Hej, miałbym Mega pytanie o sprawę graficzną, wiem tylko co chcę zrobić, ale nie wiem jak takie coś miało by się nazywać. Chciałem żebyście mnie naprowadzili na to czego szukam.

Chce w aplikacji mobilnej i na stronce internetowej dać taką jakby maskotkę, postać animowaną która by miała pomagać użytkownikowi w procesie rejestracji, poruszania się po stronie, używania jej. W sensie w sposobie komunikacji z użytkownikiem aby z nim stworzyć dialog w jakiś
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mirki grafiki, kochani, mam do was kilka pytan. Otoz chcialbym was zapytac jakie glownie macie problemy przy modelowaniu postaci do gier :D, glownie chodzi o srodowisko bledner i 3dmax. Co was najbardziej meczy przy modelowaniu i w jaki sposob sobie radzicie? Potrzebuje troche materiałów do artykulow, plx kurde konczy mi sie termin xD #grafika #modelowanie3d #3d #kiciochpyta #3dsmax #blender
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Da się w #blender wziąć jakiś kształt, np. Mega skomplikowanie wymodelowany model czegoś, włożyć go tak jakby do środka kostki, i zrobić tak żeby plain cube czyli ten mesh tak jakby okleił wcześniejszy model formując się na jego kształt? Bo muszę wymodelować zaokrąglony przedmiot i nie chce mi się tego wszystkiego robić na krawędziach.
#grafika3d #grafikakomputerowa #3dsmax
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie

(a co do renderu to nie krzyczcie pierwsze podejście do denoisingu)

tutaj taki pawilon, model niby prosty ale z teksturką było niezłe kobinowanie żeby był w miarę ładny efekt końcowy. rozwiązałem to w taki sposób, że wyrzeźbiłem wszystkie zagięcia w blenderze, następnie zrobiłem Bake normalmapy, a ją w photoshopie pokolorwałem na zielono, pobawiłem się kontrastem i krzywymi
ryczek02 - #gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie 

(a...

źródło: comment_7dkaD5xMHS7kmbjco3fQ8KTQcoxwhmBz.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ryczek02: Podejście z wypaleniem jak najbardziej spoko. Jedyne co mi się nie podoba to wszystko tak mocno ścięte i proste jak od linijki. Wiem, że lowpoly ale można by trochę coś gdzieś powyginać.
A i mógłbyś wypalić jakieś AO czy coś ;p
  • Odpowiedz
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
@Stooleyqa: Film jest średni.
Porównując do Avengersów, Iron Manów itp. jest zdecydowanie najsłabszy z nich..
Nawet Spider-Man, który był zdecydowanie luźniejszy i przeznaczony dla młodszych widzów jest duż lepszym filmem.

Efekty specjalne ma strasznie słabe, widać non stop, że to komputer czy nagrywane w studiu ("plenery").

Problemem jest to, że jak ktoś mówi, że film jest słaby to na zachodzie krzyczą rasizm i stąd cała afera.
  • Odpowiedz
Mirki od #modelowanie3d pytanie mam takie, bo nie mogę znaleźć, czy jest jakaś metoda na usuwanie subdivided w #blender ? W sensie poza cmd+z czy tam ctrl+z. To znaczy porobiłem sudivide, potem juz sobie ekstrudowałem, ale mam za dużo tych subdivides, i chciałbym część usunąć.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktos mily by zrobil kilka modeli sredniowiecznych kopalni i tym podobne? Np: tory, deski, podpory, Chodzi mi o budynek kopalni zewnatrz. :)
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeszcze nie jest dokończony, ale można już coś tam pokazać. Postanowiłem wykorzystać wiedzę z tutoriali i zrobić coś od siebie. Rozejrzałem się i trafiło na zegarek. Jeszcze nie do końca się dogaduję z Blenderem, ale jak na takie kształty to myślę, że poszło nawet, biorąc pod uwagę, że jestem na etapie gdzie wszystko co nie jest sześcianem to skomplikowany kształt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Pozostało w sumie dokończyć
CreativeSignal - Jeszcze nie jest dokończony, ale można już coś tam pokazać. Postanow...

źródło: comment_0LF1JBEGcpBfwtjbhQ1beSfpBzgxxWtX.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Zawsze mi się podobała grafika low poly. No i w końcu przysiadłem, odpaliłem jakiś tutorial do blendera i zacząłem coś robić. Pierwsze efekty były ultra słabe ale czego się spodziewać. Dzisiaj chciałem się z wami podzielić moim właściwie drugim "dziełem" :)

Wzorowane na Ikarusie 260

#lowpolygonart #blender #grafika3d #3d
kamigawa - Hej!

Zawsze mi się podobała grafika low poly. No i w końcu przysiadłem,...

źródło: comment_1Pn4VOpt1WnUBgkrgR4kPEW0zNJdzB8Z.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach