Pytanie do osób które miały okazję bawić się w kodowanie gamedev z grami 3D (najlepiej dużymi, AAA).
Komputer dla programisty gamedev - dylemat taki, że nie wiem czy jest sens inwestować w high end pod względem CPU i GPU? Konkretniej chodzi o odpalanie surowych gier, bez optyamalizacji - czy dokładanie kolejnego tysiąca lub dwóch daje zauważalną różnicę. Bo wiadomo że





![Gregg Barnett: od Bruce'a Lee do Ghost Mastera - [arhn.eu]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_16243743754BhBBDH0EI7lmGak2qYDjy,w220h142.jpg)















https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG
W sumie to mój drugi ukończony model, ale pierwszy z którego jestem całkiem dumny. Mam też skończony rigg i finalizuje pakowanie tego w Unity i UE4 aby potem wystawić w ich sklepach, co mnie bardzo jara ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #gamedev
Jeśli nie szkoda ci wydać kilka dolców to gość ma wg. mnie najlepszy tutorial jaki kiedykolwiek powstał - tworzenie modelu AKM - również game ready. Każdy proces dokładnie wytłumaczony. Tutek jest dla 3ds Maxa ale