Najgorsze w byciu artystą jest to że nigdy nie osiągnie się pełnego full zadowolenia z projektu bo
a: za długo patrzymy na projekt tworząc go i się nudzi
b: nigdy nie przeżyjemy pożądanego efektu wow który mamy zamiar wywołać, nawet jeśli uda się go stworzyć.

To strasznie Szopenhauerowskie. #zycieartystow - wiecznie na krawędzi zadowolenia.

#grafika #aftereffects #photoshop #architektura #3dsmax #
peetee - Najgorsze w byciu artystą jest to że nigdy nie osiągnie się pełnego full zad...

źródło: comment_euiXLwd61hknlHtXCmXcp6MafuCqVZe8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "naście" milisekund, a nie minuty (i/lub godziny).

W komentarzach dwa filmy.
Pierwszy to nudna prerenderowana animacja w jakości pozalsieboshe Cinematic, a drugi to parę minut gejmpleju, pokazującego zawieszenie.


#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna i od niedawna #modo. Jak komuś się mój spam nie podoba, to #
sirgorn - Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "...

źródło: comment_VPTwhSToqLxNURsPJeuhgcM7cRfUUq3R.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goras: Gdybyś zobaczył to w innym kontekście to pewnie byś powiedział że nawet spoko render. No ale w tym teledysku nic do siebie nie pasuje, ani amerykański klimat przydrożnego baru, ani facet w płaszczu na wodnym łóżku, ani kosmiczne wstawki, a tym bardziej ta zaczarowana wyspa. xD Nic tu się trzyma kupy.
  • Odpowiedz
#blender #python #kiciochpyta #grafika3d
Chcę wywalić z obiektu elementy(face) z teksturą, której nazwa zaczyna się na "P:"
Wymyśliłem, że można by połączyć wsystkie te materiały w jakiś jeden, i cały taki wywalić. No ale nie umiem tego zrobić. Na zabawie w Pythona poległem, nie umiem się dobrać do konkretnych faceów i materiałów do nich podpiętych. Anyone?

Całość jest jednym obiektem
Movet - #blender #python #kiciochpyta #grafika3d 
Chcę wywalić z obiektu elementy(fa...

źródło: comment_5hU00YHCy8eaUXWHomCt1ZhMHSlzmEC3.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Movet: W przypadku otwartego pliku i aktywnego obiektu, na którym mają polecieć polygony, działa mi taki skrypt. Nie wiem natomiast, jak to zautomatyzować na wiele plików i dziś już dłużej przy tym nie posiedzę. Daję to co mam ;)

import bpy

obj = bpy.context.activeobject
  • Odpowiedz
@Kaye: @CreativeSignal: "Bump map" przechowuje tylko informację o wysokości (w odcieniach szarości), "normal map" oprócz informacji o wysokości zawiera także informację o pochyleniu ścianki/wzoru/detalu (stąd te kolory).
Efekt końcowy przy użyciu mapy normalnych jest lepszy - tzn. z tego co piszą w księgach lepiej oszukuje oko pseudo detalami ;)
  • Odpowiedz
Murki, szybkie #pytaniedoeksperta. Dobry i prosty program do modelowania 3D. Zamierzam go używać do projektowania przedmiotów do druku 3D. Mam małe doświadczenie z #blender. #sketchup przypadł mi do gustu ze względu na prostotę, ale jest dla mnie zbyt mało rozbudowany i wyeksportowane pliki nie nadają się do druku (Cura dodaje ściany tam gdzie ich nie ma).

#informatyka #modelowanie3d #pomocy
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Likaox: dobry i prosty... Cinema 4D albo Maya? Obu nie znam, ale Cinema ponoć jest prosta, a Maya jest na pewno bardziej intuicyjna (intuicyjniejsza?) od Maxa.
Blender nie jest intuicyjny, ale ogólnie nie jest chyba jakiś ciężki do opanowania. Ja go znam od lat to nie ocenię.
  • Odpowiedz
Cześć,
mam problem z dodatkiem Archimesh w Blenderze. Chciałbym wypuścić plik do SketchFab jednak w projekcie zostają obiekty manipulatorów od Archimesh przy drzwiach, oknach itp. I sketchfab nakłada na nie płaszczyzny. Jest jakiś sposób żeby wyszukać i usunąć te elementy?

#blender #archimesh #januszeblendera #grafika3d #pytanie #pytaniedoeksperta
graffer - Cześć,
mam problem z dodatkiem Archimesh w Blenderze. Chciałbym wypuścić p...

źródło: comment_vdZOoJgipKPcZdxYHBFWbA8qA78yyL0W.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@graffer: Wszystkie obiekty kontrolne z Archimesh mają w nazwie CTRL_
Z dolnego menu Select wybierz "Select Pattern..." wpisz CTRL* i klapnij Enter ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaznaczy ci wszystkie obiekty kontrolne, które to obiekta możesz usunąć, albo przenieść na inną warstwę.
  • Odpowiedz
@sirgorn: Bo po poznaniu Blendera ma on naprawdę świetny interfejs i w żadnym innym programie mi się osobiście wygodniej nie modelowało.
Ale jeszcze przed aktualizacjami dodającymi panele z boku wejście i poznanie tego interfejsu to było niemałe wyzwanie. Teraz też po pierwszym otwarciu daleko mu do przejrzystości
  • Odpowiedz