Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 18
- 11
- 2
@denis-szwarc: ale nie powinieneś zrzucać atomówek na Marsa, tylko na Polaków #pdk
- 1
- 90
Jaka nazwa?
- Holy Games 22.4% (148)
- Holy Labs 54.5% (361)
- inne (komentarz) 23.1% (153)
- 1012
@Mr_Swistak: Glory hole
- 606
@Mr_Swistak: GRYROBIX
W połowie września zamierzam wydać demo mojej gry i poszukuje kogoś kto przygotuje mi jeden prosty 8 bitowy overworld theme (nie za miliony) wiecie gdzie szukać takich osób co by mogły mi coś takiego przygotować?
#gamedev
#gamedev
@Chlebek_Pyszny: ja korzystam z fiverr.com. Może kogoś znajdziesz.
@Chlebek_Pyszny: Różnie i podłużnie :) Zależy z jakiego kraju artysta. Musisz popatrzeć.
- 138
EarthX dostało się do finałów Digital Dragons :o
http://media.kpt.krakow.pl/106715-finalisci-indie-showcase-z-38-krajow
To jest mój najlepszy dzień w 2020 XD
#earthx #gamedev #chwalesie
http://media.kpt.krakow.pl/106715-finalisci-indie-showcase-z-38-krajow
To jest mój najlepszy dzień w 2020 XD
#earthx #gamedev #chwalesie
- 10
@denis-szwarc: Gratulacje!
@denis-szwarc: śledzę projekt niemal od początku, miło się patrzy jak całość, razem z tobą oczywiście się rozwija i zaczyna odnośić sukcesy!
@ladykagami: unity ma taki nawyk usuwania kluczowych funkcji a potem zastępowanie ich jakimś pakietem który będzie w preview przez następne 3 lata a kiedy w końcu wyjdzie z preview to po roku go usuną żeby zrobić coś nowego
Komentarz usunięty przez autora
- 11
W sumie wznowię tag, bo mam trochę więcej czasu:
W tym tygodniu pracowałem nad rozszerzeniem mechaniki barek. Podoba się wygląd? W sumie od przyszłej aktualizacji będą czymś więcej niż tylko dekoracją :D
Robiłem też coś również nowym członkiem zespołu, Karoliną, ale pokażę wam to w przyszłym tygodniu, bo trzeba jeszcze wypolerować :3
#earthx #gamedev
W tym tygodniu pracowałem nad rozszerzeniem mechaniki barek. Podoba się wygląd? W sumie od przyszłej aktualizacji będą czymś więcej niż tylko dekoracją :D
Robiłem też coś również nowym członkiem zespołu, Karoliną, ale pokażę wam to w przyszłym tygodniu, bo trzeba jeszcze wypolerować :3
#earthx #gamedev
źródło: comment_1598118224exqqRB3Pz9dm2zFqEK1Qi7.jpg
Pobierz- 14
Od dwóch miesięcy dłubie w UE4 nad strzelanką. Po kilku iteracjach dotarłem chyba do finalnej wersji tego jak ma działać zmiana broni. Wszystko zrobione na blueprintach, nie mam siły już silić się na komentowanie tych bloków, więc obym nie musiał do tego zaglądać ponownie :D
Mam mega satysfakcję, że udało mi się tak dobrze to zrobić bez tutoriali. Gracz ma w ekwipunku 3 bronie + cztery sloty gdzie one mogą się znajdować:
Mam mega satysfakcję, że udało mi się tak dobrze to zrobić bez tutoriali. Gracz ma w ekwipunku 3 bronie + cztery sloty gdzie one mogą się znajdować:
źródło: comment_1598063858cShk2P0lceJKPrCSYHAdTc.jpg
Pobierz@LoneRanger: zawsze mnie to ciekawiło: czy w takim blueprincie da się wyłączyć/zakomentowac część połączeń?
Miałeś jakieś kontakty z programowaniem wcześniej? Ja próbowałem Bolta w unity ale szczerze mówiąc to nie mogę się odnaleźć i mimo średniej znajomości C# wydaje mi się bardziej intuicyjny
Miałeś jakieś kontakty z programowaniem wcześniej? Ja próbowałem Bolta w unity ale szczerze mówiąc to nie mogę się odnaleźć i mimo średniej znajomości C# wydaje mi się bardziej intuicyjny
- 1
@KornixPL: dawno temu robiłem misje do OFP Dragon Rising (tego od Codemasters) we wbudowanym edytorze w języku .lua (były gotowe funkcje).
Później długo, długo nic, aż nie zacząłem mega wielkiego kursu c++ w UE4. Problem był taki, że nie wiele z tego rozumiałem jeśli o sam kod chodzi. Nie skończyłem kursu i później jeszcze uczyłem się CSS, HTML i JavaScript na Codecademy. Przebrnąłem też przez podstawy c++ gdy tam się
Później długo, długo nic, aż nie zacząłem mega wielkiego kursu c++ w UE4. Problem był taki, że nie wiele z tego rozumiałem jeśli o sam kod chodzi. Nie skończyłem kursu i później jeszcze uczyłem się CSS, HTML i JavaScript na Codecademy. Przebrnąłem też przez podstawy c++ gdy tam się
Hej, #devtycoon które dostało jakiś rok temu nową nazwę DevLife, został przejęty przez mojego kolegę :D Ten przepisał grę i dziś po półtorej roku jej robienia własnie 7 minut temu trafiła na Steam :3
https://store.steampowered.com/app/1351360/DevLife/
Cinematic Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=x14gq2NbSv4
Pokazówka z Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=M4XKjTsTCEQ
#steam #gamedev #gry
https://store.steampowered.com/app/1351360/DevLife/
Cinematic Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=x14gq2NbSv4
Pokazówka z Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=M4XKjTsTCEQ
#steam #gamedev #gry
źródło: comment_1598029722Ysvem0ex5zu4RQ5WTItRdV.jpg
Pobierz- 0
#gamedev Mirki takie nietypowe pytanko. Wysłałem CV do firmy na stanowisko Level Designera. Dostałem odpowiedź, że dają mi test do zrobienia. Deadline jest na 25.08 a ja w sumie skończyłem (trochę przesiedziałem i po prostu skończyłem). I teraz pytanko: Czy lepiej poczekać do końca deadline'a i odesłać im pliki? Czy może od razu wysyłać? Jak to by lepiej wyglądało? Bo mega zależy mi na tej robocie.
@suqmadiq2ama: dla mnie postal to tylko rysowane 2D.
Właśnie wypuściliśmy demo nowej gry z serii Gloria Victis, zachęcam szanowne grono do ogrania :)
https://store.steampowered.com/app/1362420/Siege_Survival_Gloria_Victis_Prologue/
#gamedev #gloriavictis #indiegamedev #unity3d #chwalesie
https://store.steampowered.com/app/1362420/Siege_Survival_Gloria_Victis_Prologue/
#gamedev #gloriavictis #indiegamedev #unity3d #chwalesie
źródło: comment_1597852561dwoLmxoThiAsThAAsx3lFT.jpg
Pobierz- 1052
[ #rozdajo ] Mam do rozdania 2 klucze do gry #earthx. Zwykle robię rozdajo z jakiejś okazji i dziś bez wyjątku, bo wczoraj wieczorem wbił 1 milion odsłon strony gry na Steamie :D Myślę, że wynik i tak mniejszy niż średnia (bo w końcu EarthX siedzi na Steamie od ponad roku), ale i tak cieszy (。◕‿‿◕。)
Aktualnie pracuję nad nową aktualizacją, powinna być
Aktualnie pracuję nad nową aktualizacją, powinna być
źródło: comment_1597835776Af03iSehWH7Fpb9xR2m11z.jpg
Pobierz- 9
@Bielecki: mi tam i tak za bardzo nie zależy na jakiś materiałach, bo grę i tak będę robił aż do jej ukończenia. Bardziej zależy mi na szerzeniu wizji o podboju kosmosu wśród młodych ludzi, a najlepiej robi się to grami.
- 11
- 6
Podejście v99 do czystego OpenGLa. Zobaczymy tym razem jak daleko zajdę.
#leinnanblends #programowanie #rustlang #gamedev #opengl
#leinnanblends #programowanie #rustlang #gamedev #opengl

- 1
@materazzi: Meh, mi Vulkan na razie mocno niepotrzebny. Przed nim w kolejce jest WebGL i WebGPU, zwłaszcza to drugie w długiej perspektywie jest dla mnie ciekawe: https://kvark.github.io/web/gpu/native/2020/05/03/point-of-webgpu-native.html
@Leinnan: ehh OpenGL ... się mi przypomniał semestr grafiki komputerowej i jakie to "wow" robiło. :-)
mirki jaki macie pomysł żeby poćwiczyć programowanie fizyki? interesuje sie zarowno programowaniem (python i c++) jak i fizyką i chcialbym zaczac sie tym bawic. jest jakas biblioteka / renderer w ktorym moglbym sobie to testowac? chcialbym zaczepic o prymitywna fizyke pojazdu
#gamedev #programowanie
#gamedev #programowanie
@lukasX2002: w UE4 korzysta ze skryptów pisanych w C++. Możesz pobrać za darmo i się bawić
@lukasX2002: polecam ue4/unity, znacznie łatwiej skupić sie na tym co Cie interesuje xD biblioteka tak naprawde musialbys swój "pseudo" silnik napisac zeby cos symulowac, bezsensowna strata czasu a efekty beda gorsze..
10
Bevy - nowy otwarty silnik do tworzenia gier napisany w Rust ze wsparciem ECS

Bevy jest nowym silnikiem do tworzenia gier(i nie tylko) napisanym z wykorzystaniem języka Rust, który już w czasie kompilacji potrafi wyeliminować wiele rodzajów błędów. Dzięki użyciu ECS silnik posiada elastyczność w definiowaniu obiektów oraz umożliwia łatwiejsze uzyskanie współbieżności.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
Ogólnie powoli prace nad moją małą gierką idą coraz lepiej, na instagrama dostaje coraz więcej miłych komentarzy na temat mojej gierki, piszą do mnie osoby, które dopytują się o jakieś szczegóły kiedy wyjdzie itd. (jak ktoś chce zachęcam zaobserwować), czuje naprawdę motywacje, przygotowałem sobie plan działania co mam zrobić tego i tego dnia i jakoś to idzie, ale zastanawiam się czy wydać też grę na androida bo to akurat ważne bo bym
- 1
@Chlebek_Pyszny: ładnie to wygląda, piszesz sam czy jakiś silnik?
- 1
@Moroder: trochę wstyd przyznać ale wszystko robię na starym The Games Factory z 1996 roku... xD Powody są dwa, pierwszy to to, że od dziecka bawię się tym programem przez co znam wszystkie wady i zalety tego programu jak mało kto, są pewne ograniczenia ale uważam, że mi to pomaga bo przypomina mi to tworzenie na stare systemy/konsole gdzie twórcy było ograniczani przez technologię przez co dawali z siebie wszystko
5
Apple w ramach odwetu za pozew chce zablokować wszystkich używających EpicEngine
[en] Apple wyciąga armaty
z- 3
- #
- #
- #
- 10
Hej, trochę się nie odzywałem pod tagiem (ostatni wpis półtora roku temu :D) ale mam na ukończeniu prawie moją gierkę, zacząłem ją robić dość dawno już bo 2 lata temu ponad i nie mogłem się zebrać na dokończenie > tu wpis no ale kwarantanna pomogła z czasem i chciałem wam pokazać początek przynajmniej jak wygląda czyli tutorial i pierwsza misja. Chce już powoli dawać ją w świat i zbierać opinie o niej,
























5-10% dla developera uzależnione od ocen brzmi jak nieśmieszny żart. Nie wspominając już o "testowaniu zainteresowania", co jest niezgodne z umową Steam. Przykre, bo tak działają wszystkie WIĘKSZE (pozdrawiam Playway) gamedevowe spółki #gielda w PL - najpierw strona na Steam i trailer, później szukanie studia, które za marne pieniądze zrobi grę. Mam wielką nadzieję, że Steam w tym zakresie się ogarnie
źródło: comment_1598602467AZGbMw2O0ZOQvQUuEcv06g.jpg
PobierzNo koszt jaki ponosi developer na tym poziomie jest tutaj podobny, tylko liczony w roboczogodzinach.
Inna sprawa że nie wiem jak jest teraz, ale ja dla nich klepałem jak byłem w liceum/początek studiów, więc ten poziom developerki rządzi się swoimi prawami (chociaż wtedy oferowali chociaż stałą stawkę za cały projekt, widać zdziczało).
Wydawca i producent decyduje o