W zasadzie wypuszczając teraz aplikację na appstore czy playstore ma się JAKIEKOLWIEK szanse na zarobienie sensownych pieniędzy z #gry ? Nie majac setek tysiecy na marketing i promocję?Czy tylko wielcy producenci mogą sobie pozwolić na zysk? Czy swiat juz nie jest zamkniety dla maluczkich? #apple #android #indiegaming #gry #ios #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przykład 1: Na azure bierzesz maszynę z Ubuntu, robisz sobie prosty manager w nodeJS i multiplayera robisz sam przez webSockety. Wiem, że kusi aby multiplayera zrobić z użyciem Unity no ale jak sam się pobawisz to nauczysz się trochę nowych rzeczy :)

Przykład 2: W dowolnym języku na azure stawiasz sobie mikroserwis do trzymania rankingu (prosta baza i endpointy) no i podpinasz do tego Unity. Ale to trochę chyba za proste jak
  • Odpowiedz
LibGDX. Dlaczego przy setSize na elementach scene2d.ui wychodzi mi za duży rozmiar tekstu.
Wymiary podaje w koordynatach gry ( przy ustawianiu pozycji widgetu te koordy działają dobrze ) ale przy ustawianiu rozmiaru podawanie tych koordynatów nie działa.
( Przy TextButtonach podobnie, niby button sie zmniejsza ( ale tak jakby traktował podany wymiar pikselowo - tekst zostaje duży, przy użyciu metody scaleBy potrafi się ładnie zmniejszyć ))

mniej więcej coś takiego ( kod bez importów, wycięta
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Myzreal: może czcionka się brzydko skalować, ale żeby miała rozmiar taki jak chcę ( może być nawet nieczytelny, potem zaimportuje może freetype do czcionek ).
Póki co setSize na labelu nie wpływa na tekst w labelu ( a czy na label to nawet nie widzę )
jak ustawię setFontScale() to się zmniejsza ale trzeba podawać skalę a wole wymiary w "world unitach".
Da radę utworzyć label / tekst do labela
  • Odpowiedz
#pixelart #gamedev #retrocomputing
Jak wiemy Pixelart jest modny ale wygląda źle.
Co można zrobić by wyglądał lepiej?
W moim odczuciu narzucić sobie ograniczenia z jakiejś starej platformy np C64 czy EGA I proba wyciśnięcia na takich ograniczeniach tego co robi demoscena. Jest to co prawda trudne ale wydaje się być opłacalne
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki, w przyszłym tygodniu nagrywam podcast z twórcą "The Mims Beginning".
Przygotowałem listę rzeczy, o które chciałbym zapytać. Może macie dodatkowe propozycje?

Aktualnie chcę zapytać:
- o finansowanie projektu. M. in. o akcje crowdfungingowe na wspieram.to, indiegogo i inne formy finansowania projektu,
- o technologie i narzędzia wykorzystane w projekcie,
JavaDevMatt - Hej Mirki, w przyszłym tygodniu nagrywam podcast z twórcą "The Mims Beg...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie do mirków wydających gry na Google Play. Jak przeprowadzić A/B test wykorzystując dwa różne buildy? Wiem, że można przy publikacji apk na kanale wybrać opcję zachowania obecnego apk, jednak nowe apk różni się wersją i konsola developerska pokazuje, że w pełni zastąpi poprzednie apk (a buildy różnią się właśnie tylko wersją w metadanych i analityce). Natomiast jeżeli wybierzemy opcję z pozbyciem się starego apk i deploy'em do 50% ludzi, to obawiam
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Spoileruje sobie lory starcrafta, wcześniej kompletnie tego nie znałem, wrecz nawet bylem sceptycznie nastawiony. Teraz widze, że to genialna gra, szokda ze nie mam czasu przechodzic teraz gry...

MY LIFE FOR AIUR!
#gry #gamedev #starcraft2 #heheszki
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No witam witam. Dzisiaj kolejny pixelartowy gif, znowu syrenki, ale w nieco innych okolicznościach przyrody :) Krytyka i uwagi mile widziane. Rozmiar grafiki to 256x256, jeżeli ktoś będzie chciał, mogę wrzucić wyskalowaną do większego.

Przy okazji zakładam tag autorski dla naszego hipsterskiego indie studia #pixelparrots. Będę tu wrzucał kolejne ćwiczebne arty i w przyszłości grafiki oraz content dotyczący naszej gry, o której póki co cicho-sza ( ͡° ͜
Finsky - No witam witam. Dzisiaj kolejny pixelartowy gif, znowu syrenki, ale w nieco ...

źródło: comment_NK8X7pqgo6zPxoWVzR4gN1NRpmMa091m.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphie. Unity powoli staje się artist-friendly. Wylatuje także w końcu MonoDevelop. Jeszcze tylko skryptowanie na węzłach i zagnieżdżone prefaby to już pokocham Unity na zawsze.

Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.

https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/

https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/
wietrzyk - W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphi...

źródło: comment_hwgJgfbTGlb2fKUtZieZFVQu85YKL5yI.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@farmaceut:

We have also deprecated support for MonoDevelop meaning that Visual Studio is now the recommended and supported C# editor on both macOS and Windows.
  • Odpowiedz