Tak się kochani robi #gamedev w Polsce.

5-10% dla developera uzależnione od ocen brzmi jak nieśmieszny żart. Nie wspominając już o "testowaniu zainteresowania", co jest niezgodne z umową Steam. Przykre, bo tak działają wszystkie WIĘKSZE (pozdrawiam Playway) gamedevowe spółki #gielda w PL - najpierw strona na Steam i trailer, później szukanie studia, które za marne pieniądze zrobi grę. Mam wielką nadzieję, że Steam w tym zakresie się ogarnie
v.....l - Tak się kochani robi #gamedev w Polsce.

5-10% dla developera uzależnione...

źródło: comment_1598602467AZGbMw2O0ZOQvQUuEcv06g.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Drakii: No właśnie jeśli doczytasz to zauważysz że tutaj deweloper ponosi ryzyko :)

No koszt jaki ponosi developer na tym poziomie jest tutaj podobny, tylko liczony w roboczogodzinach.

Inna sprawa że nie wiem jak jest teraz, ale ja dla nich klepałem jak byłem w liceum/początek studiów, więc ten poziom developerki rządzi się swoimi prawami (chociaż wtedy oferowali chociaż stałą stawkę za cały projekt, widać zdziczało).

Wydawca i producent decyduje o
  • Odpowiedz
@rolkapapieru: @lonegamedev: Przeczytajcie chociaż post który komentujecie. Dev ponosi tu takie samo ryzyko - jego wynagrodzenie to % z zysków. W sumie to nawet większe, bo wydawca chociaż może sobie pokryć koszty dochodami, a devowi koszta zaczną się zwracać dopiero jak wydawca zacznie wychodzić na plus
  • Odpowiedz
Hej!
Szukam nazwy dla swojego studia tworzącego gry mobilne. Co myślicie o tych nazwach? Macie lepsze?
#rozdajo dla uczestników wylosuje gry które mi się trzymają na humblebundle (m.in observer)

#rozdajo #gry #gamedev #kiciochpyta

Jaka nazwa?

  • Holy Games 22.4% (148)
  • Holy Labs 54.5% (361)
  • inne (komentarz) 23.1% (153)

Oddanych głosów: 662

  • 114
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W połowie września zamierzam wydać demo mojej gry i poszukuje kogoś kto przygotuje mi jeden prosty 8 bitowy overworld theme (nie za miliony) wiecie gdzie szukać takich osób co by mogły mi coś takiego przygotować?
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ladykagami: unity ma taki nawyk usuwania kluczowych funkcji a potem zastępowanie ich jakimś pakietem który będzie w preview przez następne 3 lata a kiedy w końcu wyjdzie z preview to po roku go usuną żeby zrobić coś nowego
  • Odpowiedz
W sumie wznowię tag, bo mam trochę więcej czasu:
W tym tygodniu pracowałem nad rozszerzeniem mechaniki barek. Podoba się wygląd? W sumie od przyszłej aktualizacji będą czymś więcej niż tylko dekoracją :D

Robiłem też coś również nowym członkiem zespołu, Karoliną, ale pokażę wam to w przyszłym tygodniu, bo trzeba jeszcze wypolerować :3

#earthx #gamedev
denis-szwarc - W sumie wznowię tag, bo mam trochę więcej czasu:
W tym tygodniu praco...

źródło: comment_1598118224exqqRB3Pz9dm2zFqEK1Qi7.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od dwóch miesięcy dłubie w UE4 nad strzelanką. Po kilku iteracjach dotarłem chyba do finalnej wersji tego jak ma działać zmiana broni. Wszystko zrobione na blueprintach, nie mam siły już silić się na komentowanie tych bloków, więc obym nie musiał do tego zaglądać ponownie :D
Mam mega satysfakcję, że udało mi się tak dobrze to zrobić bez tutoriali. Gracz ma w ekwipunku 3 bronie + cztery sloty gdzie one mogą się znajdować:
LoneRanger - Od dwóch miesięcy dłubie w UE4 nad strzelanką. Po kilku iteracjach dotar...

źródło: comment_1598063858cShk2P0lceJKPrCSYHAdTc.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@LoneRanger: zawsze mnie to ciekawiło: czy w takim blueprincie da się wyłączyć/zakomentowac część połączeń?
Miałeś jakieś kontakty z programowaniem wcześniej? Ja próbowałem Bolta w unity ale szczerze mówiąc to nie mogę się odnaleźć i mimo średniej znajomości C# wydaje mi się bardziej intuicyjny
  • Odpowiedz
@KornixPL: dawno temu robiłem misje do OFP Dragon Rising (tego od Codemasters) we wbudowanym edytorze w języku .lua (były gotowe funkcje).
Później długo, długo nic, aż nie zacząłem mega wielkiego kursu c++ w UE4. Problem był taki, że nie wiele z tego rozumiałem jeśli o sam kod chodzi. Nie skończyłem kursu i później jeszcze uczyłem się CSS, HTML i JavaScript na Codecademy. Przebrnąłem też przez podstawy c++ gdy tam się
  • Odpowiedz
Hej, #devtycoon które dostało jakiś rok temu nową nazwę DevLife, został przejęty przez mojego kolegę :D Ten przepisał grę i dziś po półtorej roku jej robienia własnie 7 minut temu trafiła na Steam :3
https://store.steampowered.com/app/1351360/DevLife/

Cinematic Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=x14gq2NbSv4
Pokazówka z Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=M4XKjTsTCEQ

#steam #gamedev #gry
denis-szwarc - Hej, #devtycoon które dostało jakiś rok temu nową nazwę DevLife, zosta...

źródło: comment_1598029722Ysvem0ex5zu4RQ5WTItRdV.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev Mirki takie nietypowe pytanko. Wysłałem CV do firmy na stanowisko Level Designera. Dostałem odpowiedź, że dają mi test do zrobienia. Deadline jest na 25.08 a ja w sumie skończyłem (trochę przesiedziałem i po prostu skończyłem). I teraz pytanko: Czy lepiej poczekać do końca deadline'a i odesłać im pliki? Czy może od razu wysyłać? Jak to by lepiej wyglądało? Bo mega zależy mi na tej robocie.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gh0stt: Prześpij się z tym zadaniem i pomyśl czy nie możnaby czegoś poprawić. Jak masz jakiś "kolegów po fachu" to poproś o recenzje. Jak nic nie wymyślisz to wyślij jutro wieczorem.
  • Odpowiedz
[ #rozdajo ] Mam do rozdania 2 klucze do gry #earthx. Zwykle robię rozdajo z jakiejś okazji i dziś bez wyjątku, bo wczoraj wieczorem wbił 1 milion odsłon strony gry na Steamie :D Myślę, że wynik i tak mniejszy niż średnia (bo w końcu EarthX siedzi na Steamie od ponad roku), ale i tak cieszy ()

Aktualnie pracuję nad nową aktualizacją, powinna być
denis-szwarc - [ #rozdajo ] Mam do rozdania 2 klucze do gry #earthx. Zwykle robię roz...

źródło: comment_1597835776Af03iSehWH7Fpb9xR2m11z.jpg

Pobierz
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bielecki: mi tam i tak za bardzo nie zależy na jakiś materiałach, bo grę i tak będę robił aż do jej ukończenia. Bardziej zależy mi na szerzeniu wizji o podboju kosmosu wśród młodych ludzi, a najlepiej robi się to grami.
  • Odpowiedz
mirki jaki macie pomysł żeby poćwiczyć programowanie fizyki? interesuje sie zarowno programowaniem (python i c++) jak i fizyką i chcialbym zaczac sie tym bawic. jest jakas biblioteka / renderer w ktorym moglbym sobie to testowac? chcialbym zaczepic o prymitywna fizyke pojazdu
#gamedev #programowanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogólnie powoli prace nad moją małą gierką idą coraz lepiej, na instagrama dostaje coraz więcej miłych komentarzy na temat mojej gierki, piszą do mnie osoby, które dopytują się o jakieś szczegóły kiedy wyjdzie itd. (jak ktoś chce zachęcam zaobserwować), czuje naprawdę motywacje, przygotowałem sobie plan działania co mam zrobić tego i tego dnia i jakoś to idzie, ale zastanawiam się czy wydać też grę na androida bo to akurat ważne bo bym
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Moroder: trochę wstyd przyznać ale wszystko robię na starym The Games Factory z 1996 roku... xD Powody są dwa, pierwszy to to, że od dziecka bawię się tym programem przez co znam wszystkie wady i zalety tego programu jak mało kto, są pewne ograniczenia ale uważam, że mi to pomaga bo przypomina mi to tworzenie na stare systemy/konsole gdzie twórcy było ograniczani przez technologię przez co dawali z siebie wszystko
  • Odpowiedz
Hej, trochę się nie odzywałem pod tagiem (ostatni wpis półtora roku temu :D) ale mam na ukończeniu prawie moją gierkę, zacząłem ją robić dość dawno już bo 2 lata temu ponad i nie mogłem się zebrać na dokończenie > tu wpis no ale kwarantanna pomogła z czasem i chciałem wam pokazać początek przynajmniej jak wygląda czyli tutorial i pierwsza misja. Chce już powoli dawać ją w świat i zbierać opinie o niej,
Wextor - Hej, trochę się nie odzywałem pod tagiem (ostatni wpis półtora roku temu :D)...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach