Cześć wszystkim,
chciałbym Wam się pochwalić moim małym dziełem, które zajęło mi ponad rok.
Zmajstrowałem pixelową platformówkę typu biegnij i zabijaj, jestem z niej szczerze dumny, to moje pierwsze dzieło.
Chciałbym przebić się przez pierwsze pobrania (gierka jest darmowa), aktualnie mam ich ponad 300 a sama gra jest na 218. pozycji w kategorii NOWE, dla mnie to już sukces :D
Jeśli macie ochotę wesprzeć randoma z internetu, będę Wam ogromnie wdzięczny, chodzi mi przede wszystkim o
Khadius - Cześć wszystkim,
chciałbym Wam się pochwalić moim małym dziełem, które zaj...

źródło: comment_1619428491S2cZk5aukVweoCRngzA56p.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@Khadius: podoba mi się to że wszystko chodzi bardzo płynnie, do tego duże przyciski dla boomerów takich jak ja którzy nie lubią grać na dotykowym ze względu właśnie na małe guziczki. Byłem jednak zaskoczony jak wiele razy trzeba trafić każdego przeciwnika, liczyłem na 1-3 strzałów a tutaj okazuje się że zadajemy 1 dmg wówczas gdy przeciwnik ma 10-15hp. Sprawia to że walka jest żmudna. Warto by pomyśleć nad podniesieniem początkowych
  • Odpowiedz
Dzsiaj przychodzę z naszą wersją zwiastuna(poprzednia była od wydawcy) Premiera gry przewidziana na lipiec
Gdyby kogoś zaciekawio, to zapraszam do wishlistowania https://store.steampowered.com/app/1598970/Magnus_Failure/
Z fartem

#sonsofwelder #awariamagnusa #gamedev #magnusfailure #tworczoscwlasna #chwalesie #gry #steam #unity3d #edycjavideo #grypc #diy #indiegamedev #gimp #komiks
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam chętnych do wspólnego projektu! Chciałbym zrobić fajnego FPSa z RPGowym sznytem. Może być coś w stylu cyberpunk, tylko bez takiej ilości bugów i problemów. Kończę powoli kurs OpenGL na Udemy, więc mogę zająć się oprogramowaniem silnika gry (mam już prototyp). Potrzebne będą osoby które mogą się zająć grafiką i poziomami. Patrząc na wyniki finansowe CD projekt może się to bardzo opłacać. Chętnych zapraszam do kontaktu na priv.

#programowanie #
teddybear69 - Szukam chętnych do wspólnego projektu! Chciałbym zrobić fajnego FPSa z ...

źródło: comment_16193331623XL7E0Hp4KUPjjmTMSwIe5.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, niedawno znalazłem nowy shader i zastanawiam się nad tymi dwoma sposobami cieniowania. W sposobie A na cieniowanie składa się jeden człon, w sposobie B dwa człony.

Trudno jest mi wybrać, możecie pomóc? :)
Jeśli macie jeszcze jakieś inne pomysły, to będę bardzo wdzięczny. :)


Filopuk - Hej, niedawno znalazłem nowy shader i zastanawiam się nad tymi dwoma sposob...

źródło: comment_1619290064Vwh8P7NUbk4ZlG1qmjifcG.jpg

Pobierz

Który sposób cieniowania jest lepszy?

  • A - jeden człon 13.8% (8)
  • B - dwa człony 86.2% (50)

Oddanych głosów: 58

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Filopuk: wybralem B, ale zbyt malo plaszczyzn. Musialbys pokazac bardziej skomplikowana scene. To co wyglada na plaskim/prawie plaskim dobrze, niekoniecznie bedzie dobrze siedziec gdzie indziej.

Plus co z przezroczystymi obiektami, np trawa?
  • Odpowiedz
Zaczynam właśnie prace nad nowy trybem do mojej gry, który może zainteresować większą ilość graczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Adventure mode ma być tym co bym chciałbym w przyszłości osiągnąć. W trybie tym będziemy eksplorowali otwarty świat dwoma postaciami (coś w stylu pierwszych Ultim), robili zadania dla NPCtów no i oczywiście ekspolorowali Dungeony. System walki zostaje ten sam, przy kolizji z przeciwnikiem przejdziemy do trybu walki gdzie będziemy
ChlebekPyszny - Zaczynam właśnie prace nad nowy trybem do mojej gry, który może zaint...

źródło: comment_1619273657g2QgA6v9QNMrLUlr1LGDFn.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[GROWY NEWS ALERT]

( ͡° ͜ʖ ͡° ) 30 tysięcy egzemplarzy Cyberpunka zwróconych. CD Projekt podsumowuje rok

Ostatnie miesiące nie były dla CD Projektu łatwe, to wszyscy wiemy. Inicjatywa Help Me Refund kosztowała producenta około 8,5 mln złotych. To jednak nie koniec wniosków z rocznego podsumowania CDP.

#cyberpunk2077 #cdprojektred #gry #gamedev #grykomputerowe #steam
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Zdecydowanie jesteśmy bliżej, niż dalej końca produkcji.
Kończymy dodawać/ustawiać mechaniki takie jak rozbudowa bazy i rozwój postaci poprzez laboratorium i siłownie.
Ciągle też pracujemy nad systemem walki, aby nie nudził się zbyt szybko graczowi. Dodawane są
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Zdecydowanie jesteśmy bliżej, niż dale...

źródło: comment_1619184860TEJkz4vQymuTjDiSwBLB5Q.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki potrzebuję pomocy bo nigdzie nie mogę znaleźć jak rozwiązać problem.
W unity (2D) po dodaniu UI/TextMeshPro znajduje się on daleko za mapą. Czy ktoś z was spotkał się z takim błędem albo miałby chwilę pomóc mi na discordzie. Zamieszczam w załączniku jak to wygląda. Mogę wpisać sobie z: -7000 wtedy tekst się pojawia ale bo wyłączeniu i włączeniu unity znowu muszę na szytwno wpisywać jakieś liczby :/
#unity #
Majsternyuu - Mireczki potrzebuję pomocy bo nigdzie nie mogę znaleźć jak rozwiązać pr...

źródło: comment_1619178957cE53nOvc5xL7xfrkNjtmKJ.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Majsternyuu: canvas automatycznie umieszczony jest w odległości plane distance od kamery. Kropka
Albo masz kamerę daleko albo że złej strony mapy albo mapę masz w kosmosie
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@radziu_11: ja z czasów młodości pamiętam, mając commodore jak bardzo zazdrościłem posiadacza Amig, przeglądając kultowe czasopisma "commodore&amiga" czy "świat gier komputerowych" to były czasy. Po latach sprawiłem sobie raspberry z emulatorami, w tym Amigi, muszę powiedzieć, że stare gry są bardziej grywalne niż niejeden współczesny tytuł.
  • Odpowiedz
* Mam książkę "Unity i C#" Ewa i Jacek Ross -> Wydaje mi się niestety kiepska


@murdoc: nic dziwnego
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.
  • Odpowiedz
@MrNobody333: zgadzam się co do samego wykorzystani c#, chłop tworzy tak by coś działało więc kod to pseudokod bazgrany na szybko. Ale pokazuje jak wykorzystać komponenty samego Unity, co dla nowego w Unity będzie wybawieniem. Kumpel ogarnia c# ale jak zobaczył interfejs Unity to się załamał, bo tego jest masa i nowi nie będą ogarniać co z czym klikać, nie wszystko da się kodem pozałatwiać. Właśnie dlatego poleciłem brackeys, bo
  • Odpowiedz
Hej Mirki, Jest może pod tagiem #gamedev ktoś kto pracuje w Ten Square Games? Mam ofertę pracy jako Java Backend dev, chciałbym się dowiedzieć czegoś więcej o pracodawcy. Jak się pracuje, jaka atmosfera? Na gowork jest sporo negatywnych opinii, chciałbym się dowiedzieć jak to faktycznie jest :)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Agrus: Pracowałem tam przez 4 lata i jest bardzo spoko. Atmosfera fajna, ludzie fajni, podejście do pracownika bardzo dobre i uczciwe, projekty.. różnie ( ͡° ͜ʖ ͡°). Poszedłem sobie niedawno, bo chciałem wincyj hajsu ( ͜͡ʖ ͡€)
  • Odpowiedz
Spróbuję jeszcze raz bo ostatnio coś mało było odpowiedzi ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Wszystkie Mirki i Mirabelki co rzuciły korpo i robią gry - jak tam teraz żyjecie?

Czy odnieśliście sukces? Jak zdobyliście finansowanie? Zrobilibyście tak drugi raz? Opowiedzcie historie swojego
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacek007g: To ja odpowiem, to była moja pierwsza gra, później zrobiłem drugą - na każdej zarobiłem po max 20zł :)
Tworzenie gry i nauka były fajne, ale po jakimś czasie już chciałem to po prostu wydać i olałem sporo rzeczy.

Kiedyś może jeszcze coś zrobię - jak będę miał więcej wolnego czasu i jakiś fajny pomysł. Póki co korpo ;)
  • Odpowiedz
Hej! :)

Niedawno z żoną kupiliśmy sobie tablet graficzny z wyświetlaczem, przez co rysowanie jest teraz dla mnie niesamowicie czarującym doświadczeniem () W tym obrazoruchu tworzę następny obraz Miłki, postaci, która występuje w mojej grze. Dajcie znać, co o tym sądzicie :)

Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[GROWY NEWS ALERT]

DLSS w Warzone – darmowe Call of Duty z obsługą upscalingu od NVIDII

Wszystko wskazuje na to, że Call of Duty: Warzone w najbliższym czasie otrzyma wsparcie technologii DLSS. Pozwoli to wielu graczom z nieco słabszymi komputerami na zdecydowanie płynniejszą zabawę w darmowym battle royale od Activision.

#callofduty #warzone #gry #gamedev #grykomputerowe #fortnite #pubg #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 8
@GAMESGURU: Karty które wspierają dlss pozwalają na płynną grę i bez tego. A graczom że słabszymi komputerami nic to nie da.
  • Odpowiedz