Wpis z mikrobloga

Thanks for not aborting me xD

Poddaje się (°°

Jest tu ktoś kto daje korki online z blendera? Mam model 3d do druku 3d, chciałbym nauczyć się je poprawiać, modyfikować itp.

#blender #blender3d
new-object - Thanks for not aborting me xD

Poddaje się  (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Jest tu ktoś k...

źródło: image

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@new-object: trochę ogarniam Blendera to może bym mógł pomóc, ale to jest jakiś model zeskanowany? bo wygląda jakby miał dość brzydką topologię (strukturę swojej siatki).

Podstawowe rzeczy do takiej roboty to G aby łapać i przemieszczać wierzchołki (1), krawędzie (2) lub ściany (3). 1, 2 i 3 to klikasz sobie na klawiaturze zależnie co chcesz zaznaczać.

Jak chcesz wypełnić ścianą przestrzeń między np. krawędziami, to "F" (fill) na klawiaturze - tak
  • Odpowiedz
@new-object: edycja *.stl to bardzo zły początek do nauki blendera, modele często mają skopaną siatkę - tutaj ta wygląda jak rzeźbiona (sculpt?), ja czesto pobierając model - ogólnie takie modele też często nie nadają się do druku, chyba że celujesz w jakiś organiczny wydruk
  • Odpowiedz
  • 0
@new-object: trochę ogarniam Blendera to może bym mógł pomóc, ale to jest jakiś model zeskanowany? bo wygląda jakby miał dość brzydką topologię (strukturę swojej siatki).


@NykipVaous: zgadza się. Bo jakby to był zwykły model, to cyk to FreeCada i się bawie.

Jak masz gdzieś ten model na necie wrzucony to możesz podesłać link i bym sobie zerknął ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tzn. chciałbym się
  • Odpowiedz
  • 0
@new-object: edycja *.stl to bardzo zły początek do nauki blendera, modele często mają skopaną siatkę - tutaj ta wygląda jak rzeźbiona (sculpt?), ja czesto pobierając model - ogólnie takie modele też często nie nadają się do druku, chyba że celujesz w jakiś organiczny wydruk


@sirgorn: no właśnie chce nauczyć się blendera by edytować takie pliki. Głównie po to blender jest mi potrzebny. Bo jak chodzi o inne formaty,
  • Odpowiedz
tzn. chciałbym się nauczyć, niż rybę . Chyba że nagrasz jak co robisz, to obrzucę ciebie srebrnikami ( ͡º ͜ʖ͡º)


@new-object: Zobaczyłbym sobie, co się z tym da zrobić i mógłbym Ci nagrać jeśli coś sensownego by mi wyszło. I możesz w paincie ewentualnie zaznaczyć co tam chcesz dorobić w tym modelu, jak mi się uda to odtworzyć to bym Ci mógł pokazać
  • Odpowiedz
@new-object: coś nie działa mi ten link, mimo, że się zalogowałem.
Te wygładzanie na takim high-poly modelu to raczej tym pędzlem smooth bym zrobił, tak jak pokazałeś.
Co do pogrubienia ścianek - możesz spróbować zaznaczyć wszystko (klawisz A w edit mode) i kliknąć ALT+S i kursorem rozszerzyć, ale nie wiem czy to się uda na takim modelu xD Tyle że wtedy wszystko pogrubisz a nie tylko wybrane ścianki
NykipVaous - @new-object: coś nie działa mi ten link, mimo, że się zalogowałem.
Te wy...

źródło: blender_vJOXXQ0MKF

Pobierz
  • Odpowiedz
@new-object: Działa.
Przykładowe wygładzenie:
https://streamable.com/4nrzgc
Nie wiem jaki dokładnie tam chcesz osiągnąć efekt, ale "moc" pędzla wybierasz poprzez SHIFT+F, a wielkość pędzla poprzez F.
Jeżeli chcesz gdzieś zrobić wklęsły obszar albo wypukły, to najprościej pędzlem Draw (przytrzymując "ctrl" będziesz robić wklęsłość)

Zaraz obczaję pozostałe rzeczy o które pytałeś.
NykipVaous - @new-object: Działa.
Przykładowe wygładzenie:
https://streamable.com/4nr...
  • Odpowiedz
@new-object: Szczerze? Oszczędziłbyś sobie "rzeźbienia w g*****", jakbyś zrobił retopologię tego, dorobił brakujący element póki wszystko będzie w prostej formie, a potem możesz sobie zrobić remesh na gęstszą siatkę i globalnym filtrem użyć Smooth, jeśli ma być podobny wygląd jak teraz.

Można np. tak:
https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4&t=70s

Bo imo przy takim bałaganie sugerowanie manualnego łączenia vertexów to pomyłka.
Masz_Kwita - @new-object: Szczerze? Oszczędziłbyś sobie "rzeźbienia w g*****", jakbyś...
  • Odpowiedz
@new-object: musisz sobie znaleźć w ustawieniach brusha, żeby nie łapało "backface" - bo scult nie odbywa się na płąszczyźnie 2D, tylko to jest jakby sfera, która rzeźbi, przez to że model jest cienki, to pędzel łapie jakby przednią ściankę i tylną jednocześnie
  • Odpowiedz
@new-object: Przecinanie chyba najlepiej zrobić w ten sposób:
https://streamable.com/l2zbio
1) Zaznaczasz wszystko (A) i używasz bisecta
2) Po wyznaczeniu linii klikasz "V" (opcja rip) na klawiaturze i enter
3) Wtedy automatycznie linia, którą ciąłeś, rozdziela geometrię
4) Zaznaczasz dowolny element z "odciętego" obszaru i klikasz "L" (klawisz L służy za zaznaczanie
NykipVaous - @new-object: Przecinanie chyba najlepiej zrobić w ten sposób:
https://st...
  • Odpowiedz