Które mapy odpowiadają za symulowanie nieregularnej powierzchni shadera? Autor z jednej strony podaje konkretne wartości, natomiast chyba są mało przydatne w momencie, kiedy nie widzimy użytych map, hm?

Chodzi o środkowy przykład, czy to jest:
gloss map? reflection map? normal map?

@xypnise help
#grafika3d #3d
adrianprzetocki - Które mapy odpowiadają za symulowanie nieregularnej powierzchni sha...

źródło: comment_FCcY4riYXlFmAVzjgr8JZnLjASbqQrmz.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś co zrobić gdy przy tworzeniu splajnu przez punkty w Catii tworzy mi się krzywa łamana jedynie przez wybrane punkty, tak jak na zdjęciu? Chciałem stworzyć ewolwentowy zarys zęba koła.I przy okazji istnieje jakieś narzędzie ułatwiające rysowanie kół zębatych? W większości tutoriali zarys zęba tworzony jest jako fragment okręgu.
#cad #catia #autocad #3d #solidworks
inverted - Wie ktoś co zrobić gdy przy tworzeniu splajnu przez punkty w Catii tworzy ...

źródło: comment_woK9fUbkISn7mMw27hC3qxFAI1qflcGN.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@inverted: skoro utworzyles te krzywa poleceniem "spline", to jest to splajn. Problemem jest dokładność wyświetlania. zmienić to można (z pamięci) tools-> options-> display ->performance
  • Odpowiedz
Dobre jest. Jakbym miał się przyczepić, to wygląda to wszystko bardzo gładko, w sensie płasko. Więc zgaduje że nie dałeś żadnej bump czy normal mapy i specular też nie. Te można zrobić nawet z tych samych tekstur których używasz do diffuse. Za jakiś czas polecam zainteresowanie się Substance Painterem do robienia teksturek. Nie tylko bedziesz mógł zrobić customowe teksturki w prosty sposób, ale i też w dużej rozdziałce, a wiem jaki uciążliwe
  • Odpowiedz
w Pliku znajduje się skan wykonany modelu hiszpańskiego galeonu, który jest potrzebny do pracy inżynierskiej. Może ktoś wie gdzie można wytworzyć w formacie 3D dany model? Skala 1:1 i w jednej części? mankamentem niestety jest długość danego elementu (ponad 37cm) Pilnie potrzebna pomoc! Student
#3d #studbaza #model
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testuję. Wywala mnie z butów i pomimo iż jeszcze żadnej sensownej gry (poza platformówką dla dzieci "Lucky's Tale) nie wydano, same aplikacje i symulatory raczej pokazujące graficzne możliwości to i tak opłacało się wydać kasę.

Wołam @Karl bo prosił w poprzednim wpisie.

#namarincontent #occulusrift #technologia #wirtualnegry #3d i #pokazpolmordy #gry #gry3d
Namarin - Testuję. Wywala mnie z butów i pomimo iż jeszcze żadnej sensownej gry (poza...

źródło: comment_l88yUzyHREpaN4WvTWR9ZLRfWy3aAr1E.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

CGI animation short
"Johnny Express" by Alfred Imageworks [5:26]
Jest rok 2150. We wszechświecie jest mnóstwo różnych form życia.
Johnny jest Kosmicznym Kurierem, lata od planety do planety rozwożąc paczki. Jest przy tym bardzo leniwy i najchętniej to spałby cały dzień lecąc na autopilocie. Jedyne co musi robić to dostarczyć paczkę do klienta gdy jest już u celu.
Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem. W końcu we wszechświecie są różne formy życia i różniejsze
Gorion103 - CGI animation short 
"Johnny Express" by Alfred Imageworks [5:26]
Jest ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radecky: nie mam, to teoretyczne pytanie, na razie rodzi mi się pomysł wykorzystania skanera przy produkcji jednostkowej do porównywania wymiarów i geometrii pospawanych konstrukcji względem bryły zaprojektowanej.

Na razie wdrożyłem u siebie zastąpienie papierowego rysunku autocadem w telefonie. Działa zajebiście.
  • Odpowiedz
Mirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobiłem sobie taśmę i dodałem kości, chciałbym aby każda kość poruszała jedną sekcją plane`a, czyli żeby kość zginała taśmę wyłącznie na rogu, teraz każda z kości jest "zparentowana" z całym obiektem. Jak to zrobić? #blender #3d #animacja
proweniencja - Mirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobi...

źródło: comment_pAjh5oumbHpZF1YWk9PAuf8yy0dJnpPI.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@proweniencja: jak przypiszesz obiekt do szkieletu, to potem wchodzisz w edit mode i w Vertex Groups (między modyfikatorami a materiałami) masz listę kości. Wybierasz kość, klikasz select i zaznaczy Ci wszystkie wierzchołki, jakie są przypisane do tej kości. Potem sam zaznaczasz/odejmujesz wierzchołki i dodajesz je do kości przez assign/remove.
Możesz też zamiast w edit mode wejść w weight paint i dokładniej przypisywać "wagę" wpływu kości na wierzchołki malując. To trochę
  • Odpowiedz