Przed chwilą dodałem znalezisko, które jest tak jakby moim podsumowaniem w #gamedev + znajduje się w nim masa informacji o liczbie graczy + zyskach z moich gierek, zapraszam do sprawdzenia:
Znalezisko
Jak komuś się spodoba znalezisko, to zapraszam do Wykopania + zostawienia +.

Zapraszam też do sprawdzania mojej ostatniej gierki:
Android
DonislawDev - Przed chwilą dodałem znalezisko, które jest tak jakby moim podsumowanie...

źródło: comment_NorKvZkqol7XOZgLAzzxDuBFswrr8Hl0.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
Mam taki problem xD I to wcale nie jest problem techniczny!
A więc mam pomysł na fajną gierkę, ale znając siebie po wielu projektach - zacznę robić jakiś niegrywalny zlepek technologii i funkcji, ale nigdy z tego nie powstanie żadna gra.. Wiem o tym niestety dobrze.
Jak temu zapowiedz? Jak zrobić grywalną grę? Jak to wszystko zaprojektować/zaplanować? Macie jakieś tricki?
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: implementuj iteracyjnie kolejne elementy gameplaya, narzuć sobie zasadę, że po każdym "posiedzeniu" nad kodem musi się pojawić jakiś nowy działający element (choćby i mały), przyłóż się do dobrych praktyk programowania, refactoringu, testów i rzetelnie prowadź repozytorium, nie skupiaj się na początku na grafice czy wodotryskach, zacznij od podstaw

A przede wszystkim zanim zaczniesz postaraj się wymyślić skończony zbiór elementów które chciałbyś mieć w grze - nie zaczynaj z pomysłem
  • Odpowiedz
Ma ktos może następujące assety:
1. Mesh Baker
2. GPU Instancer
3. Easy Mobile PRO
4. Save Game PRO

warto?
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Mnie do 3. przekonał tymi argumentami @RSGApps i kupiłem, z doświadczenia wiem że te rzeczy się przerąbanie robi bo nie ma do niego łatwego wsparcie, a jak jest coś co to crossplatformowo ogarnie to warto wydać pare $ na to żeby sobie zaoszczędzić zabawy z niskopoziomowym API.
  • Odpowiedz
Pytanie do Mirków z tagu #gamedev - czy korzystacie z ogólnie dostępnych repozytoriów kodu? Czy staracie się chronić swój kod? Zapraszam do ankiety i do dyskusji w komentarzach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#programowanie #pytanie

Gdzie trzymasz kod swojej gry podczas tworzenia?

  • W ogólnodostępnym repozytorium Github 26.9% (14)
  • Na Github ale płacę za prywatne repozytorium 21.2% (11)
  • We własnym repozytorium (wlasny hosting) 21.2% (11)
  • Nie używam żadnego repozytorium XD 30.8% (16)

Oddanych głosów: 52

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Słaba ta ankieta, to innych ogólnodostępnych repozytoriów nie ma poza githubem? Zarówno bitbucket jak i gitlab mają bezpłatne prywatne repo. Polecam szczególnie ten ostatni serwis.
  • Odpowiedz
Przez weekend z ekipą stworzyliśmy w ramach Huuuge Game Jam grę "Butterflynamite" o wyburzaniu budnków, zgarneliśmy za nią pierwszą nagrodę.
Gra powstała w 24h -> link do gry (~50 mb, nie wymaga instalacji)

Będziemy wdzięczni za opinie i wskazówki bo myślimy nad rozwijaniem gry ( ͡° ͜ʖ ͡°).

#gamedev #gamejam #unity3d #chwalesie
Kiv - Przez weekend z ekipą stworzyliśmy w ramach Huuuge Game Jam grę "Butterflynamit...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapoznaj się z kanałem https://www.youtube.com/channel/UC9Z1XWw1kmnvOOFsj6Bzy2g
Dodatkowo z tym: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/7uq8gb/i_wanted_to_make_a_rpg_and_learn_c_i_found_this/

Ja osobiście też chętnie pomogę, więc możesz pisać na PW ;)

Odpowiadając na Twoje pytanie: najlepiej uczyć się tego i tego, bo dużo mechanik Unity wymaga podstaw programowania, a jednocześnie można dzięki nim robić naprawdę fajne rzeczy :)
  • Odpowiedz
@DonZ: Tak brackeys to złoto, ale ja bym osobiscie polecił https://unity3d.com/learn/tutorials po kolei te z góry przykladowe gry, a potem topics. Dużo to daje. Dobrą nauką jest tez robienie samemu jakiejs gierki. Jak wiesz co robic to to robisz, a jak nie to google lub unity/forum. Ja tak zacząłem i teraz uwazam, ze cos tam umiem. A jak nie umiem to sie naucze.
  • Odpowiedz
@Wina_Segmentacji: XD tak, w gdańsku

nie no. chcę zrobić coś na takiej zasadzie że ma się po prostu miejsce zbrodni, wszystkiego można dotknąć, wszystko można obejrzeć, przekręcić i trzeba samemu wysnuć wnioski. jeszcze nie wiem jak ogarnę sprawę pytania świadków czy coś, żeby nie dawać tylko tak 5 pytań do wyboru, tylko dać względną swobodę pytania
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! To mój pierwszy wpis na wykopie ;)
Od ponad pół roku tworzę swoją pierwszą grę narracyjną After Work, a poniższy filmik pokazuje postęp od prototypu do obecnego stanu.

Jako świeżo zatrudniony pracownik, musisz wydostać się z tajemniczej siedziby firmy, międzyczasie poznając Eve - sztuczną inteligencję.

Dla chętnych do śledzenia projektu zapraszam na Fanpage na facebooku oraz śledzenia tagu #afterworkgame
Krzysztof_Pitek - Cześć Mirki i Mirabelki! To mój pierwszy wpis na wykopie ;)
Od pon...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Krzysztof_Pitek:
Poleciał +, życzę powodzenia w rozwoju projektu.
Można zgłosić własne znalezisko i moderacja usunie, jakby miał Pan jeszcze jakieś pytania związane z Wykopem to zapraszam na PW.
Nie wiem czemu, ale opis gry kojarzy mi się z jednym odcinkiem Archiwum X (był morderczy system i zabijał ludzi( ͡° ͜ʖ ͡°)).
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :)
  • Odpowiedz
Znacie jakichś polskich twórców gier, którzy nadają na żywo ich proces twórczy? Mogą prowadzić transmisję po angielsku, ale żeby byli Polakami. Kiedyś znałem kilku, ale zatrudnili się w różnych firmach i nie mają już czasu na Twitch. Dziękuję za każdą pomoc!
#programowanie #gamedev #twitch
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach