nawet nie zwróci uwag
Don't Starve ma archaiczną grafikę? WTF. Klei robi bardzo ładne, komiksowe grafiki a w don't starve masz wręcz wrażnie, że postacie, przedmioty i obiekty są z "żywego" papieru. Daleko mi od stękających na grafikę ale stawianie tego na równi z jakimiś graficznymi kupami niezbyt ze sobą pasuje.
- 1
Jeżeli jeszcze nie możesz oderwać się od świątecznego stołu i trzymasz telefon w dłoni sprawdź nowe wydanie DigitalWorkshops. Przynajmniej czegoś się nauczysz!
W nim ostrzeżenie: Nie projektuj emalii. Czym jest Conversational UI, i dlaczego jest ważne? Analiza graficzna wideo przy użyciu systemów SI wykrywa kłamstwa z 90% celnością. W studio – Rozmowa z ilustratorem Jeffem Simpsonem. Identyfikacja wizualna marki – o tym musisz pamiętać. Zürich implementuje Swiss Style. Sprawdź
źródło: comment_zzeZ8MTleN5yxNKHkmditZLXxRNup1hE.jpg
Pobierz






















Jest to gra typu endless runner sterowana jednym klawiszem, tudzież dotknięciem ekranu. Celem gry jest przepłynięcie jak największej odległości przez krętą rzekę. Głównym założeniem i zarazem utrudnieniem jest to, że
Zmianę szerokości rzeki też przemyślę - to już kwestia bawienia się parametrami. Prędkość płynięcia generalnie jest stała. Zmniejsza się tylko przy zakręcaniu oraz wpływać na nią mogą bonusy
Rozgałęzień nie mogę sobie za bardzo tu wyobrazić i raczej tego nie wprowadzę, przynajmniej w tej wersji.