![1608324873p5DGE57TdyHigNd1YoPHBQ01KQn0o.jpg](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/1608324873p5DGE57TdyHigNd1YoPHBQ01KQn0o.jpg)
10 stycznia 2018
- Po 5 latach ciszy, oficjalny twitter ożywa publikując "beep".
15 lutego 2018
- Od miesiąca nasilają się informacje o tym co możemy zobaczyć od studia CD Projekt RED podczas targów E3.
- Poza tym Marcin Iwiński obiecał, że w grze nie będzie lootboxów. Jeśli gracz płaci za dany tytuł pełną cenę, powinien otrzymać „obszerny, dopracowany kawałek zawartości, który zapewni wiele, wiele godzin zabawy”.
- Gra ma wystarczyć na co najmniej 50-60 godzin rozgrywki (sam wątek główny) lub kilkaset w przypadku aktywności pobocznych.
- Zdaniem Iwińskiego gracz zadowolony z danego tytułu i polecający go znajomym jest cenniejszy niż najlepszy PR-owiec.
27 lutego 2018
- Adam Kiciński oraz Piotr Nielubowicz wzięli udział w konferencji Pareto Securities Gamin Seminar.
- Cyberpunk jest ambitniejszym projektem niż Wiedźmin a nad grą pracuje 300 osób (Wiedźmin 3 – 250 osób).
- Cyberpunk korzysta z formuły RPG wypracowanej w Wiedźminie ale zamierza ją znacznie rozwinąć.
- W przeciwieństwie do Wiedźmina, zespół ma wolną rękę w kreowaniu świata gry.
20 marca 2018
- CD Projekt RED przejmie Strange New Things i utworzy wrocławski oddział swojej firmy który pomoże przy Cyberpunku.
- Przejęta firma liczy 18 pracowników ale planowane jest zwiększenie zatrudnienia.
23 kwietnia 2018
- Pojawiły się plotki, że Cyberpunk 2077 będzie FPS’em z elementami RPG. Studio odmówiło komentarza.
24 maja 2018
- Cyberpunk 2077 ma dostać szeroko zakrojoną kampanię marketingową która potrwa dłużej niż kilka miesięcy. Ma być ona droższa od kampanii marketingowej Wiedźmina 3.
5 czerwca 2018
- Firma rejestruje znak „Cyberpunk 2077”
10 czerwca 2018
- Na konferencji Microsoftu na E3, zaprezentowano zwiastun gry. A na nim m.in. przejażdżka metrem:
Po targach pojawiło się więcej informacji.
- Potwierdzono, że świat będziemy obserwować z perspektywy pierwszoosobowej a kamerę przełączymy tylko podczas korzystania z pojazdów.
- Deweloperzy unikają sformułowania „fps” i określają swoją grę jako „pierwszoosobową grę RPG z pewnymi elementami strzelanki”.
- Fabuła ma mieć bardzo osobisty wymiar – koniec z ratowaniem świata.
- Zabawę zaczniemy od stworzenia postaci. Będzie można wybrać płeć, wygląd oraz statystyki. Nie będzie można wybrać imienia – zamiast tego wybierzemy jeden z życiorysów, a ten wybór wpłynie na przebieg naszej przygody.
- W kwestii rozwoju postaci gra ma czerpać garściami z papierowego oryginału. Będzie można dowolnie mieszać umiejętności których się nauczymy – np. bieganie po ścianach.
- Brak level scallingu oraz dwa rodzaje punktów doświadczenia – standardowe za misje fabularne oraz „street creds” za misje poboczne. Te drugie zapewnią dostęp do nowych sprzedawców i zleceniodawców.
- Na pokazie gry było bardzo dużo strzelania.
- Potwierdzono obecność samochodów i motocykli. Będzie można strzelać podczas jazdy – prowadzeniem zajmie się wtedy zainstalowana w pojeździe AI.
- Do wielu budynków można będzie wejść i eksplorować ich kolejne kondygnacje.
- Wspomniano duże budynki niczym „miasta w miastach” z własnymi sklepami i historiami.
- Brak multiplayera na premierę – jeśli się pojawi to raczej długo po debiucie gry.
- Cyberpunk 2077 wykorzysta wiele sposobów na wplątanie bohatera w kolejne misje, choćby przez wmieszanie się w awanturę na ulicy.
- Nie podano daty premiery.
- Patrick Mills potwierdził, że studio zamierza wydać Cyberpunka na konsole obecnej generacji (PS4 i Xbox One) i PC.
- Iwiński ujawnił, że zaprezentowany gameplay to wczesna wersja gry, a to co zobaczyliśmy to nie demo a prawdziwy build.
- Potwierdził, że gra powstaje na REDengine 4.
28 czerwca 2018
- Studio poinformowało, że gra jest w fazie pre-alfa.
- Na zamkniętym pokazie w Warszawie pokazano ten sam fragment rozgrywki co na E3. Ponadto na Gamescomie ponoć ma znaleźć się również ten sam fragment.
- Autorzy dużo wysiłku włożyli w podszlifowanie fragmentu przygotowanego na targi, specjalnie po to, aby pokazywać go ludziom spoza firmy. Mimo to pod względem dopracowania i tak daleko mu do tego, co ma zaoferować wersja finalna.
- Nad grą pracuje ok. 350 osób i liczba cały czas rośnie.
11 lipca 2018
- Będzie można się skradać:
„Wrogowie nie zawsze będą świadomi obecności gracza. Może on to wykorzystać, podkradając się do nich, zakładając pułapki i wykorzystując wirusy. Plan ataku jest równie ważny, jak jego egzekucja. Nigdy nie zmuszamy graczy do zaadoptowania jednego stylu walki, więc zawsze mają oni swobodę wybierania rozwiązań, które uważają za najlepsze w danym momencie. Od strzelania przez ściany, aż po pociski skręcające za róg – taktyki wykorzystujące ukrywanie się również są częścią dostępnego repertuaru”
- Według Adama Kicińskiego produkcja przebiega zgodnie z planem. Znany jest już nawet termin premiery ale nie zamierzają go jeszcze ujawniać.
3 sierpnia 2018
- Nad fabułą i dialogami w grze, pracuje zespół 10 pisarzy. Narracja ma kluczowe znaczenie.
21 sierpnia 2018
Targi Gamescom:
- Misje mają być nieliniowe i możliwe do zrealizowania na różne sposoby.
- Gra jest grywalna od początku do końca. Jest wiele błędów ale fabułą stanowi spójną całość.
- Pojawił się ten sam gameplay, tak to tłumaczą twórcy:
„Za każdym razem, gdy rozmawialiśmy na temat pomysłu pokazania gry szerszej publiczności (a robiliśmy to wielokrotnie), zawsze dochodziliśmy do wniosku, że „nie jesteśmy na 100% pewni, że chcemy to zrobić”. Dlaczego? Ponieważ większość osób myśli, że gdy twórcy pokazują gameplay, to tak będzie wyglądał gotowy produkt. To błędne podejście. Cyberpunk 2077 jest wciąż w fazie produkcji. Mamy mnóstwo pomysłów i mechanik, które są testowane, lecz nie wiemy, czy znajdą się w pełnej wersji. To czyni publikację materiałów w stylu niniejszego ryzykowną – nie chcemy, by gracze mówili później „na poprzednim filmiku ta b--ń strzelała inaczej” lub „dlaczego interface się zmienił?”. Zmiany nie są niczym dziwnym w procesie twórczym i każdego dnia modyfikujemy mnóstwo rzeczy. Baliśmy się (i to uczucie całkowicie nie zniknęło), że pomyślicie, iż Cyberpunk 2077 będzie wyglądał dokładnie tak, jak na zaprezentowanym gameplayu.”
- Optymalizacja jest oczkiem w głowie zespołu od momentu rozpoczęcia prac.
- Gra zapewni co najmniej 100 godzin rozgrywki.
18 września 2018
- Poruszając się po Night City gracze będą znajdowali przedmioty będące częścią questów, a następnie otrzymają możliwość podążania za wątkiem powiązanym z daną rzeczą.
- Na początku gry otrzymamy również kilka zadań powiązanych z tłem naszego protagonisty (wybranym w czasie tworzenia postaci).
28 września 2018
- Patrick Mills ze studia CD Projekt RED w wywiadzie dla magazynu Edge stwierdził, że firma chce pokazać światu, że gry można tworzyć inaczej:
„Chcemy zmienić branżę gier. Chcemy powiedzieć: "Możemy zrobić to inaczej, niekoniecznie w taki sposób". To jest w naszym motto. W końcu "Jesteśmy buntownikami", prawda?" .
9 października 2018
- Ogłoszenie współpracy z Digital Scapes – małym zespołem weteranów który opracował tryb wieloosobowy do Dying Light.
21 listopada 2018
- Celem firmy jest aby Cyberpunk 2077 był nie mniej dopracowany niż RDR2.
- Studio liczy na 19 mln sprzedanych egzemplarzy w kwartale premiery.
23 stycznia 2019
- Sebastian Stępień odchodzi do Blizzarda. W CD Projekt RED pracował nad dialogami i fabułą gier z cyklu Wiedźmin. Przy Cyberpunku pracował jako dyrektor kreatywny (od 2013) oraz szef działu narracji i scenerii (od 2016).
28 stycznia 2019
- Nad grą pracuje już ponad 400 osób a prace idą pełną parą.
19 lutego 2019
- Cyberpunk 2077 bez mikrotransakcji i battle royale.
14 marca 2019
- Według plotek Lady Gaga była w warszawskiej siedzibie studia i brała udział w sesji Motion Capture (nagrywanie animacji). Współpraca ma zostać ogłoszona na E3 2019.
27 marca 2019
- Na konferencji prasowej studia Adam Kiciński ujawnił, że projekt nad którym prace trwają od kilku lat ukaże się w 2021 roku. Produkcja opisywana jest jako „gra fabularn (Rpg) kategorii AAA”.
- Ma to być coś nowego, a więc nie Cyberpunk czy Wiedźmin. Nad sekretnym projektem pracuje około 50 osób a koszty produkcji będą znacznie mniejsze.
23 kwietnia 2019
- W wywiadzie dla hiszpańskiego serwisu AreaJugones Mateusz Tomaszkiewicz z CD Projekt RED skomentował, że gra jest zupełnie inna, niż to co pokazali rok temu na targach. Zaznaczył jednak, że koncepcja nie uległa żadnym drastycznym zmianom.
18 maja 2019
- Szefowie studia CD Projekt RED zadeklarowali, że crunch w końcowym etapie produkcji Cyberpunka nie będzie tak intensywny jak przy Wiedźminie 3.
- Jason Schreier z Kotaku stwierdził, że kontaktowało się z nim czterech byłych pracowników CD Projekt RED, skarżących się na nakaz pracy w trakcie kilku świąt (w tym roku) a firma ograniczyła swobodę brania urlopów, nakazując ich wykorzystanie dopiero po E3 oraz zimą.
- Według kontaktów redaktora crunch dotyczy tylko części działów studia – chodzi o kontrolę jakości, oprawę audio i warstwę technologiczną aby przygotować materiał na E3.
29 maja 2019
- Gra nie będzie wspierała modów w dniu premiery. Ich wsparcie ma
zostać dodane dopiero później.
1 czerwca 2019
- Jason Schreier z Kotaku zdementował pogłoski o premierze gry w 2019 roku. Jednak według jego źródeł gra faktycznie była planowana na rok 2019, jednak nawet pracownicy CD Projekt RED w to nie wierzyli.
Czerwiec 2019
Targi E3 2019.
- Ogłoszenie daty premiery – 16 kwietnia 2020. Rozpoczęła się przedsprzedaż.
- Ujawnienie współpracy z Keanu Reevesem
- Twórcy tłumaczą się, że chcą pokazać gameplay dopiero na sierpniowym PAX aby zbudować większy hype i tym samym przyciągnąć uwagę większej liczby graczy. Zaczęli też zachęcać do składania pre-orderów.
- Grę można ukończyć bez zabijania przeciwników
- Gra była pokazywana na PC
- Studio pracuje nad opcjami dla transpłciowch postaci
- Burza o gatunek gry. Z oficjalnych komunikatów poznikały skróty „RPG” a pojawiają się informacje o przygodowej grze akcji w otwartym świecie. Głos zabrał Marcin Momot z CD Projekt RED. Potwierdził, że gra będzie rpgiem z krwi i kości.
- Potwierdzono różne lokacje startowe i kilka zakończeń.
- Nie będzie można sterować łodziami i pojazdami latającymi
- Będzie można pływać i nie zabraknie aktywności z tym związanych.
- Jeden z pracowników studia zapewnia, że podstawowa wersja gry będzie zawierała kompletną historię. Studio nie wyklucza wydania większych dodatków w przyszłości.
- Nie będzie systemu moralności
- 4K dla Xboxa One X
Lipiec 2019
- CD Projekt RED ma trzy zespoły pracujące nad projektami związanymi z Cyberpunk 2077.
- Pierwszy to sama gra, drugi to tryb multiplayer – robi go ok. 40 osobowy zespól z Wrocławia.
- Wiceprezes Piotr Nalubowicz dodał, że następna duża gra CD Projektu również będzie osadzona w świecie Cyberpunka.
- Ponadto w planach jest wydanie do 2021 roku kolejnej „gry fabularnej klasy AAA”.
- Cyberpunk 2077 w 4K na PS4 Pro
- Wraz ze wzrostem umiejętności posługiwania się daną bronią, bohater otrzyma nowe animacje (np. przeładowania czy wyciągania/chowania broni).
- Brak ograniczeń w eksploracji
Sierpień 2019
- Zespół nadal rozważa tryb multiplayer
- Cyberpunk2077 z mniejszym światem niż Wiedźmin 3 ale zawartości ma być więcej. Miasto musiało być gęstsze aby było bardziej wiarygodne.
- Podziemne i podwodne lokacje
- Usunięto opcję wyboru płci (chodzi o podział a nie wygląd)
Wrzesień 2019
- Pojawią się scenki przerywnikowe gdzie zobaczymy naszego bohatera z
perspektywy trzeciej osoby
- Oficjalnie potwierdzono tryb multiplayer który ukaże się jakiś
czas po premierze gry. Wcześniej gra otrzyma darmowe dodatki.
- W krakowskim oddziale studia powstaje ok. 1/3 zawartości Cyberpunka 2077.
- Twórcy są podekscytowani możliwościami nowych konsol; gra nie
trafi raczej na Switcha.
- Presja w studiu jest ogromna ale to ich jeszcze bardziej nakręca. Nie chcą zawieść graczy.
Listopad 2019
- Multiplayer jest na wczesnym etapie produkcji a studio rozważa jego monetyzację.
- Studio nie myśli o VR.
- Nieco krótszy wątek fabularny niż w Wiedźminie 3, lecz więcej sposóbów na jego przechodzenie.
- Po ukończeniu fabuły, będzie można kontynuować grę w ciekawie zrealizowany sposób.
- Zadania poboczne mają wpływać na siebie wzajemnie ale też na wątek fabularny. Dzięki temu gra ma być za każdym razem nieco innym doświadczeniem.
- Niektóre miejsca mają być dostępne tylko dla graczy, którzy zdecydują się na podążanie konkretną ścieżką fabularną. W zależności od naszych decyzji, mogą też pojawić się ograniczenia w zakresie tego, jak dokładnie będziemy mogli zwiedzić konkretną mapę.
- Cykl dnia i nocy ma mieć wpływ na rozgrywkę (np. mniej strażników w nocy). Zmianie mogą nawet ulec niektóre sceny fabularne.
- Pogoda będzie wyłącznie kosmetyczna (np. podczas deszczu niektóre postacie poszukają schronienia lub wyjmą parasol)
- Policja będzie reagowała na działania gracza.
- Wygląd mieszkania ma być uzależniony od wybranej ścieżki na początku gry.
- W kwestii posiadania cybernetycznego zwierzaka twórcy nie potwierdzają ale i nie zaprzeczają.
- Nawet do 75% przedmiotów i elementów otoczenia podda się działaniom gracza.
- Model jazdy i ich system fizyki ma być bardziej realistyczny niż w GTAV
- Twórcy starają się aby przypadkowi NPC byli jak najbardziej zróżnicowani jak to możliwe
Komentarze (78)
najlepsze
xD
Komentarz usunięty przez moderatora
@Bonanzaa: Jak ja z tego kisnę. xD Typowe korpo. Wmawiają źle opłacanym i fatalnie traktowanym trybikom że biorą udział w jakiejś cholernej rebelii z Gwiezdnych Wojen.
Grudzień 2020:
- policja nie potrafi jeździć samochodami
- w wyscigach inne samochody sie ciagle teleportuja bo nie potrafia jechac kilka sekund bez wypadku
Pamiętam, że ostro kwikłem z tej serii wyścigów bo widać, że dosłownie wszystko ale to WSZYSTKO w nich jest robione na sztywno i pod "failsafe'y" gdzie mechanicznie AI nie ma żadnej dowolności bo wszystko jest oskryptowane do bólu.
Samochód zostanie zbyt daleko w tyle (bo pewnie zbyt często im się zdarzało ugrzęznąć gdzieś na rogu)? Teleporcik na ogon gracza.
Pojazdy AI mogą magicznie rozwijać prędkości i robić nienaturalne skręty jak po sznurku, gdzie ich poruszanie się czasami nawet nie przypomina jazdy po wyznaczonej trasie a po gotowych szynach jak w jakimś Big Rigs.
I grande finale - AI zostawi cię zbyt daleko w tyle bo powyższe 2 systemy a do tego handling samochodów (szczególnie przy użyciu klawiatury i myszy) jest słaby?
Komentarz usunięty przez moderatora
To chyba definitywny dowód na to, że w 2018 gra miała całkiem inną fabułę niż teraz :(
Komentarz usunięty przez moderatora
xD