Znowu siedzę nad drzewkami. Tym razem rysuję sobie niewielki buk. Poniżej kilka etapów. Koronę miałem już ułożoną ponieważ wcześniej robiłem drzewa zimowe do Toru Poznań.

W skrócie wygląda to tak:
1. nakładam z pomocą warp pień, później pędzlem klonującym maluje go wzdłuż.
2. wycinam i układam małe gałązki
3. więcej gałązek, dostosowanie koloru, nakładka cieni itd
RealAKP - Znowu siedzę nad drzewkami. Tym razem rysuję sobie niewielki buk. Poniżej k...

źródło: comment_b5w5MqtKKGwIgDYnCNfCFAm15B6SyWfe.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką

Feedback
L.....2 - Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworz...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LaserRock46AND2:

dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.

W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy
  • Odpowiedz
Możecie polecić jakiegoś dostawcę reklam na androida poza admob? Chodzi mi konkretnie o statyczne reklamy na cały ekran. Teraz korzystam wyłącznie z filmów w UnityAds i Adcolony, ale nie zawsze mają one sens.

#gamedev #androiddev
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć #gamedev i #pixelart. Robię grę na studia, zaliczenie przedmiotu. Z programowaniem nie ma problemu ale grafikiem jestem zerem. Potrzebowałbym drobnych kilku grafik, serio kilka grafik. Chodzi o grafikę kosza na śmieci, najlepiej ten sam w różnych kolorach. I to chyba wszystko :P Byłby ktoś chętny? Odpłacę w plusach, nic innego nie mam bo jestem biednym studentem.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ramach ćwiczeń przed rysowaniem "mięcha", czyli grafik potrzebnych do gry, nasza graficzka zrobiła syrenkę. Jest z niej średnio zadowolona, mi za to bardzo się podoba.

W następnych tygodniach będę się starał co jakiś czas wrzucać post z grafikami z naszej gry, coby motywować się daily wpisami i atencją. Tymczasem przed wami Jeziorana.

#pixelart #gamedev #grafika #tworczoscwlasna
Finsky - W ramach ćwiczeń przed rysowaniem "mięcha", czyli grafik potrzebnych do gry,...

źródło: comment_eJsRgJ5uPKEaY2kGQ2CdQ6RjJK7gxcS2.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: widać która to graficzka :)
Powinna być zadowolona bo wymiata, ale gdyby tylko dodał bąbelek z ust, może rozglądnięcie oczami lub grymas twarzy - byłoby elegancko...
Tak to twarz wygląda jakby martwa - topielina była
  • Odpowiedz
Czołem Mirki i Mirabelki!

Ostatnio wrzucałem posta pod tagiem #canoegame z prośbą o opinie na temat zręcznościowej grzy na androida nad którą pracowałem. Udało mi się w końcu dopiąć większość rzeczy i wrzuciłem ją do Google Play'a.

Sama gra polega na sterowaniu kajakiem w taki sposób, aby przepłynąć jak największą odległość. Jest tylko jedno znaczące utrudnienie - w danym momencie można skręcać kajakiem tylko w jedną stronę i jest to podyktowane kształtem
Symeg - Czołem Mirki i Mirabelki!

Ostatnio wrzucałem posta pod tagiem #canoegame z...

źródło: comment_Q4utOtbsyIuDaHBORjwqfOTRDxRFnb08.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@hgter Zdecydowałem, że dodam drugi tryb gry gdzie będzie można skręcać w obie strony.
Każdy więc w zależności od upodobań będzie mógł sobie wybrać na początku :P
  • Odpowiedz
@Symeg: No i to też jest pomysł:) Tylko boję się, że mało kto będzie grał w wersję z jednym skrętem, bo na początku jednak trudna jest. Ale na dłuższą metę chyba bardziej zabawna.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adamelando: Prawdopodobnie @FairyMax mówi o kursie prowadzonym przez prof. Andrew Ng. Jest to taka standardowa mocna podstawa do rozpoczęcia ML i poszedłbym tym tropem.

Co do języka to najczęściej używa się pythona, szczególnie do próbowania, badania wydajności itp.

A co do ML w grach to kilka miesięcy temu został wprowadzony reinforcement learning (uczenie ze wzmocnieniem) do Unity. Możesz zerknąć o tutaj:
https://blogs.unity3d.com/2017/09/19/introducing-unity-machine-learning-agents/
  • Odpowiedz
Jako że, od jakiegoś czasu pracuje nad kolejnym projektem, pomyślałem że, zaszpanuje wam moimi postępami. Gra póki co wygląda bardzo prymitywnie ale pracować będę tak do końca marca (chociaż marzy mi się aby wyrobić do końca lutego :)). Gra ma być RPG połączonym z przygodówką.
#tworczoscwlasna #chwalesie #gamedev #pixelart
Statesman49 - Jako że, od jakiegoś czasu pracuje nad kolejnym projektem, pomyślałem ż...

źródło: comment_j2214vqqxtscnRb6CPtPhXxspH3ThDlY.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Statesman49: ostatnio bawiłem się w prosty silnik izometryczny w winapi / gdi w ramach nauki wiec nic z tym nie będę dalej robił - jak chcesz to łap, drzewka będą pasować do Twojego rzutu a kwadratowe kafle trawy czy piasku też sobie wytniesz ze screena tylko najlepiej powiększ to 2razy. EDIT: widzę wykop stosuje jakąś kompresję, daj zanć czy chcesz to wrzucę Ci gdzies dobrej jakosci wszystko co tam mam.
pszemczyslaw - @Statesman49: ostatnio bawiłem się w prosty silnik izometryczny w wina...

źródło: comment_eIcr4Sy1py2PaG2r9Hg8IUPHdjSdEhFa.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#pcmasterrace
Kurna niech jakiś #gamedev wytłumaczy czemu
NVIDIA HairWorks zżera 1/5 fpsow
Czy to naprawdę potrzebuje aż tyle mocy obliczeniowej żeby poruszać włosy na wietrze
Chyba że są jeszcze jakieś inne właściwości tej funkcji których nie dostrzegam
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciągle malutkie kroczki. Cel na teraz to domknąć pętle rozgrywki (odblokowywanie plansz i kolejnych paczek z levelami, jakieś bardziej normalne menu itd.)

zakładam też tag jak by ktoś chciał śledzić postępy -> #krisumandev

#unity #unity3d #gamedev
krisuman - Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciąg...

źródło: comment_Y6DxBzoxx9jFJpPAv7MM9THBYbmxQy8S.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Patrzcie Mirki, gierka w 5 sekund, jest fajny asset który tworzy mape na podstawie realnej mapy i budynków, dodałem do tego samochód i można jeździć po świecie :D Zrobiłem GTA w 5 sekund (prawie xD) Jak sie teren ładuje to troche laguje i kierowanie tym samochodem też pozostawia troche do życzenia no ale :D Jak was wywali poza mape to zrestartujcie (Alt + F4)

Link do pobrania gierki

#gamedev
Wextor - Patrzcie Mirki, gierka w 5 sekund, jest fajny asset który tworzy mape na pod...

źródło: comment_ZNymdMJ4rQPO0cGHTrUt688BTR6LasHR.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach