Muszę odpocząć. Tak mi wszedł #gamedev w ciągu ostatnich 7 dni (a pracuję na etacie 8 h + te 3-4 h gamedevu dziennie), że chyba muszę odpocząć, bo..


Szybka notka: 4K @ 60 FPS na padzie będzie trochę później, z przyczyn niezależnych ode mnie

Dzisiaj prezentuję kamień milowy w trochę innym kierunku, niż dotychczas. Jest to też spora wartość dla mojego doświadczenia, bo do tej pory grafikę robiłem dorywczo. Jednak, w ciągu
Visher - Muszę odpocząć. Tak mi wszedł #gamedev w ciągu ostatnich 7 dni (a pracuję na...

źródło: comment_Jc67MerHba7GOo9tIp5oIun55CL8fE7s.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Visher: fajne tylko coś mało dynamiczne ( ͡° ͜ʖ ͡°) znajomy znajomego kiedyś robił podobna gierkę ale na duuuużo prostszej grafice (same figury geometryczne) - to wygląda fajnie :)
  • Odpowiedz
@powaznyczlowiek: rozumiem, miałem już kilka sugestii odnośnie animacji - są pomysły na wiszące i odlatujące nietoperze, strumienie wody, pochodnie z płomieniem, generalnie fajnie jakby wszystko powiewało. Dodałoby to dynamiki. Problem jest tylko w moich umiejętnościach i ograniczonym czasie :(
  • Odpowiedz
Hej wykopowicze!

Wpadłem pochwalić się moją pierwszą grą na androida "KEEP ME UP", która po wielu miesiącach została ukończona. Efekt końcowy samej gry jest taki, jaki zaplanowany był od samego początku, więc jest to dla mnie duży sukces. Zainteresowanych zapraszam do sprawdzenia i oceniania.

Link do gry (Android): Google
Dreamz - Hej wykopowicze!

Wpadłem pochwalić się moją pierwszą grą na androida "KEE...

źródło: comment_CtfwIckVv6bOg3qpkIXene64Eglt2B37.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam w grze dynamicznie łączące się ścieżki dźwiękowe, w zależności od tego, co dzieje się na ekranie. Potrzebowałem ostatnio sprawdzić, jak to miksowanie wychodzi w praktyce. Najprościej było wyciąć po prostu cały silnik obok i puścić jako osobny projekt.

Po kilkudziesięciu minutach testowania wpadłem na pomysł, że przecież #godot ma całkiem sprawny eksport do HTML5 i mogę sobie tą muzykę powiesić na stronie do słuchania w czasie pracy. A po
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki i Mirabelki!

Ostatnio pomogliście mi wykopać informację o mojej nowej grze ( tutaj wykop), w zamian chciałem się z Wami wszystkimi podzielić tym co się działo u mnie przez ostatnie miesiące po wydaniu.

Zacznę może od kilku faktów i liczb:
- 4500 Obecna ilość dziennie aktywnych
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@powaznyczlowiek: Nie korzystałem z fejkowych pobrań opinii, szkoda hajsu na takie coś, teraz burst za bardzo nie działa, a algorytmy unikają czegoś takiego, UAC rośnie, a ARPDAU maleje i zaburza Ci KPI ( przynajmniej z mojego doświadczenia z poprzedniego projektu Trivium ).

Bardzo dużo czasu i motywacji poświęcilem na tą grę. Po pracy obiad i siadałem do kompa, Żona przejęła praktycznie 100% obowiązków przygotowań do ślubu ( ja tylko rzucałem
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@koder: @slabehaslo: @blogger: @fappfapp: @volski_:
Dostałem taką odpowiedź, wygląda na to, iż pliki są na licencji gamedevmarket, czyli jednorazowe użycie komercyjne albo niekomercyjne. Troszkę bez sensu, bo jak mamy paczki dźwięków to użyjemy jednego dźwięku i musimy kupić nową paczkę, aby użyć jakiegoś dźwięku z tej paczki... Na reddicie trwa dyskusja na temat głupiej licencji tych assetow, napisałem też do gamedevmarket i
DonislawDev - @koder: @slabehaslo: @blogger: @fappfapp: @volski_: 
Dostałem taką odpo...

źródło: comment_LkkeeUIZwsVmBcBmV8ru5Doy8aMuQWcf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Jednobrewy: przecież to co napisał OP jest czystą prawdą, silnik Bethesdy Creation oparty na Gamebryo (? nie pamiętam dokładnie) ma p------e ograniczenia. Sama Bethesda sra do ryja graczom od dobrych paru lat, nie wiadomo w jakim stanie jest silnik i na ile go przerobią, ale prawda jest taka, że nie ma co spodziewać się cudów.

przykład pierwszy z brzegu, CDPR przepisywał swój silnik spod wiedźmina 1,5 roku żeby nadawał się
  • Odpowiedz
Cześć !
Nowy tydzień a więc poznajemy nowy OSS projekt :)
Dzisiaj na tapete wjechał Godot ;>
W artykule poznasz alternatywę dla Unity3D, którą możesz tworzyć.
Dowiedz się w czym Godot jest lepszy od popularnego monopolisty Unity3D, a może zaczniesz robic lepsze gry ? :)
Zapraszam !
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mówiłem, żeby się zainteresować One More Level S.A. ? No mówiłem?
Który to już raz się udało? Trzeci? :) Sprawdźcie moje poprzednie wpisy. Proszę zwrócić uwagę, że celowo odwodziłem od inwestowania w Jujube, która to dzień po premierze zaliczyła zwałę, ponieważ wzrost był wyłącznie wynikiem spekulacji domów maklerskich.

Wczoraj One More Level sesję zakończył nieźle. Co będzie dziś? Nie wiem, nie jestem jasnowidzem :) Podbicie nie jest zrobione dziś "pod powietrze". Spółka
Ww526 - Mówiłem, żeby się zainteresować One More Level S.A. ? No mówiłem? 
Który to ...

źródło: comment_98slrSJxnTRe2lwE7gMfqjkdT9eUVAro.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miałbym prośbę do obserwujących.
Dawajcie plusy, aby wpisy dobrze się pozycjonowały i trafiały do większej ilości ludzi.

@regis_uszatek: Interesowałem się tą spółką kiedyś... Dużo pisania, musisz poczekać aż wyjdę z pracy :)
  • Odpowiedz
Moja recenzja książki "Krew, pot i piksele": http://emi.gd/blog/bood-sweat-pixels/.

tl;dr: Świetna książka jeśli chcesz dowiedzieć się, jak wygląda proces powstawania gier "od kuchni". Napisana przystępnym językiem, wszystkie pojęcia techniczne i stricte związane z branżą zostały wyjaśnione przez autora. Ja się w niej zakochałam. :) I nawet uroniłam łezkę w ostatnim rozdziale (Star Wars 1313). Polecam!

#emigd #blog #recenzja #ksiazki #gry #gamedev
Harriet - Moja recenzja książki "Krew, pot i piksele": http://emi.gd/blog/bood-sweat-...

źródło: comment_Zf5d78ztlMg8RvQ2aTQXEAFe1wKhP2cy.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Harriet: właśnie wciągnąłem rozdział o Pillarsach. Świetnie się to czyta z pozycji growego świra jak ja. Dosyć uważnie śledzę branżę, ale dowiedziałem się mnóstwo fajnych rzeczy zza kulis, o których nie miałem pojęcia. Cisnę dalej :)
  • Odpowiedz
Grałem ostatnio troszkę w open worldowe gry i stwierdzam, że wszystkie były słabe i na jedno kopyto. Jasne, grafika jest bardzo ładna, taki Wiedźmin 3, Assassin's Creed, czy nawet Skyrim są bardzo ładne dla oka i przyjemne dla ucha. Tylko jeśli przyjrzeć się samemu sednu, czyli gameplayowi, to we wszystkie gry gra się tak samo. Misje to w 95% wariacje fetch questów. Pójdź, zabij/znajdź przedmiot i wróć po nagrodę, potem kup nowe
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cybher1: jeżeli nie widzisz fabuły i smaczków w wiedźminie to niestety prawdopodobnie masz problem ze wzrokiem i słuchem. Bez urazy ale tam każdy z tych fetchquestow ma osobna fabułę tyle że tego nie opowiadają znaczniki za którymi się bieganiem dla platyny czy innego barachła
  • Odpowiedz
@Scooterek: OP chyba ma trochę problem z tym, że to nadal jest gra. Nadal ktoś musiał siedziec i to zaprojektować/zaprogramować. Otwarte światy w grach to sprytnie ukryte skrypty, nie potrafimy im nadać życia i super realistycznej losowości. Dlatego właśnie to jeden z najtrudniejszych rodzajów gier do stworzenia by zaspokoić fanów.
  • Odpowiedz
@oh_boiii: @Schierke: ja też nie rozumiem fenomenu tej gry, jedynie na plus muzyka i świetne śmieszne dialogi, ale cała historia wydaje się niedorobiona a system "walki" irytujący... wg mnie też daleko w tyle poza innymi grami na switcha
  • Odpowiedz
@jwitos: Zazwyczaj chwalona jest jedynie strona narracyjna, samej gry to jest tam tyle co kot napłakał. I przez to całe meta-meta-meta podejście nigdy nie wiadomo czy kolejna mechanika nie jest wprowadzona jedynie dla śmieszków, więc nie wydaje mi się by była "grą" sensu stricte. Bardziej eksperymentem. No i niektórzy mają po prostu uczulenie na ten sposób przedstawiania historii, bo co tutaj kryć - ma naleciałości tumblrowskiego fanficu. Gra stworzona by
  • Odpowiedz
W ubiegłym miesiącu wiele gier zostało wydanych i wiele poradników zostało napisanych dla darmowego i otwartego silnika do tworzenia gier Godot Engine, więc w tym wpisie postaram się przedstawić najciekawsze z nich.

Poradniki
Jak zrobić klona Dooma w 13 minut - https://www.youtube.com/watch?v=LbyyjmOji0M
Szybka nawigacja po projekcie - https://www.youtube.com/watch?v=WPhUJR3vnV0
Jak zrobić grę platformową w 10 minut -
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie cierpię. "Naciśnij WSAD żeby chodzić, a skaczesz spacją". Serio? Nie wpadł bym.

No ale jakoś graczowi trzeba przekazać, jak się gra. W ΔV gdzieś 55% graczy sobie z tym radzi tak jak jest, no ale nie mogę zostawić 45% gdzieś na polu. Pracuję więc nad zrobieniem samouczka w tle - tak, by komputer podpowiadał co tam zrobić w danym momencie, ale nie był
koder - Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie ...

źródło: comment_EeSDsvoeiXMZiW1dN2YFT31NhcI7B4d2.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: a nie lepiej zrobić samouczek na zasadzie "Co chcesz teraz zrobić?" I dać kilka popularnych opcji do wyboru i dopiero wtedy odpalać samouczek dla konkretnej akcji? Wiadomo, że jak już gra wykryje, że użytkownik jest w stanie sam coś zrobić, to nie powinna go tego uczyć...
  • Odpowiedz
@koder: nie gram gry, to koncepcja z korporacyjnych systemów ERP, która zmniejsza koszty wdrożenia
użytkownik nie musi czytać 600 stron instrukcji, tylko jest prowadzony kreatorem jeżeli czegoś nie potrafi sam wyklikać
a kreator odszukuje w odpowiedniej podkategorii zbioru "What do you want to do today?" tworzonego na podstawie FAQ supportu i doświadczenia trenerów
W przypadku gry jest dużo prościej, mniej scenariuszy użycia, można zacząć od podstawowych "Zebrać surowce", "poruszyć się
  • Odpowiedz
Widać ze niektórzy sobie dosłownie jaja robią ze sprzedaży assetów do gamedev, albo liczą na zysk po najsłabszej lini oporu.
Np. wygenerowane automatyczne przez jakiś generator postać (tu generator z rpgmakera, pewnie spiracony ( ͡ ͜ʖ ͡)), a on sprzedaje za 3usd. 10zl.
Śmiech na sali....
Co niektórzy idą dalej, jeden tile lawy. który wyglada jak z painta 1usd.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zwanek: Siekanka, ale właśnie przerabiam w stronę survivalu. Tylko wcześniej jeszcze battle royale muszę dodać, bo wszyscy już dodali a ja nie ;)
  • Odpowiedz