Cześć. Kiedyś pod tym tagiem wrzucałem postępy prac mojej gry mobilnej nad którą pracowałem. Przez jakiś nie miałem ochoty ani czasu nad tym pracować i projekt leżał w szufladzie. Ostatnio go wyciągnąłem i postanowiłem dokończyć, tak aby można było wypuścić grywalną wersję :)

Jest to gra typu endless runner sterowana jednym klawiszem, tudzież dotknięciem ekranu. Celem gry jest przepłynięcie jak największej odległości przez krętą rzekę. Głównym założeniem i zarazem utrudnieniem jest to, że
Symeg - Cześć. Kiedyś pod tym tagiem wrzucałem postępy prac mojej gry mobilnej nad kt...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Symeg: Wydaje się nudna i mało rozbudowana. Może jakieś szersze i węższe odcinki? Rozgałęzienia? Pułapki typu skały? Manipulacje prędkością płynięcia? Gdyby przypadkiem pojawiła się na telefonie, po 10 sec gry, była by w koszu.
  • Odpowiedz
@mihaubiauek: Kamienie na rzece jak najbardziej - dodam to.
Zmianę szerokości rzeki też przemyślę - to już kwestia bawienia się parametrami. Prędkość płynięcia generalnie jest stała. Zmniejsza się tylko przy zakręcaniu oraz wpływać na nią mogą bonusy
Rozgałęzień nie mogę sobie za bardzo tu wyobrazić i raczej tego nie wprowadzę, przynajmniej w tej wersji.
  • Odpowiedz
Cześć Mireczki. Od pewnego czasu nieśmiało wrzucam na wykop co lepsze filmy z mojego kanału yt. Na którym zajmuję się szeroko pojętymi grami z naciskiem na stare gry oraz sprzęty. Trochę recenzji, trochę o programowaniu, trochę o kolekcjonowaniu, taki misz masz.

Tym razem popełniłem film analizujący kod gry w węża napisany w jednym tweetcie, czyli 280 znakach. Widziałem, że sam tweet na wykopie cieszył się niezłą popularnością. Zapraszam do oglądania, a jak
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzień dobry :)

Dzisiaj publikuję sekcje GameDev. A w niej niesamowicie realistyczna fizyka deszczu. Super Mario Odyssey's efekty dźwiękowe harmonizują z muzyką w tle. Nintendo jest świetne! Google odpaliło Poly API & Toolkit aby obiekty 3D było łatwiej znaleźć i używać w AR/VR. Przewodnik: ZBrush przy tworzeniu line artów i ilustracji. Porównanie generatorów normal map.

Dzisiaj publikacja sekcji GameDev. W kolejnych dniach publikacja kolejnych sekcji.

God
C.....a - Dzień dobry :) 

Dzisiaj publikuję sekcje GameDev. A w niej niesamowicie ...

źródło: comment_IDJ26bHcJzDBsZJPrEqgPYam647C7lJs.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev:
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
  • Odpowiedz
Pół roku temu wraz z nieobecnym już tu @Rezix zaczeliśmy współprace przy wspólnym projekcie na #android . Był to czas nauki #unity3d , rozwijania pasji i radości tworzenia. Wczoraj opublikowaliśmy grę i niezwłocznie poinformowałem o tym wykop, ale oprócz, krótkiego info nie dałem nic co mogło by was zainteresować. Wobec tego naprawiam swój błąd i nagrałem, trailer + gameplay https://www.youtube.com/watch?v=eih4E2vxM4c&feature=youtu.be któym się z wami dziele.
Do projektu
Borsuk69 - Pół roku temu wraz z nieobecnym już tu @Rezix zaczeliśmy współprace przy w...

źródło: comment_5qr0i4MWtrpvyCzsI3yMSuSbuvKX1XD7.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj to pewnie plusów nie obejrzę bo każdy stoi w kolejce po wódkę, ale muszę czymś zamknąć ten rok :D Wybór map praktycznie skończony, na każdą jest inny bohater + 2 różnych przeciwników. Szlag mnie trafia z tą grą, Boże daj mi siłę w 2018 żeby ją skończyć xD #programowanie #gamedev #grafika
applicattura - Dzisiaj to pewnie plusów nie obejrzę bo każdy stoi w kolejce po wódkę,...

źródło: comment_Ubg40GLLMUHOMeHWnha6hjReXToIEsMg.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie!
Stworzyłem pierwszą polską platformę dla młodych twórców gier niezależnych. Sam jestem takim twórcom i wiem jak mi ciężko było wypromować swój produkt, a dodanie gry na Steam było niemożliwe, ponieważ najzwyczajniej w świecie nie widziało mi się wysyłać do nich całego stosu papierów i uczyć się amerykańskiego prawa, by móc tam umieścić swoją grę. Dlatego też od ponad roku pracowałem nad serwisem, który będzie napędzał nasze polskie podwórko game-dev'owe.
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaltooN: nie tak się to robi. Najpierw dogadaj się z kimś małym kto wystawi produkty. Byle by zapełnić pierwsze kilka stron. Potem możesz „premierowac” tal jak teraz to zrobiłeś to umarłeś w zarodku.
  • Odpowiedz
Hello Mirki z #gamedev
Poszukuję pomocy, mam do zrobienia dość wredną implementację na uczelnię, a że ja nie jestem into gamedev to jest to odrobinę problematyczne.
Do celu.
Mam "samochodzik", który jakoś tam się porusza, jego orientacja jest przechowywana w kwaternionie, położenie w wektorze.
Mam też inne obiekty na mapie które są stałe, a ich położenie też jest w wektorze opisane.
Czy mógłby mnie ktoś nakierować na to jak sprawdzić czy przy obecnej orientacji
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wyrewolwerowanyrewolwer: łap z C++ bo nie napisałeś w czym piszesz.

//---------kolizja 2 prostokatow---------------------------------------------
bool kolizja( float x1, float y1, float szerokosc1, float wysokosc1, float x2, float y2, float szerokosc2, float wysokosc2 )
{
if( x1 + szerokosc1 >= x2 && x1 <= x2 + szerokosc2 && y1 + wysokosc1 >= y2 && y1 <= y2 + wysokosc2 ) return(true);
}
  • Odpowiedz
Prace idą coraz dalej, dzisiaj siedziałem 9 godzin nad Unity :D codziennie staram się te parę godzin poświęcić na projekt tym bardziej że teraz wolnego czasu trochę. Dodałem menu ulepszeń za walutę premium ( ͜͡ʖ ͡€) (Bez obaw będzie można ją zdobyć bez wydawania grosza tylko wiadomo, dużo wolniej :D) i jest ich 18 ale na załączonym screenie jest tylko połowa jakoś widoczna i w pełni działające menu
Wextor - Prace idą coraz dalej, dzisiaj siedziałem 9 godzin nad Unity :D codziennie s...

źródło: comment_4JwxAqQDW8z8C9Qx9r3kPkVlYPfcInCP.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirkowanie - Gra o Mirko, beta testy (Android), daj + jeśli kibicujesz temu projektowi :-}

Witajcie Mirkowie i Mirabelki, pracę nad grą wciąż trwają, czas na takie drobne podsumowanie ~tygodnia prac nad grą (były święta i takie tam + wciąż zbytnio nie mam czasu). Na wstępie chciałbym podziękować za wszelakie uwagi i sugestie co do gry, wymieniłem z Państwem minimum kilkaset wiadomości, być może nawet więcej, zgłosiło się też sporo testerów (wszyscy z
DonislawDev - Mirkowanie - Gra o Mirko, beta testy (Android), daj + jeśli kibicujesz ...

źródło: comment_MzX3t3WQ7JjEr2dFRfGcCVjVCYBg9OC9.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj nagrywam #podcast z Sosem Sosowskim! (ʘʘ) Jaram się i trochę stresuję. :D

Odcinek podcastu pojawi się w pierwszym tygodniu 2018.

Docelowo chcę w roku 2018 nagrywać podcasty Retrospektywa.com co tydzień. To moje JEDYNE postanowienie noworoczne. Miejmy nadzieję, że uda się utrzymać odcinki co tydzień :) taki gość to na pewno dobry start w nowy rok.
#javadevmatt #oswiadczenie #gamedev #
JavaDevMatt - Dzisiaj nagrywam #podcast z Sosem Sosowskim! (ʘ‿ʘ) Jaram się i trochę s...

źródło: comment_jLFLME5G4OsLafEysaWHahlldEsJp4y8.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czołem Wykop!

W zeszłą niedzielę opublikowałem na wykopie znalezisko o tworzonej przeze mnie grze RPG Mysterious Realms, którą tworzę, aby nauczyć się programowania. Chciałbym teraz zrobić mały update i odnieść się do najczęściej pojawiających pytań/stwierdzeń. Co ciekawe zdecydowana większość tych aspektów została przeze mnie poruszona już w artykule znaleziska, ale domyślam się, że wiele osób lubuje się w komentowaniu znaleziska bez uprzedniego przeczytania go (sam tak czasem robię ^^).

Przy okazji, dla zwiększenia
itharius - Czołem Wykop!

W zeszłą niedzielę opublikowałem na wykopie znalezisko o ...

źródło: comment_4jZEredoiP60EtE6H1KVivr1ktszb6JM.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@itharius:

a na wszelkiego rodzaju graficzne archaizmy pokroju Undertale, Stardrew Valley czy Don’t Starve nawet nie zwróci uwag


Don't Starve ma archaiczną grafikę? WTF. Klei robi bardzo ładne, komiksowe grafiki a w don't starve masz wręcz wrażnie, że postacie, przedmioty i obiekty są z "żywego" papieru. Daleko mi od stękających na grafikę ale stawianie tego na równi z jakimiś graficznymi kupami niezbyt ze sobą pasuje.
  • Odpowiedz
@Wefaj: Cześć, wybacz że dopiero teraz odpisuję, ale nie dostałem powiadomienia o tej odpowiedzi. Myślę, że gra wyjdzie w czerwcu. Prace idą szybciej niż myślałem, ale pewnie i tak ledwo się wyrobię ;) Wpis z informacjami o postępie w pracach nad grą pojawi się na mirko w piątek albo w niedzielę.
  • Odpowiedz
Cześć, Wesołych Świąt !

Jeżeli jeszcze nie możesz oderwać się od świątecznego stołu i trzymasz telefon w dłoni sprawdź nowe wydanie DigitalWorkshops. Przynajmniej czegoś się nauczysz!

W nim ostrzeżenie: Nie projektuj emalii. Czym jest Conversational UI, i dlaczego jest ważne? Analiza graficzna wideo przy użyciu systemów SI wykrywa kłamstwa z 90% celnością. W studio – Rozmowa z ilustratorem Jeffem Simpsonem. Identyfikacja wizualna marki – o tym musisz pamiętać. Zürich implementuje Swiss Style. Sprawdź
C.....a - Cześć, Wesołych Świąt !

Jeżeli jeszcze nie możesz oderwać się od świątec...

źródło: comment_zzeZ8MTleN5yxNKHkmditZLXxRNup1hE.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach