Rzucilem prace w korpo i zrobilem gre...

No nie, w korpo nie pracuje ale kodowac lubie. Jako ze tydzien temu wrzucony produkt singlowy sie spodobal to osmielam sie teraz wrzucic cos z multi. Tak wiem, projekt skromny, mozna zrobic wiele rzeczy lepiej ale "done is better then perfect" jako ze to pierwszy kontakt z node js.

Po krotce:
Gra dziala w trybie gracza i obserwatora (mozna dodac sie jako obserwator wpisujac imie
Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do testów beta Up&Up: http://www.limitlessgames.pl/
Przed nami jeszcze skiny oraz cutscenki i gra gotowa. A na gifie dwa pierwsze ze stworzonych skinów. Może jakieś propozycje kolejnych? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gamedev #gry #unity #unity3d #programowanie #ios #android #indiegamedev #chwalesie #upandup
kamcc - Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do t...

źródło: comment_TyST1ZLdLKd2YDkSUHRVDGuwQq554maU.jpg

Pobierz
Mireczki z tagu #excel #gamedev

Niedługo będzie mnie czekało zrobienie większej ilości ataków, umiejętności i przedmiotów do gry. Chętnie bym to jakoś zbalansował używając excela (słyszałem o takim rozwiązaniu i wydaje się dosyć rozsądne), ale problem w tym że nawet nie wiem w którym miejscu zacząć. Poszukuję wskazówek (jakieś poradniki, może blogi albo filmiki), które mnie chociaż wprowadzą w temat i 'otworzą mój umysł' na tą dziedzinę.
Cześć Mirko. Piszę grę w Javie, w której potrzebuję przechowywać wiele informacji na temat przedmiotów gracza. Tyczy się to przede wszystkich jego parametrów - stałych. Są to jakieś wartości, współczynniki, które będą używane we wzorach matematycznych.

W grze wyróżnionych jest kilka rodzai przedmiotów, dla przykładu wymyślę: np. zbroje, miecze, hełmy. Każda taka kategoria, np. zbroja, będzie posiadała swój zbiór parametrów. Część parametrów będzie wspólna do wszystkich kategorii, np. waga, ale część będzie
@Visher:

Np. klasa PlateArmour implementująca ArmourParameters. A w niej wszystkie metody getWeigth, getArmourPoints itd..

Wygląda ekshibicjonistycznie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Miecz, zbroja czy inny przedmiot sam, najlepiej wie jakie ma parametry i co z nimi zrobić więc czemu nie prosty wizytator?
Własnoręczne rzeźbienie traitów czy innego generowania w runtime brzmi jak przeprojektowanie i overkill. KISS ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #criseydev #programowanie

No i witam mirki oraz mirabelki po raz kolejny, tutaj stary wpis:
http://www.wykop.pl/wpis/22349747/gamedev-criseydev-czesc-jest-to-moj-pierwszy-post-/

Jak obiecywałem, zaczynam coś robić w kierunku gamedevu, a oto moje początki dawniej (Pracuję nad roguelike):
https://www.youtube.com/watch?v=p2FkiUUSjao&list=PLuKeetu7_tyX-m2SoaTmI6z-ycCZ2jhJn&index=1

Aktualne zdjęcia z gry:
http://prnt.sc/eo5fbj
http://prntscr.com/eo5ic4
http://prntscr.com/eo5ivb

Jak widać prace idą do przodu, chociaż aktualnie coraz mniej czasu mam na tworzenie jej dalej ze względu na zlecenia.
Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do czynienia z żadnym, chciałbym sobie na początek potworzyć jakieś proste obiekty pobawić się oświetleniem, może animacją.
To miałyby być raczej abstrakcyjne modele, takie jak na załączonym renderze.

Nadają się do tego silniki gier, jak Unity 3D?
Czy może lepiej spróbować jakiejś trial-owej wersji, jakiegoś kombajnu jak Solid Works?
Co ma najlepsze możliwości renderowania światła, bo to chyba najbardziej wpływa na
FX_Zus - Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do...

źródło: comment_hnzGtAmmAxcbdjwJVgaX7Dfkr0GL20cJ.jpg

Pobierz
@FX_Zus: zalezy co chcesz, jak miec efekty nez pracy(bo np chcesz miec wizualizacje pokoju) to sketup + baza modeli. Jak chcesz autentyczny program do 3D to tylko blender jak ma byc darmowy. Z cycles mozesz osiagnac fotorealizm.
Tyle ze jak chcesz wejsc w to na powaznie myslac o pracy w branzy to lepiej spiracic Maxa /Maye