@Ostrymirek: Nie ma czegoś takiego jak prosty program do modelowania, liczą się tylko umiejętności artysty, ale jest pewna zależność: prosty program-> mało skomplikowany-> mało funkcji -> mniejsza kontrola-> gorsze efekty lub też
trudny program ->skomplikowany-> dużo funkcji->większa kontrola->lepsze efekty. Osobiście uważam, że warto poświęcić te kilka dodatkowych godzin do opanowania bardziej skomplikowanego, bo liczą się efekty.
  • Odpowiedz
@Ostrymirek: makehuman ci wygeneruje człowieka, ale ma złożoność kreatora z simsów
Jeżeli chcesz coś realistycznego to musisz sam porzeźbić i jeżeli myślisz o tym poważnie to bier zbrusha i nawet nie patrz na nic. Jak chcesz się pobawić to możesz wziąć blenderowy bo przynajmniej w pakiecie masz normalnie soft do modelowania (z którego i tak będziesz pewnie korzystał)
  • Odpowiedz
Poszukuje osoby ktora potrafi szkicowac, wzorcowac sie na realistycznych postaciach z zmianami twarzy aby nie byly one lamane prawnie. Chodzi o "bok postaci", "tyl", "przod", oczywiscie co do wszystkiego innego sie dogadamy.

Tematyka: wojna

Chodzi mi tutaj o 3D sam szkic. Wykonanie w blender oraz animacji sam sie zajme, specjalnie potrzebuje tego pod nauke. Odplatnie.

#3d #unity3d #blender #rysowanie #szkicowanie #grafika
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xyz23: Wczoraj kole 1 w nocy miałem iść do wyra, a że tablet miałem podłączony, to se włączyłem program i zaimprowizowałem (jak zwykle) tego pampra ;)

PS Żeby mi się lepiej spało - bez obślizgłych czarnych postaci patrzących na mnie przez szparę w szafie ;)
  • Odpowiedz
@KamykNadWoda: no lepiej lepiej lepiej. Teraz takie podstawy:
- normalka na deskach jest na odwrót, jak masz gdzieś intensity to odwróć
- lampy nadal nie święcą, choć w pomieszczeniu akurat jest dość jasno. Wiec je wyłącz albo wzmocnij.
- poduszki wyglądają ciekawie. W sumie realistycznie jeżeli założyć, ze są zrobione z gliny ( ͡° ͜ʖ ͡°) Masz fajne tekstury do nich, ale kształt jest do kitu.
  • Odpowiedz
@KamykNadWoda: najlepiej wogole wywal te lampy zaokrąglone co sa po bokach. tapeta jest w prostokąty, stolik jest z kątami a lampy zaokrąglone, wogóle do niczego nie pasują
spróbuj jak by wygladalo jakby tapeta nie byla na calej scianie tylko jedynie na kawałku za sofą a reszta malowana, spróbuj jak będzie wyglądało jak wywalisz szare części stolika i zostawisz tylko to drewniane, dodaj listwe przypodłogową w kolorze podłogi albo białym, nad
  • Odpowiedz
Takie małe pytanko, do was mirki i mirabelki z #blender , polecicie jakiś świetny kurs, który jest totalnym kompendium wiedzy o teksturowaniu w blenderze od podstaw po rzeczy zaawansowane wgniatające w fotel? Plus jakieś dodatkowe pluginy ułatwiające / poprawiające unwrping przy skomplikowanych meshach? (Jakaś alternatywa dla Substance Painter) ?
P.s. Z góry dziękuję !
#blender #gamedev
djzidane - Takie małe pytanko, do was mirki i mirabelki z #blender , polecicie jakiś ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Plus jakieś dodatkowe pluginy ułatwiające / poprawiające unwrping przy skomplikowanych meshach?


@djzidane: upraszczających nie znam. Ale potrzebujesz:
- uvsquares (ale+e prostuje ci do prostokątów
- textools (zestw różnych rzeczy, zaznaczanie nakładających się, sortowanie, zaznaczanie podobnych do tego pomocnicze do bakeów jak chcesz w blenderze)
- UV SA Pack https://80.lv/articles/shotpacker-uv-island-packing-add-on-for-blender/ (pakuje wyspy, meeega dobry. W nowej wersji pozwala przepakować
  • Odpowiedz
@KamykNadWoda: po pierwsze włącz sobie color managment na filmic, bo widać, że masz przepaloną jasność już z lewej a reszta w cieniu. Po drugie więcej sampli renderowania. Może podbij do tego ilość odbić dla diffuse.
  • Odpowiedz