@KamykNadWoda: no lepiej lepiej lepiej. Teraz takie podstawy:
- normalka na deskach jest na odwrót, jak masz gdzieś intensity to odwróć
- lampy nadal nie święcą, choć w pomieszczeniu akurat jest dość jasno. Wiec je wyłącz albo wzmocnij.
- poduszki wyglądają ciekawie. W sumie realistycznie jeżeli założyć, ze są zrobione z gliny ( ͡° ͜ʖ ͡°) Masz fajne tekstury do nich, ale kształt jest do kitu.
  • Odpowiedz
@KamykNadWoda: najlepiej wogole wywal te lampy zaokrąglone co sa po bokach. tapeta jest w prostokąty, stolik jest z kątami a lampy zaokrąglone, wogóle do niczego nie pasują
spróbuj jak by wygladalo jakby tapeta nie byla na calej scianie tylko jedynie na kawałku za sofą a reszta malowana, spróbuj jak będzie wyglądało jak wywalisz szare części stolika i zostawisz tylko to drewniane, dodaj listwe przypodłogową w kolorze podłogi albo białym, nad
  • Odpowiedz
Takie małe pytanko, do was mirki i mirabelki z #blender , polecicie jakiś świetny kurs, który jest totalnym kompendium wiedzy o teksturowaniu w blenderze od podstaw po rzeczy zaawansowane wgniatające w fotel? Plus jakieś dodatkowe pluginy ułatwiające / poprawiające unwrping przy skomplikowanych meshach? (Jakaś alternatywa dla Substance Painter) ?
P.s. Z góry dziękuję !
#blender #gamedev
djzidane - Takie małe pytanko, do was mirki i mirabelki z #blender , polecicie jakiś ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Plus jakieś dodatkowe pluginy ułatwiające / poprawiające unwrping przy skomplikowanych meshach?


@djzidane: upraszczających nie znam. Ale potrzebujesz:
- uvsquares (ale+e prostuje ci do prostokątów
- textools (zestw różnych rzeczy, zaznaczanie nakładających się, sortowanie, zaznaczanie podobnych do tego pomocnicze do bakeów jak chcesz w blenderze)
- UV SA Pack https://80.lv/articles/shotpacker-uv-island-packing-add-on-for-blender/ (pakuje wyspy, meeega dobry. W nowej wersji pozwala przepakować
  • Odpowiedz
@KamykNadWoda: po pierwsze włącz sobie color managment na filmic, bo widać, że masz przepaloną jasność już z lewej a reszta w cieniu. Po drugie więcej sampli renderowania. Może podbij do tego ilość odbić dla diffuse.
  • Odpowiedz
Najgorsze w byciu artystą jest to że nigdy nie osiągnie się pełnego full zadowolenia z projektu bo
a: za długo patrzymy na projekt tworząc go i się nudzi
b: nigdy nie przeżyjemy pożądanego efektu wow który mamy zamiar wywołać, nawet jeśli uda się go stworzyć.

To strasznie Szopenhauerowskie. #zycieartystow - wiecznie na krawędzi zadowolenia.

#grafika #aftereffects #photoshop #architektura #3dsmax #
peetee - Najgorsze w byciu artystą jest to że nigdy nie osiągnie się pełnego full zad...

źródło: comment_euiXLwd61hknlHtXCmXcp6MafuCqVZe8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "naście" milisekund, a nie minuty (i/lub godziny).

W komentarzach dwa filmy.
Pierwszy to nudna prerenderowana animacja w jakości pozalsieboshe Cinematic, a drugi to parę minut gejmpleju, pokazującego zawieszenie.


#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna i od niedawna #modo. Jak komuś się mój spam nie podoba, to #
sirgorn - Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "...

źródło: comment_VPTwhSToqLxNURsPJeuhgcM7cRfUUq3R.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goras: Gdybyś zobaczył to w innym kontekście to pewnie byś powiedział że nawet spoko render. No ale w tym teledysku nic do siebie nie pasuje, ani amerykański klimat przydrożnego baru, ani facet w płaszczu na wodnym łóżku, ani kosmiczne wstawki, a tym bardziej ta zaczarowana wyspa. xD Nic tu się trzyma kupy.
  • Odpowiedz
#blender #python #kiciochpyta #grafika3d
Chcę wywalić z obiektu elementy(face) z teksturą, której nazwa zaczyna się na "P:"
Wymyśliłem, że można by połączyć wsystkie te materiały w jakiś jeden, i cały taki wywalić. No ale nie umiem tego zrobić. Na zabawie w Pythona poległem, nie umiem się dobrać do konkretnych faceów i materiałów do nich podpiętych. Anyone?

Całość jest jednym obiektem
Movet - #blender #python #kiciochpyta #grafika3d 
Chcę wywalić z obiektu elementy(fa...

źródło: comment_5hU00YHCy8eaUXWHomCt1ZhMHSlzmEC3.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Movet: W przypadku otwartego pliku i aktywnego obiektu, na którym mają polecieć polygony, działa mi taki skrypt. Nie wiem natomiast, jak to zautomatyzować na wiele plików i dziś już dłużej przy tym nie posiedzę. Daję to co mam ;)

import bpy

obj = bpy.context.activeobject
  • Odpowiedz
@Kaye: @CreativeSignal: "Bump map" przechowuje tylko informację o wysokości (w odcieniach szarości), "normal map" oprócz informacji o wysokości zawiera także informację o pochyleniu ścianki/wzoru/detalu (stąd te kolory).
Efekt końcowy przy użyciu mapy normalnych jest lepszy - tzn. z tego co piszą w księgach lepiej oszukuje oko pseudo detalami ;)
  • Odpowiedz