Po aktywnie spędzonych w pracy trzech miesiącach na programowaniu w C++ postanowiłem w końcu napisać swoją grę na którą pomysł mam w głowie od pół roku, a sam świat który chciałem wykreować i kilku głównych bohaterów wymyśliłem już na początku studiów, to będą ładne 4 lata. Główne założenia i elementy jakie gra ma w sobie zawierać już wymyśliłem. Chcę zapewnić możliwość powtarzania gry i przechodzenia ją na wiele sposobów, przedstawić graczom nowe,
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweLwiatko: Powodzenia w projekcie. Pisanie gierek to nic łatwego, ale ile się nauczyć można i jak fajnie się różni od robienia kolejnej TODO listy albo innego gunwa.
Daj tylko link do githuba.
  • Odpowiedz
Przy okazji zawieruchy, którą wywołały niedawne wydarzenia wokół firmy Blizzard i jej najnowszego dziecka, warto przypomnieć, że tak naprawdę odpowiedzialnym za powstanie dwóch pierwszych części diablo jest studio Condor znane w późniejszym czasie jako Blizzard North. Zostało założone w 1993 roku i składało się z zaledwie trzech osób - Davida Brevika oraz braci Schaefer. W początkowych latach studia idea gry diablo była przez wydawców odrzucana, po pierwsze z powodu platformy docelowej PC,
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xtal: ale szczerze mówiąc to mnie wcale taka sytuacja nie martwi, bo daje nadzieje na wybicie się nowym mniejszym firmom, i tak długo duże firmy będą wydawały gnioty, tym większa szansa na to, że pojawi się coś świeżego od młodych i zdolnych. Gdzieś tam było napisane, że diablo to był jego pomysł bodajże, ze szkoły średniej. Także chyba lepiej patrzeć z nadzieją i przychylnym okiem na nowe, niezależne, chociaż niedoskonałe
  • Odpowiedz
Krew, pot i piksele, czyli branża gier crunchem stoi. Recenzja książki Schreiera Jasona Moja skromna recenzja książki "Krew, pot i piksele" Obowiązkowa lektura nie tylko dla chętnych wejść w gamedev, ale również dla graczy czy programistów. Dużo o kulturze pracy, nadgodzinach, zarządzaniu projektem, depresjach, zwolnieniach, sukcesach i porażkach. Polecam :)

#gry #retrogaming #gamedev #programowanie #ksiazki #krewpotipiksele
djfoxer - Krew, pot i piksele, czyli branża gier crunchem stoi. Recenzja książki Schr...

źródło: comment_gO8LwLW3IFz7NDLrbKARSjYgThAZV6Qh.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@djfoxer: @powaznyczlowiek: Małe gwiazdki to jedno, ale drugą sprawą jest to, że ktoś srogo zawalił korektę/redakcę. Narobiłem trochę zdjęć (nie miałem często jak spisywać), napisałem do wydawnictwa i z grubsza nie byli zainteresowani tym problemem. A jest to druga książka tego wydawnictwa, którą posiadam, a w której coś kuleje - wcześniej czytałem Żywe Trupy: Narodziny gubernatora i tam zwyczajnie sam przekład bywa miejscami przeciętny.
  • Odpowiedz
@CKNorek: Nie jestem purystą językowym, ale czasem składniowo trochę namotali w zdaniach. Taki urok przekładu, szkoda że oryginału w PL nie można zakupić.
  • Odpowiedz
Wiecie co, jakiś czas temu odpadłem ze śledzenia nowoczesnego rynku gamingowego, ale zastanawia mnie ciągle jedna rzecz... naszła mnie z powrotem po oglądaniu dzisiejszych materiałów z blizzcona;

Skoro głosy graczy są tak bardzo odmienne od tego, co faktycznie robi dany developer to czemu zazwyczaj owy developer i tak na siłę wciska swoją wizję gry/marketingu/systemu sprzedażowego? Przykładowo: ludzie nie cierpią DLC i zabezpieczeń od EA i Ubisoftu, gardzą Bethesdą za to co zrobiła
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeżeli chciałbym zaprojektować real-time grę bazującą na serverze, tj wszystkie informacje między graczami a jakimś GameManagerem odbywały się poprzez komunikację z tym serverem to: i wszyscy gracze, i gamemanager i sam server powinien być zdolny do nasłuchiwania wiadomości i ich wysyłania? Trochę chyba nie rozumiem idei tego servera. Jakby ktoś potrafił mi to prosto wyjaśnić to byłbym wdzięczny.

#programowanie #gamedev
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TenAnonToKlopoty: "tylko" xD

Typie to jest cała gama problemów ze stabilnością, latency, transakcyjnością, przywracaniem stanu gry w momencie rozłączenia itp itd

Ok jakaś prosta gra turowa jest do ogarnięcia ale cokolwiek na zasadzie gry zręcznościowej czy innej strzelanki to jest gruba sprawa - i po stronie serwera i po stronie aplikacji

Zresztą serio - po co wyważać otwarte drzwi. Takie rozwiązania już istnieją
  • Odpowiedz
@Kondono: Kiedyś czytałem jakiś wywiad w którym ktoś ważny z jakiegoś polskiego studia (chyba chodzi o Redów) wypowiadał się, że crunch jest nieunikniony, sugerując wręcz, że jak ktoś myśli, że przy swojej produkcji go ominie to jest głupi.
A według mnie ci ludzie nie potrafią dobrze zaplanować procesu produkcji. Wymyślają sobie nierealne terminy, zaczynają zapowiedzi, zwiastuny itp. a później sie okazuje, że są w dupie i cierpieć muszą zwykli pracownicy.
  • Odpowiedz
@Condzi: Door Kickers
The Curious Expedition
Faster than Light
Neo Scavenger
Incredipede

Jak nic Ci w oko nie wpadnie to wołaj, jak będę miał Steama pod ręką to będę mógł czymś innym jeszcze zarzucić
  • Odpowiedz
@qarmin jeśli bawisz się hobbystycznie to może tak ale w przypadku użytku profesjonalnego to te 35$ to tyle co nic. Wydaje mi się jednak że kiedyś Unity będzie chciało zacząć więcej zarabiać bo inwestorzy nie będą bez końca rozpędzać tej lokomotywy
  • Odpowiedz
Mirki, co łatwiejsze/lepsze dla początkującego:
Unity czy Unreal Engine 4? Żaden konkretny gatunek, platforma, ważne żeby próg wejścia był w miarę niski ʕʔ

"Znam" Pythona, C i C++.
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema. Czy ktoś próbował pisać indie grę na ps4? Wiem, żeby tworzyć na konsolę trzeba mieć SDK dostarczone przez Sony, w paru krajach jest program akademicki. Czy ktoś z was bawił się czymś takim np. na kole naukowym uczelni? Jak wygląda sprawa z załatwieniem narzędzi? Sony chętnie daje coś takiego studentom, jeśli w ogóle udostępnia coś takiego?
#gamedev #programowanie #sony #ps4 #naukaprogramowania
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WalterSobchak: Możesz spróbować uderzyć z pomysłem do jakiejś istniejącej już firmy, niekoniecznie dużej. Jeśli masz fajny pomysł, może kogoś zaciekawisz i w taki sposób zaczniesz działać w temacie.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@loginek0: na androida może znajdziesz gdzieś APK bo jakiś czas była na Google Play ale ja ściągnąłem, widziałem, że na jakie stronach były APK bez reklam
  • Odpowiedz
Twój kolega kupuje nowy telewizor LCD 43'' o rozdzielczości 4K. Co robisz?

a) Zastanawiasz się, skąd wziął na to pieniądze, w końcu jest studentem i nie pracuje
b) Kupujesz telewizor choćby o 2'' większy i zostawiasz karton na korytarzu w bloku
c) Przerabiasz swoją gierkę na natywne 4K, dodajesz obsługę analogowego pada i tagujesz na wykopie #visherdev ( ͡ ͜
Visher - Twój kolega kupuje nowy telewizor LCD 43'' o rozdzielczości 4K. Co robisz?
...

źródło: comment_VQut5gbN71H9gsR6Y8BheU14XwYYoX9z.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach