_*Dyrektor generalny Studia 397 - producenta domowego symulatora wyścigowego rFactor 2._
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
632
Psychologiczne sztuczki twórców gier. [TVGRY]
![Psychologiczne sztuczki twórców gier. [TVGRY]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_uI7nt7k5dQ8rxg5rRjLlZsTLLdzSPaW2,w220h142.jpg)
Co robią twórcy, żeby wywołać odpowiednie emocje? Albo utrzymać naszą uwagę na dłużej?
z- 60
- #
- #
- #
- #
- #
- #
_*Dyrektor generalny Studia 397 - producenta domowego symulatora wyścigowego rFactor 2._

- 8
Rakieta termojądrowa jest wyjątkowo bezpiecznym napędem statku międzyplanetarnego. To sprawdzona technologia nie niosąca szczególnego ryzyka awarii, a nawet jeśli jakaś wystąpi - bardzo rzadko jest katastroficzna.
Prace w toku. Nie do końca jestem zadowolony z obecnego wyniku.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog
źródło: comment_OtyzQ2Fi8j7JJQoCPugPNJ4yYejQYYo2.jpg
Pobierz- 5
- 4
- 7
http://www.skillshot.pl/jobs/10988-wolontariusz-na-digital-dragons-2018-at-krakowski-
#gamedev #digitaldragons #januszebiznesu
- 5
- 2
Kumple w 2014 tam wolontariuszowali i byli całkiem zadowoleni, sporo nowych znajomości dzięki byciu organizatorem + darmowe wejście
- 16
Od jakiegoś czasu pracuję nad pluginem zawierającym bazowe ruchy dla gier 2D, takie jak wahadło, elipsa, czy przemieszczanie między punktami.
Po wrzuceniu na asset stora, poprawieniu kwiatków które dostrzegłem po fakcie, i wrzuceniu jeszcze raz, oto jest: moje pierwsze narzędzie w sklepie Unity!
Tu
- 11
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog
źródło: comment_gbA2xDDjBeySzZjSpFvmBpaSEHYdWyDh.jpg
Pobierz6
Pokory, krytyki i zgranego zespołu. Tego potrzebujesz do stworzenia gry!

Już na wstępie zaznaczę — nie ma uniwersalnego know-how mówiącego o tym, jak krok po kroku stworzyć grę. Tym bardziej, nie ma żadnego przepisu na to, jak stworzyć popularną grę. Łatwiej byłoby pewnie napisać jak nie robić gry, ale to z kolei niewiele wnosi. Wojtek Michalak. We wrocławskim...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 21
wrzucam kolejną paczkę potworów do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wziąłem do siebie sugestie od @wamaga i @Qwertyzxcv i dorobiłem kontury aby się nie zlewały postacie z tłem oraz podrasiwałem spojrzenie ;)
Na razie jestem na początku bestiariusza słowiańskiego więc same potwory na literę 'B' ( ͡
źródło: comment_HuUShS7VSi5eQBGedUDlO7iYhbppE0Fp.jpg
PobierzBies( ͡° ʖ̯ ͡°), czuję w Panu słowiańską duszę.
Życzę powodzenia w realizacji projektu :)
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
- 2
- 4
P.s. Z góry dziękuję !
#blender #gamedev

- 1
- 1
Plus jakieś dodatkowe pluginy ułatwiające / poprawiające unwrping przy skomplikowanych meshach?
@djzidane: upraszczających nie znam. Ale potrzebujesz:
- uvsquares (ale+e prostuje ci do prostokątów
- textools (zestw różnych rzeczy, zaznaczanie nakładających się, sortowanie, zaznaczanie podobnych do tego pomocnicze do bakeów jak chcesz w blenderze)
- UV SA Pack https://80.lv/articles/shotpacker-uv-island-packing-add-on-for-blender/ (pakuje wyspy, meeega dobry. W nowej wersji pozwala przepakować
źródło: comment_m8bHBfrVOc3Z1nIzec8T9DSXPWNiuTa3.jpg
Pobierz- 53
- 15
Jaki typ modelowania graficznego w grach podoba Wam się najbardziej?
#gamedev #gry #pytanie #pcmasterrace #rozrywka
Podoba mi się:
- Pixel 18.8% (15)
- Lowpoly 20.0% (16)
- Realistic 61.3% (49)
- 9
Więc teraz mam rotujący emiter promienia i odczyt efektu dopplera. Wyszło całkiem ładnie, a lag związany z odczytem rotacyjnym pełni ważną funkcję z punktu widzenia gry - w zasadzie uniemożliwia latanie "na
źródło: comment_k3ZvwRg1Gee3A0wKEUwmMFmWrL0Ynvzw.jpg
Pobierz- 1
źródło: comment_WiCyovucBsNFfna2HXEkebQaTnksGLpm.jpg
Pobierz- 8
Ps. powinieneś dodać jakieś tło ściemniające pod interfejs bo słabo widać na asteroidach
- 0
Z drugiej strony - w takim gąszczu manewruje się fajnie. Muszę się zastanowić i przede wszystkim - więcej przetestować.
- 42
Po prawie 10 miesiącach ciężkiej pracy właśnie udało mi się wypuścić swoją drugą grę na mobilki - "Tap the Monster!".
Jest to połączenie gry typu clicker z RPG oraz roguelikem (setki kombinacji przedmiotów oraz losowo generowane lochy).
Na chwilę obecną w grze jest ponad 150 różnego rodzaju potworów i bossów, kilkanaście typów skrzynek do otwarcia (tak, jest to też swego rodzaju case opener) oraz prawie 200 różnych broni, pancerzy
źródło: comment_La65PntptnCWqoNSRjjIclxSSReLa4un.jpg
Pobierz- 1
- 1
8
Jak gry 2D przechodziły w trójwymiar. [TVGRY]
![Jak gry 2D przechodziły w trójwymiar. [TVGRY]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_iMDBjUHgdVvRGGBX1qpYKhoQvknbghIu,w220h142.jpg)
Garść ciekawostek o grach od tvgry.pl
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
3
Polski gamedev zamknięty w cztery cytaty, m.in. o postwiedźmińkich stereotypach

W rolach zamykających wystąpili: Tomasz Gop (m.in. Lords of Fallen), opowiadający o Ancestors Legacy. Jakub Rokosz, ex-twórca Wiedźmina, o wolności w Seven. Bartosz Moskała, twórca Kholat, właśnie o "efekcie Wiedźmina". A Radek Smektała z Robot Gentleman o zatrzęsieniu gier, powstających w Polsce.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Wiecie czy można takie sety kupić, gdzie za ile, ewentualnie ile grafikowi musiałbym zapłacić?
#webdev #gamedev #grafika #programowanie
- 1
- 0
super, dokładnie tego szukałem. Tx!
- 5
www | showcase | devlog/vlog

- 1
- 20
Znalezisko
Tak w skrócie jest to kosmiczna strzelanka, mamy różne poziomy rozgrywek, niszczymy asteroidy, statki bossów i wiele więcej.
Zapraszamy też
źródło: comment_G8ZDqEzEHCaosD6areq77x9gbkakxGJX.gif
Pobierz- 1
- 1





















Doc Ross, fizyk i programista w Frontier Developments opowiada o tym jak stworzono system generowania planet w Elite Dangerous.
https://80.lv/articles/generating-the-universe-in-elite-dangerous/
źródło: comment_XLLL8rfvez5MPaUdXVxVPTHKpVGi7DHU.jpg
Pobierz