Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do czynienia z żadnym, chciałbym sobie na początek potworzyć jakieś proste obiekty pobawić się oświetleniem, może animacją.
To miałyby być raczej abstrakcyjne modele, takie jak na załączonym renderze.

Nadają się do tego silniki gier, jak Unity 3D?
Czy może lepiej spróbować jakiejś trial-owej wersji, jakiegoś kombajnu jak Solid Works?
Co ma najlepsze możliwości renderowania światła, bo to chyba najbardziej wpływa na
FX_Zus - Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do...

źródło: comment_hnzGtAmmAxcbdjwJVgaX7Dfkr0GL20cJ.jpg

Pobierz
@FX_Zus: zalezy co chcesz, jak miec efekty nez pracy(bo np chcesz miec wizualizacje pokoju) to sketup + baza modeli. Jak chcesz autentyczny program do 3D to tylko blender jak ma byc darmowy. Z cycles mozesz osiagnac fotorealizm.
Tyle ze jak chcesz wejsc w to na powaznie myslac o pracy w branzy to lepiej spiracic Maxa /Maye
Macie jakieś sposoby na naukę #gamedev albo #programowanie, kiedy macie dostęp tylko do telefonu i chwile wolnego czasu?
Pracuję na nockach w sklepie, gdzie z 12h pracy mam ~4h wolnego, ale co chwilę muszę przerywać czytanie/oglądanie czegoś, bo klient. Złapałem ebooka do Unity, ale czytanie go bez przerabiania przykładów mija się z celem. Pamiętam tylko, że coś tam było, ale nic konkretniej. Może coś oparte na szczegółowych opisach różnych procesów sprawdziłoby
Z cyklu "niedokończone bo zabrakło mi umiejętności i czasu". Trailer wyprodukowany w 2010 roku we flashu (AS 2.0)
Gra ninja miała polegać na tym że idziemy w prawo i tłuczemy przeciwników metodą QTE. Na początku jakieś proste kombinacje ale im dalej w las tym coraz trudniej ;)

A tutaj o polskim gta : http://www.wykop.pl/wpis/22857459/dawno-dawno-temu-mialem-ambicje-stworzenia-polskie/

#gamedev #gry
goorskypl - Z cyklu "niedokończone bo zabrakło mi umiejętności i czasu". Trailer wypr...

źródło: comment_WCYeNdZTj6imQzuTdeAFP2BihRcmkoin.jpg

Pobierz
Elo! Co to za uczucie gdy wreszcie udało mi się urwać z dnia kilka godzin i wrócić do dawnego projektu.

W skrócie, gównogierka: uczymy sieci neuronowe grać w piłkę nożną - może jeszcze ktoś pamięta, pisałem o tym kilka miesięcy temu. Dopisałem dziś anonimowe przeglądanie meczy i wyrenderowałem stadnion w tle: przykładowy mecz, AI dwulatka

#toptactic #gamedev #gry
BedeGralWGre - Elo! Co to za uczucie gdy wreszcie udało mi się urwać z dnia kilka god...

źródło: comment_vaXDn9UwYnMSMlDoiZ2GRanK7iQ1XXLJ.jpg

Pobierz
Przepraszam za przerwe.
Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Python Game Programming By Example

A pragmatic guide for developing your own games with Python

Strengthen your fundamentals of game programming with Python language

Seven hands-on games to create 2D and 3D games rapidly from scratch

Illustrative guide to explore the different GUI libraries for building your games

https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
#packtpub #piwniczaknews #python #gamedev
piwniczak - Przepraszam za przerwe.
Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Python Game Progra...

źródło: comment_8L4n92vnSrYSs5bHTKehz7f9JtKllUxv.jpg

Pobierz
halo murki spod tagów #unity #gamedev #praca i niech będzie #programowanie

zrobiłem samemu dwie proste gry w unity i mam zamiar wysłać do kilku film swoje cv z m. in. linkami do owych gier na githubie i mam pytanie: pisać jakiegoś pdfa "tłumaczącego" co i jak zrobiłem w tej grze? nie znam się za specjalnie, ale wydaje mi się, że projekty w takim np. unity są trochę zbyt skomplikowane, żeby łatwo ogarnąć
@peon125: Bez obaw, ten kto będzie przeglądał kod (o ile w ogóle) albo: (1) zobaczy ładny kod i bez problemu znajdzie to co chce (2) zobaczy spaghetti code i szybko przejdzie do następnego cv. Poza tym nikt nie będzie starał się zrozumieć tego jak to działa, chodzi jedynie o sprawdzenie stylu programowania. Zwykle wystarczy rzut oka i od razu wiadomo z kim się ma do czynienia.
Wrzuciłem wczoraj wpis o kontaktowaniu mediów z własnym produktem - szczególnie przydatne dla #gamedev - zamieściłem tam case wypromowania gry przez same wysyłanie prasówek (tyle, że tych prasówek wysłano około 400 000... ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Przy okazji wspomniałem trochę o tym jak najlepiej zgłaszać swoje projekty do serii "Twórcy Niezależni".
Zapraszam: http://www.javadevmatt.pl/kontaktowanie-mediow-z-wlasnym-projektem/

#javadevmatt
#pcmasterrace #gamedev #gry # #steam #rpg #rozrywka Hej wykopowicze, wiem że już późno, tutaj wpis o grze RPG, którą tworzę wraz z kolegami od 10 miesięcy. Potrzebujemy waszej pomocy żeby dostać się na Steam Greenlight, nasze znalezisko chyba już niewiele potrzebuje do głównej :P Jak to wypali to umieszczę easter egga w jednym z leveli jako salut dla Wykopu (jestem level designerem), możecie podsyłąć pomysły w komentarzach. Dzięki za pomoc! http://www.wykop.pl/link/3659809/tower-of-time-polska-gra-walczy-na-steam-greenlight/
Witam Wszystkich, z miesiąc temu, wydałem swoją pierwszą gierkę na platformę Android. Parę osób było ciekawych co do wyników finansowych gry/liczby graczy, tak więc dzisiaj podzielę się z wami informacjami na temat zysku z gry oraz innymi danymi.

Gra została pobrana przez ~200 użytkowników, jeśli zaś chodzi o statystyki takie jak wersja Androida, kraj użytkownika, to dane te prezentują się następująco:
Wykresy i Dane

Jeśli zaś jesteście ciekawi, jak wygląda ilość pobrań
DonislawDev - Witam Wszystkich, z miesiąc temu, wydałem swoją pierwszą gierkę na plat...

źródło: comment_cdWWX0WF8g8NI9CcdypZifyBWoUZsJTU.jpg

Pobierz
@kamil-rykowski
1. Unity C#
2. Powtórzenie gry, golda, surowce, łatwiejszą kampanię.
3. Brak kasy na IOS
4. Gotowe paczki, grafiki z różnych stron.
5. Nigdy nie liczyłem wydanej forsy.
6. Banery wydawały mi się słabe w porównaniu z Chartboost i reklamami video.
7. Zerowy, jest to moja pierwsza gra, mam 18 lat, gra była robiona po godzinach. Nie siedzę w branży.