Cześć,
mam problem z dodatkiem Archimesh w Blenderze. Chciałbym wypuścić plik do SketchFab jednak w projekcie zostają obiekty manipulatorów od Archimesh przy drzwiach, oknach itp. I sketchfab nakłada na nie płaszczyzny. Jest jakiś sposób żeby wyszukać i usunąć te elementy?

#blender #archimesh #januszeblendera #grafika3d #pytanie #pytaniedoeksperta
graffer - Cześć,
mam problem z dodatkiem Archimesh w Blenderze. Chciałbym wypuścić p...

źródło: comment_vdZOoJgipKPcZdxYHBFWbA8qA78yyL0W.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@graffer: Wszystkie obiekty kontrolne z Archimesh mają w nazwie CTRL_
Z dolnego menu Select wybierz "Select Pattern..." wpisz CTRL* i klapnij Enter ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaznaczy ci wszystkie obiekty kontrolne, które to obiekta możesz usunąć, albo przenieść na inną warstwę.
  • Odpowiedz
@sirgorn: Bo po poznaniu Blendera ma on naprawdę świetny interfejs i w żadnym innym programie mi się osobiście wygodniej nie modelowało.
Ale jeszcze przed aktualizacjami dodającymi panele z boku wejście i poznanie tego interfejsu to było niemałe wyzwanie. Teraz też po pierwszym otwarciu daleko mu do przejrzystości
  • Odpowiedz
Cześć! Od dłuższego czasu bawię się nowym silnikiem #eevee w #blender, chciałbym wyrenderować animację, lecz po kliknięciu "Render Animation" eevee renderuje wciąż jedną klatkę zmieniając tylko cyfrę. Czy robię coś nie tak? Widziałem na kilku filmikach że pomimo wersji Beta renderowanie animacji działa. ( ͡° ʖ̯ ͡°) #januszeblendera #b3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marshall: Sprawdziłem i faktycznie tak jest - musi to być bug w nowszych wersjach gałęzi 2.8. Tak się zdarza. Przez jakiś tydzień czy dwa był taki build, że u mnie się w ogóle nie uruchamiał :)
  • Odpowiedz
Miraski z tagu #maya i być może #blender wiecie gdzie jest odpowiednik z blendera grid fill aby lanie mi dziurę zakleiło wraz z podziałami?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach