Wszystko
Najnowsze
Archiwum
#programowanie #gamedev czesc, czy sa się zoptymalizowac liczenie sin i cos (np. poprzez gotowe tablice) jesli nie wiem jaki będzie argument? tzn. wartość obrotu (kąt alfa) jest powiązany z timerem, czyli nie dodaje stałej wartośći do kąta np. 0.2 stopnia tylko np. 0.1 * delta t, gdzie delta to roznicza w czasie miedzy dwoma klatkami, i jak wiadomo te wartości będa za każdym razem inne wiec nie mogę
@Kopytko1: jaki język? W C/c++ jak dobrze ustawisz flagę kompilatora to wywołanie bibliotecznego sin() powinno uderzyć w itrinsic wklejajacy rozkaz procesora do liczenia sinusów. Wątpię, czy jakiekolwiek rozwiązanie programowe będzie szybsze https://stackoverflow.com/a/36660558
- 1
@Kopytko1: retro sprzęt nie zawsze ma FPU :) Zależy od sprzętu. Tam czasem trzeba optymalizować ręcznie właśnie :) Czasami szczęśliwie ktoś sportował w miarę nowy kompilator i to juz jest krok do przodu, bo niektóre optymalizacje zrobi (np z tego co widziałem w jednych z rozwiązań @vytah: masz dzielenie przez stałą, na starych kompilatorach czasami robi różnice, jeśli zmodyfikujesz tą stałą tak by raczej mnożyć niz dzielić -
- 95
#gamedev #programowanie #grafika Gang szopów prowadzi firmę usługową dot. przeprowadzek. 1300 i umowa o dzieło bo mam już szopy na pana miejsce. Robię prototyp gierki mobilnej, każda moja gra zaczyna tutaj i tutaj też kończy :D
źródło: comment_1603216255ixd0gYdS3J9plEsNIlxPle.jpg
Pobierz@applicattura: zajebisty pomysł :)
#gamedev #godot #unity #programowanie #grafika #pixelart hmm mam taki problem, dobrze czuję się w kodowaniu ale krew mnie zalewa jak mam linię w programie graficznym narysować ( ͡° ͜ʖ ͡°) pokodziłbym jakieś gierki z kimś, ale ciężko jest mi znaleźć kogoś kto chciałby porysować i współtworzyć coś dla pasji lub samorealizacji, jak na jakiś grupach na
@taksanski_widelec: jeśli ktoś robi coś 8-12h dziennie za kasę w pracy to ostatnia rzeczą jaką mu potrzeba to robienie tego dla frajdy po godzinach. Tzn czasem spotkasz takiego piwniczaka ale to rzadkość.
Jeszcze rozumiem zebranie się w 2-4 osoby i zrobienie po godzinach na poważnie bez kasy ale za przyszłe przychody, ale to ciężko przełożyć zaangażowanie itp na pewno będą spięcia
Jeszcze rozumiem zebranie się w 2-4 osoby i zrobienie po godzinach na poważnie bez kasy ale za przyszłe przychody, ale to ciężko przełożyć zaangażowanie itp na pewno będą spięcia
- 2
@taksanski_widelec: ja od prawie dwóch lat robię sobie gry dla zabawy/nauki. Od jakiegoś czasu próbuje znaleźć kogoś żeby połączyć siły. Na r/INAT też nikogo nie znalazłem... poza frustracją po zorientowaniu się że znowu trafiłem na ludzi którzy nie mają zielonego pojęcia jak się gry robi. Też nie jestem super doświadczony ale mam pewne podstawy i wiem że coś wnosze a większość ludzi tego pojęcia nie ma wcale a chcą robić
- 2
Mirki halp, utkwiłem z pomysłami a muszę zrobić lokację do końca miesiąca bo tak obiecałem wszystkim 3 fanom na steamie.
Otóż mam na planszy "Village" trzy zagrody które trzeba czymś logicznie wypełnić żeby wszystko pasowało do siebie. I tak wymyśliłem że pierwsza to ogród, druga to skład broni a trzecia to montownia wraków ze złomu. Czy myślicie że będzie ok? Może coś lepszego, ciekawszego da się wykrzesać z pomysłów?
#gamedev
Otóż mam na planszy "Village" trzy zagrody które trzeba czymś logicznie wypełnić żeby wszystko pasowało do siebie. I tak wymyśliłem że pierwsza to ogród, druga to skład broni a trzecia to montownia wraków ze złomu. Czy myślicie że będzie ok? Może coś lepszego, ciekawszego da się wykrzesać z pomysłów?
#gamedev
źródło: comment_1603206096zyam4VFr5GO4h8LBxfg32Y.jpg
Pobierz@jacku: jeżeli kury nie będą wchodzić w interakcje z graczami to wystarczy że zrobisz animacje i zapetlisz im gonienie się w kółko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A nawet jak będą to jakieś particle trafienia kuraka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@TymRazemNieBedeBordo: chyba już po laptopie skoro jest na etapie "Baking..."
- 2
@TymRazemNieBedeBordo: Laptopy tak mają :/ Mam nowiutkiego laptopa i 100stopni to nic nadzwyczajnego. Dopiero po zmianie pasty temperatury spadły mi do ~80 stopni i problemem stało się za mało prądu z kabla a nie temperatura (╥﹏╥)
7
Tworzyć gry to pierwsza w Polsce książka o pracy w branży gier.

Cześć, jestem autorem "Tworzyć Gry". Może ktoś ma jakieś pytania co do branży/crunchu/lektury? :D "Jeszcze w październiku do księgarń w naszym kraju trafi książka „Tworzyć gry”, w której doświadczony menadżer, producent i projektant gier przedstawi wiele ciekawych informacji..."
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
@RamzesXIII: Hej! Jasne, mówisz- masz! Wrzucę coś więcej już niedługo!
- 0
- 12
Założyłem tag #hobomony gdzie miałem powrzucać updejty, ale koniec końców zapomniałem xD Więc wrzucam kilka screenów z gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Hobomoiny to gra wzorowana na #pokemon , ale nie jest to kopia 1:1
Najbardziej rzucającą się w oczy różnicą jest system poruszania się, można kucać, sprintować i nie ogranicza nas poruszanie się "po kwadratach"
Hobomony są osadzone w cyberpunkowych klimatach
Hobomoiny to gra wzorowana na #pokemon , ale nie jest to kopia 1:1
Najbardziej rzucającą się w oczy różnicą jest system poruszania się, można kucać, sprintować i nie ogranicza nas poruszanie się "po kwadratach"
Hobomony są osadzone w cyberpunkowych klimatach
źródło: comment_16031884969CY6G43lUGQ1nNHALlH6x5.jpg
Pobierz- 3
- 5
- 0
Cześć wam!
Czy jest ktoś kto ma wiedzę na temat tegorocznego gamedev school? Sytuacja jest taka, że w czerwcu wysłałem zgłoszenie i pisałem do nich na fecbooku z tym zapytaniem, ale do tej pory cisza. Około miesiąc temu ponowiłem pytanie tym razem przez maila i też nic. Z tego co wiem to ma wystartować gdzieś na początku listopada i nie wiem co o tym myśleć.
Może nawet znajdzie się ktoś kto już
Czy jest ktoś kto ma wiedzę na temat tegorocznego gamedev school? Sytuacja jest taka, że w czerwcu wysłałem zgłoszenie i pisałem do nich na fecbooku z tym zapytaniem, ale do tej pory cisza. Około miesiąc temu ponowiłem pytanie tym razem przez maila i też nic. Z tego co wiem to ma wystartować gdzieś na początku listopada i nie wiem co o tym myśleć.
Może nawet znajdzie się ktoś kto już
536
Technika generowania mimiki i lip-sync w Cyberpunku 2077

Każda postać ma wygenerowaną mimikę i lip-sync na podstawie audio i zaszytych w dialogach tagów. Dla każdego języka osobno, zero motion capture.
z- 89
- #
- #
- #
- #
- #
Nie chcę mi się iść do jakiejś firmy i latać po tych rozmowach kwalifikacyjnych. Wolałbym napisać własną gierkę, albo apke i z tego może żyć.
Szkoda tylko, że tak słaby pieniądz jest z własnych gier ehhh.
Są tu jacyś solo gamedevy?
#programowanie #gamedev
Szkoda tylko, że tak słaby pieniądz jest z własnych gier ehhh.
Są tu jacyś solo gamedevy?
#programowanie #gamedev
@JakTamCoTam: I do tego szansa jedna na pareset tysięcy ze twoja gra będzie naprawdę popularna.
Za każdym razem jak myśle sobie se napisałbym jakaś grę to mnie to powstrzymuje xD
Za każdym razem jak myśle sobie se napisałbym jakaś grę to mnie to powstrzymuje xD
Sprzedasz później chociaż 100 tys. kopii
@LoneRanger: panie, dlaczego pan zakłada tak optymistyczny scenariusz dla gry robionej przez jedną, nieznaną osobę? To straszne jak wiele osób myśli, że sprzedaż nawet dobrej gry na steam to łatwy pieniądz, że pyknie te magiczne 100k kopii? to tak niestety nie działa.
Hej Mirki!
Jako pierwszy post na wykopie chciałbym zachęcić do enrollowania na przyszłą kampanię na Kickstarterze.
Dotyczy ona przyszłej gry/gier w uniwersum Magico, które właśnie tworzę wraz z grupką zapaleńców.
Więcej info:
Jako pierwszy post na wykopie chciałbym zachęcić do enrollowania na przyszłą kampanię na Kickstarterze.
Dotyczy ona przyszłej gry/gier w uniwersum Magico, które właśnie tworzę wraz z grupką zapaleńców.
Więcej info:
źródło: comment_1603133357ENfidBj6IBYuwJ4M8vhaCH.jpg
Pobierz@MagicoSoftware: w sensie, że przychodzisz tu i w pierwszym poście prosisz o kasę? ( ͡° ͜ʖ ͡°) ja tam nikomu nie będę mówił jak ma żyć, ale jakbyś tak przedstawił co to, od kogo to, po co to, dał jakikolwiek content, założył swój tag, no to jakoś tak miłej by było
@MagicoSoftware: tak dokładnie, tylko nie w komentarzu tylko normalnie we wpisie - możesz też poprosić moderację żeby zrobili ten tag twoim autorskim (przez kontakt https://www.wykop.pl/kontakt/) - o ile się nie mylę to nie blokuje innych od publikowania pod tym tagiem, ale obserwujących będzie informować tylko o twoich wpisach
Jest tu jakis mirek zajmujący się level designem? Mam pytanko związane z procesem modelowania i składania levelu w całość #maya #unrealengine #gamedev
- 0
@Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace rezultaty? Jestem początkujacy jeśli chodzi o te sprawy i zastanawiam sie czy mam dobry workflow, bo szczerze mówiąc, cieżko znaleźć coś w temacie co by opisywało budowe skomplikowanego levelu od zera do skonczonego produktu.

- 1
@ImperiumCienia: jak najbardziej, modularne poziomy tak się robi, masz tutaj kilka rzeczy pomocnych z tymi sprawami:
https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/videos
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Do tego jak będziesz chciał wypalać modularne lvle to się zainteresuj gpu lightmass(jest wątek na forum ue4) albo ściągnij preview 4,26 i tam masz wbudowanego, inaczej ciężko pozbyć się seamów na lightmapach.
https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/videos
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Do tego jak będziesz chciał wypalać modularne lvle to się zainteresuj gpu lightmass(jest wątek na forum ue4) albo ściągnij preview 4,26 i tam masz wbudowanego, inaczej ciężko pozbyć się seamów na lightmapach.
- 10
@VitorBorba: maxdila ech nostalgia, handlowałem jak jeszcze nie wiedziałem co jest czym (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
@VitorBorba: Znalazlem buga w grze jak mozna miec od razu nieskonczona ilosc hajsu, napisz do mnie maila to opisze co i gdzie.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Zakop
- 30
@s-k-fantasyfactory: O to chodzi w uniwersum cyberpunka. Poczytaj fizyczny podręcznik do CP2020 i zrozumiesz.
- 17
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!
Link
#unrealengine #ue4 #gamedev
Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!
Link
#unrealengine #ue4 #gamedev
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Chlebek_Pyszny: Ja jebe typie, tyle ludzi od dźwięku na grupach gamedevowych się reklamuje, a ty z jakimś patusem deale robisz.
Siemanko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem czas przyszedł na odświeżenie promo video.
Starałem się żeby było krótko, zwięźle i
Tym razem czas przyszedł na odświeżenie promo video.
Starałem się żeby było krótko, zwięźle i

@ZajebistyMamSzaliczek: w wolnej chwilę chętnie sprawdzę
- 1
@KosmatyBarszcz: Tak, przyznaję to jest część która jeszcze wymaga poprawy.
Ten ekran ładowania / logowania został już napisany kawałek czasu temu i czeka w swojej kolejce na odświeżenie :)
Systematycznie poprawiam poszczególne elementy w gierce.
A tak wyglądała dawno, dawno temu :D
https://drive.google.com/file/d/1WvcWAXMz2ot4Hr3snDwomQrtVTSWkWXI/view?usp=sharing
Ten ekran ładowania / logowania został już napisany kawałek czasu temu i czeka w swojej kolejce na odświeżenie :)
Systematycznie poprawiam poszczególne elementy w gierce.
A tak wyglądała dawno, dawno temu :D
https://drive.google.com/file/d/1WvcWAXMz2ot4Hr3snDwomQrtVTSWkWXI/view?usp=sharing
- 12
Wydałem swoją pierwszą grę na androida w unity.
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PawelRusek.HitTheRobot
Hit The Robot
#unity3d #unity #programowanie #gamedev
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PawelRusek.HitTheRobot
Hit The Robot
#unity3d #unity #programowanie #gamedev
- 1
W sumie spędziłem nad tą grą około 40 godzin.
- 1
@Urkes: no fajna gierka, 5* ode mnie na zachętę. Doszedłem do 7 poziomu i mi się znudziło ale fajny efekt przemiany w dobrego robocika. Spoko pomysł. Gratuluję ukończenia projektu.
Teraz dzień przerwy i jedziesz z następnym projektem :)
Teraz dzień przerwy i jedziesz z następnym projektem :)
























Wrzucam dłuższy film z obecnego postępu gry mobilnej Magico!
To główny tytuł, którego produkcja pozwoliła mi poznać sporo fajnych ludzi (devów i artystów), dzięki czemu tworzymy też inne produkcje:
https://www.youtube.com/watch?v=oG_nBDsyQ2E
Tutaj poprawione wersja:
https://www.youtube.com/watch?v=6caTNGM8M04