ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#gamedev #pathtracing #raytracing #webgl #wolfenstein Wolf 3D w technice pathtracingu :), i nawet tak prosta graficznie gra nabiera zupelnie nowego klimaciku :)
https://reindernijhoff.net/2019/03/wolfenstein-raytracing-on-using-webgl1/
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
K.....y
K.....y
@ZawzietyRobaczek: myślałem że to DooM
K.....y
K.....y
@ZawzietyRobaczek: no kozak
Fat_Mo
I tak powoli się robi tego klikacza.

#gamedev #unity #linux
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
I.....0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Fat_Mo
Fat_Mo Autor
1
@Init0: myślę, że w tak prostej grze nie ma to znaczenia
b.....r
b.....r
#ban #wykop #gamedev

Co o-----l PienieznyWieprzZMlotemBojowym ze zostal zbanowany perm? Taki spoko koles.
Użytkownik zbanowany permanentnie

za naruszenie regulaminu - nieodpowiednie treści
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
cybulion
@blakker: z perma zawsze można wrócić, mi sie udało :)
b.....r
b.....r
@cybulion: w te czy tamte, za co? o to pytanie.
Thiocomaster
Robię grę mmorpg w przeglądarce i przeciwników umieszczam na mapie w programie do tworzenia map, ale tam nie jestem w stanie zawrzeć informacji o czasie respawnu i statystykach. W sumie to pewnie da się zrobić, ale muszę wymyślić jak to potem sparsować. Może lepiej w bazie umieścić z góry zdefiniowane statystyki dla konkretnych przeciwników? Tak to wygląda: https://youtu.be/QKPHM1gtoVs
#gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
pu100stan
@Thiocomaster: oczywiście że w bazie, później możesz łatwo te bazę edytować, ulepszać powtórki czy coś tam coś tam. Przecież położenie na mapie gracza też pewnie okreslasz wspolrzedbymi x, y
pu100stan
@Thiocomaster: z 10 lat temu był Zajebisty silnik/framework napisany przez Polaka właśnie pod takie gry z wykorzystaniem chyba ajax/jquery czy cus takiego
EON46
EON46
5
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aktualizacja 0.3.2F1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
E.....l
E.....l
@EON46: Polecam! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
BiggLooll
#witam #gamedev #gry

Cześć Wszystkim, to mój pierwszy post na Mirko.

Chciałem się pochwalić moją grą którą tworzę hobbystycznie od pewnego czasu.
Jest to klon worms armaggedon ale w czasie rzeczywistym, oraz działający w przeglądarce.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jacku
jacku
19
Widok z drona na trasę (zostawiłem te drzewa na razie bo jest inna robota z fizyką i padami)
w komentarzu HD
#ratracer #gamedev #gry #pcmasterrace

Może być?

  • mi się podoba 84.1% (69)
  • a mi nie 15.9% (13)

82 głosy

  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ViFio
ViFio
ViFio
68
System takedownów, wersja wstępna xD
#gamedev #gry #tworczoscwlasna #unity3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ZajebistyMamSzaliczek
Niedawna zacząłem pracować nad nową gierką, która docelowo ma być przygodówką z elementami RPG.
Jak wam się podoba taka mechanika i klimat gry?

#gry #gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Nefju
Nefju
0
Pomóżcie, w którym miejscu w poniższym skrypcie jest błąd. Wszystko jest wg tutoriala od Brackeys, żeby ramię postaci podążało za kurosre.Gdy player stoi skierowany w prawo wszystko jest ok. Gdy skieruje go w lewo jest przestrzał 180 stopni.
Offset już zmieniałem i nic.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Hej!

Kojarzy ktoś z Was jakiś przykład/gotowe rozwiązanie w ThreeJs do transformowania obrazków 2D?

coś w tym stylu

#threejs #webdev #gamedev
S.....7
S.....7
Render wioski do tworzonej hobbystycznie prerenderowanej izometrycznej gry na Androida. Zastanawiamy się jeszcze nad kolorystyką trawy i drzew (może mniejsza różnica w jasności między nimi?). W kolejnej iteracji chcemy dodać więcej detali takich jak drobne przedmioty, kamienie, błoto i kurz.

#blender #gamedev #gry #fantastyka
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
lapko
lapko
91
Zdarza mi się zaprojektować czasami ikonę do gry :)

#design #projektowanie #gry #gamedev #digitalpainting
#lapkobrazy
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TymRazemNieBedeBordo
Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. Nad projektem spędziłem 55 dni, w tym 45 pracy, a dziś została wydana więc przychodzę się pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚


Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią i napierniczania w inne łodzie gdzie nie
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ViFio
ViFio
ViFio
221
Robię grę taką fajną strzelankę skradankę, na razie mechanika i jak będzie mniej więcej wyglądała grafika #gry #gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
synbozy777
#hobomony Update <(・ω・´)>

Hobomony miały być w klimatach synthwave i cyberpunka, ale zrobienie takiego motywu okazalo sie byc dla mnie nieco trudne xD
Niektore tekstury zmienialem po 10 razy bo mi sie nie podobaly xD Ale jakos powoli zaczyna zmierzac ku cyberpunkowym klimatom, musze zmienic jeszcze tak z polowe obecnych grafik i bedzie git xD
Lasy zastąpie neonowymi grzybami ヽ(☼ᨓ☼)ノ
budynki beda bardziej neonowe, dodam jakies futurystyczne lampy
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ewolucja_myszowatych
Skaner 3D w iPhone 12:
#blender #unity3d #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
acars
acars
acars
218
Stworzyłem zaawansowany symulator spedycji SpedSim

http://spedsim.com/

Przez ostatnie pół roku stworzyłem grę przeglądarkową, w której użytkownik wciela się w spedytora / właściciela firmy spedycyjnej.
O symulatorze:
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze