Polecicie jakiś darmowy (bo na razie to podejście hobbistyczne) przyzwoity program do animacji 2D? Z naciskiem na robienie animacji od zera, od szkiców za pomocą tabletu graficznego. W środowisku animacji 3D jest #blender który podobno jest świetną i rozbudowaną darmową alternatywą do płatnych programów, a czy dla animacji 2D jest podobny odpowiednik? #animacja #rysujzwykopem #grafika #grafikakomputerowa
@szpongiel: Zakładam, że tam na początku miało być V vs. VI, a nie IV?
Ta seria w zasadzie zawsze tak miała. Vanilla nowej edycji na początku zbiera baty i mnóstwo graczy zostaje przy edycji complete poprzedniej wersji. Dużo też było (i chyba do dzisiaj jest, choć już mocno na wymarciu) weteranów czwórki, który za nic nie chcieli ruszyć piątki przez bardzo długi czas.
Moim zdaniem akurat szóstka na premierze i tak była
@kolegaBob: Albo to o czym wspomniał Gorion (jest ta opcja po lewej w sidebarze wysuwanym za pomocą "T"), albo wybrałeś antyczny sposób sterowania Blenderem przy pierwszym uruchomieniu. Zmienić to możesz w edit -> preferences -> Keymap -> select with mouse button.
Jak myślicie. Czy mając Warhammer I i II na #steam to będę mógł zagrać w immortal empires przy Warhammer III z Game passa? Chodzi mi o przetestowanie czy mój stary procek pociągnie tą dużą mapkę. #totalwar #warhammer
Note that you will need to own all three parts of the trilogy through a single store front in order to claim this free DLC. Please see above for details.
Pytanie serio, bo już nie wiem czy dobrze zrobiłem... Strefa 30km/h - dodatkowe spowolnienie poprzez esowanie, zwężenie jezdni (czy jak to nazwać?) i korek. Zatrzymałem się przed tym ustrojstwem, żeby nie blokować drugiego kierunku i inni zaczęli mnie omijać, a z przeciwnego kierunku jeździć po chodniku. Na logikę wydaje mi się, że powinno być jak ze skrzyżowaniem - nie mogę zjechać = nie wjeżdżam. Ale to skrzyżowanie nie jest, więc może powinienem
@uknot: Telewizor mam tylko do konsoli, telewizji już pewnie od kilkunastu lat nie uruchamiałem, nawet nie wiem czy działa, więc na abonament wywalone. Po wprowadzeniu się do nowego mieszkania na początku zdarzało mi się, że listonosz pod drzwi podchodził ze zwykłymi listami zamiast wrzucać do skrzynki. Mam w zwyczaju nie otwierać, więc nie wiem czy robiłby szybkie skanowanie wzrokiem wnętrza, ale mam przeczucie, że przy okazji noszenia listów robili takie
Właśnie, co zabawne, z bramy nie byłem do końca zadowolony. Generalnie pomysł na sposób wykonania wydawał się OK. Plan był, żeby najpierw dać zniekształcenia na całości a potem w zagłębieniach dodać krawędzie kamieni. Efekt był jednak dobry w bardzo małej ilości miejsc, np. w zaznaczonym na żółto. Ale na większości modelu wyglądało to w moim odczuciu sztucznie. Więc następnego dnia poszedłem innym kierunkiem i
@funeralmoon: Ehh, zazdro. Nie potrafię tak. O ile w miarę mam skill techniczny, to zero kreatywności. Siadam do sculptu, dodam kulę, włączam dyntopoo... i blokada. :) Miałeś tutaj końcowy design od początku w głowie, czy to taki freestyle w trakcie co ci przyjdzie do głowy?
Hej. Bawię się blenderem nieco ponad dwa tygodnie. Już teraz wiem, że interesuje mnie robienie głównie budynków, wnętrz i szeroko rozumiany environment. Już powoli zagłębiam się w scultpowanie, ale tutaj mam kilka pytań. Po pierwsze na low PC (i5-9300h/gtx1650/8gb ram) z czego korzystać? Dyntopo, remesh czy multires? Po drugie czy warto od razu inwestować w jakiś tablet graficzny, jeśli dopiero poznaje sculpt?
@wlodi0412: Sculpt w hard surface (jakieś przetłoczenia, panele itp.) wydaje mi się, że od biedy daje się robić myszką. Ale nadal jakikolwiek tablet uznałbym za bardzo użyteczny w sculptingu. Nie wiem jak łatwo obecnie upolować takie małe tablety za grosze. Ja swój pierwszy właśnie przygarnąłem lata temu na promocji w biedronce i nawet taki sprzęt na początek otwiera sporo nowych możliwości.
Kredyt na 530k (57m2 w Trójmieście) Wzięty rok temu z 10% wkładem, mieszkanie będzie oddane dopiero w grudniu, wypłacone 5 z 7 transz. Aktualne oprocentowanie 11,33%, w tym 4,55% marży ("ubezpieczenie" przed
6 lat temu bym się pukał w czoło jakby mi ktoś powiedział, że za 57m mam dać 550k.
@piter12: Trójmiasto niestety mocno wywindowało ceny nieruchomości i przez to jak nienaturalny ten poziom się wydaje, sam nie wiem czego się spodziewać po trójmiejskich cenach mieszkań w nadchodzących latach. Nawet jakby miało w koło wszystko spadać, nie mam pojęcia czy tutaj poleci jeszcze bardziej bo miasto jest przeszacowane, czy wręcz przeciwnie -
Siemka! Dowiedziałem się z moich prób i błędów że jednak te niebieskie neonowe linie są wymagane przy texture bakingu. Wie ktoś może jak one się fachowo nazywają? Bo chciał bym wpisać ich do google żeby sobie o nich poczytać i pooglądać poradniki. Niżej załączam zdjęcie o co dokładnie mi chodzi #blender
@FajnyKotek: Dodam od siebie prezentację tego co opisał @LoneRanger - jeden z pierwszych assetów, jakie zrobiłem ucząc się blendera. Wiedziałem o czymś takim jak smoothing groups w MAX'ie, ale tutaj się ich jeszcze dobrze nie nauczyłem od strony Blendera i nie zastosowałem.
Mimo tego high poly bake sobie z tym poradził i zacząłem się zastanawiać, czy przy takim wypiekaniu można olać smoothing groups, skoro normal mapa i tak ogarnia.
Dodatek New Frontiers ciągle trzyma cenę. Czy on przynosi takie zmiany w rozgrywce jak poprzednie dwa duże DLC? Jak za kilka nacji i spadające meteory mam płacić 90zł to wolę w miejsce Cyberpanka albo Snowrunner :/
@Vaclav: Sporo rzeczy z New Frontiers to takie ciekawostki, które ogra się raz, czy dwa i potem jakoś nie ma ochoty się zaznaczać tych checkboxów, ale dla mnie jest jeden wyjątek. Korporacje bardzo lubię i mam zawsze włączone. Może i trochę przesadnie pompują ekonomię, ale dają przyjemność z gry, więc czemu nie. Ale nadal, są to małe dodatki dosyć nieznacznie zmieniające grę. Do dużych dodatków im daleko.
@paki82: Jak scaliłeś okna, to każde okno w narożniku (widoczne zaokrąglenie na screenie od @sm_m ) pozwala dzielić okna zarówno pionowo i poziomo. Najedź na narożnik, gdzie kursor zmieni kształt. Wtedy wciśnij przycisk i przeciągnij. Jeśli bardzo namieszałeś i chciałbyś po prostu w obecnym pliku przywrócić domyślne ustawienia UI Blendera, to możesz zapisać ten plik, wyłączyć i uruchomić ponownie blendera i przy otwieraniu pliku odznaczyć opcję
@qlimax3: Źle zdefiniowałeś możliwe rezultaty. Ja twierdzę, że da się przegrać zaczynając. Ba, nawet są ludzie, którzy starając się wygrać, przegrywają zaczynając. Może dlatego ludzie w to grają. ;)
Newbie w blenderze tutaj - opłaca się uczyć node'ów w 2k22? Jakoś strasznie nie wiem czemu mnie to odpycha a teraz przecież jest pełno stronek z jakimiś teksturami itd
@sirgorn: Jeśli do teksturowania używasz Substance, to wiadomo, że wtedy shader nodes zbytnio się nie przydadzą. Podepniesz tylko na koniec poszczególne tekstury do BSDF i koniec roboty. Zabawa zaczyna się, gdy próbujesz teksturowanie ogarnąć w Blenderze. I to także modele do gier, bo możesz pewnym nakładem sił robić to samo co w substance i na koniec wypiec efekt końcowy i tak samo dostarczyć model do UE/Unity.
- Prawdopodobnie będziemy dalej podwyższać stopy procentowe - oznajmił prezes Narodowego Banku Polskiego Adam Glapiński. Te słowa bez wątpienia nie napawają optymizmem wszystkich kredytobiorców.
tak tak xd mam oszczędności by spłacić kredyt i oszczędzić sobie tysiące zł odsetek, ale płacę dla beki, co to raptem 30 lat xd
@Mundi: Ale dlaczego Ciebie to dziwi? Jest w życiu rozsądnych ludzi coś takiego jak poduszka finansowa, którą się trzyma na mniej bezpieczne czasy i u części tych ludzi obecna sytuacja to jeszcze nie są mniej bezpieczne czasy, więc preferują mieć poduszkę finansową na nieprzewidziane sytuacje. Ja
@coolcooly22: Bo użycie całej poduszki na spłacanie kredytu to tak samo krótkowzroczne myślenie jak zadłużanie się pod korek. Ważne jest "tu i teraz", zamiast patrzenie w przyszłość. Zdecydowanie wolę płacić ratę z pierwszej kolumny wiedząc, że na koncie mam pieniądze, które pozwolą mi przeżyć ponad rok bez jakichkolwiek przychodów, gdzie nadal będę w stanie płacić wszystkie moje zobowiązania, że jeśli będę miał mocniejszą awarię samochodu, to wstawiam do serwisu, naprawiam
@deexteer: Masz odpowiedź w moim drugim komentarzu. Ale w skrócie. Poduszka finansowa ma mnie chronić przed bankructwem, czy ciężkimi decyzjami a nie do nich doprowadzać. W przypadku gdybym stracił pracę, obecna poduszka finansowa pozwala mi żyć przez rok (pewnie 1,5 roku, jeśli ogarnąłbym nieco zaciskanie pasa) z obecnymi obciążeniami finansowymi, więc mam rok czasu na naprostowanie mojego życia. Jeśli ją zużyję na nadpłatę (w szczególności częściową a nie całkowitą spłatę),
@deexteer: Albo wejdę na minę, jeśli coś się w życiu wydarzy zanim zdążę odbudować. Tak, wiem to wszystko. :) Jak wiemy wszelkie te czynności to jest h----d z Glapą i sypiącą się gospodarką. Ja jestem z tych którzy stawiają na negatywne scenariusze i się przed nimi chronię. A kredyt z perspektywy dzisiejszych nieruchomości fakt - już symboliczny. Ale też z tego względu, że
kupiłam mieszkanie deweloperskie z #hossa i ze wzgledu na metraz nie mialam nawet mozliwosci dokupu miejsca parkingowego pocieszalam sie tym, ze pod blokami sa miejsca parkingowe a dzis postawili tam znak o platnej strefie od 6 do 22 (nie jest to działka miejska) ktos wie, czy deweloper ma prawo zrobic cos takiego? czy ma obiazek sprzedawac chociazby abonamenty dla mieszkancow? czy po prostu moze pozbawic mnie mozliwosci parkowania pod moim
@bekazpisu: Wprowadzając się tam w drugim etapie 5 lat temu ciekawsze było jeszcze to, że ten parking był wtedy reklamowany przez Hossę, jako lekarstwo na bardzo małą ilość miejsc na tym terenie. Gdy wskazywałem, że pierwszy i drugi etap mają bardzo mało miejsc, pani radośnie podsumowała, że to przejściowe i pokazywała duży parking z trzeciego etapu. Już od jakiegoś czasu wiedziałem, że Hossa zrobi z tym parkingiem to samo co
@Pantegram: Każdy etap tej inwestycji to 2 wieże z 16 kondygnacjami mieszkalnymi po 8-9 mieszkań na piętro. Daje to ~250-290 mieszkań dla każdego z etapów. Nie mam teraz pod ręką dokładnych planów hali garażowej, ale wydaje mi się, że miejsc w hali jest mniej niż mieszkań. W pierwszym etapie słyszałem ploty, że limitami się nie przejmowali i są tam osoby posiadające po kilka
@next4322: Nie ten od strony Rakoczego na wysokości skrzyżowania z Bulońską. Chodzi o nowy parking przy dwóch nowych wieżach, tak bardziej na granicy działki po sąsiedzku z Netto i Dworkiem Uphagena. Taka przelotówka pomiędzy Rakoczego, a Piecewską.
Ten największy parking po prawej na planie osiedla.
@artekF: Hale garażowe zapewniają miejsce tak na oko dla 70-80% mieszkań, więc spokojnie da się tam żyć normalnie. Po prostu nie wszystkim. Wieczorami jak już wszyscy w domach, cała hala zastawiona, więc ludzie korzystają.
Ale co to znaczy? Jak ktoś ma małe mieszkanie to znaczy, że nie potrzebuje dojechać do pracy?
@not_me: To znaczy tylko tyle, że jesteś mniej wartościowym klientem w kolejce do zasobu o ograniczonej dostępności,
Cześć Wszystkim! Troche #chwalesie i troche #rozdajo, a napewno #gamedev i #UnrealEngine Tworzę 3D assetsy dla Unreal Engine i publikuje je na Unreal Marketplace. Od jakiegoś roku żyje tylko z tego. Jesli macie jakies pytania jak to wygląda od kuchni, to chętnie odpowiem. Oto moj kanal na...
Całkiem fajne portfolio. No i dalsze inwestowanie czasu w tworzenie kolejnych rzeczy powinno tylko poprawiać bilans ekonomiczny. Tego typu rzeczy zazwyczaj miewają długi ogon sprzedażowy, więc im więcej tego masz tym lepiej.
Ale w temacie długiego ogona sprzedażowego. Czy UE5 zrobi Twoim zdaniem mocny przesiew w kwestii tego, co jest przez artystów do tej pory stworzone vs. to co będzie teraz potrzebne? Głównie chodzi mi o nanite i nowe podejście do tego,
@bartoszwozny: Z mojej pespektywy właśnie konieczność retopologii do low-poly jest najbardziej żmudnym etapem tworzenia takiego asseta, dlatego odczuwam nanite, jako sporą rewolucję, jeśli pozwoli się pozbyć tego kroku. Póki tworzysz assety zarówno dla UE5 jak i starszych udostępniając np. dwie wersje, to rzeczywiście zmian w workflow za dużo nie ma, ale ja się będę cieszył, gdy ten etap retopologii i wypiekania normal map zniknie. :)
@hurdlejade: Wydaje mi się, że to kwestia budżetu. Duże studia wiadomo, że mają własną kadrę do tworzenia takich rzeczy, dbają o spójny look&feel itd. Ale jak zejdziesz do poziomu indie studio, to już nie jest tak łatwo i czasem trzeba się pewnie pogodzić z tym, że musisz kupić gotowce i próbować coś z tego skleić. Albo taki one-man army, który ogarnia silnik i tworzenie w nim gier, ale zupełnie brak
@bartoszwozny: Zdarzało mi się czekać po kilkanaście godzin na render w Brazil, albo Mental Ray w czasach starego 3DsMAX'a i teraz sporą radochę daje taki Eevee w Blenderze, więc w pełni rozumiem to zachłyśnięcie się Unrealem. Ilość miejsca, które będą zajmować takie high poly i potrzeby optymalizacji, jak się będzie wydajność nie spinać, to rzeczywiście w tej chwili spore niewiadome odnośnie developmentu w UE5. Temat mocno świeży, więc pożyjemy, zobaczymy.
@redorbiter: W przypadku tekstur, ja podpowiem, że warto się zaprzyjaźnić z Substance Painter/Designer. Jestem osobą mocno techniczną, programistą, który nie ma skilla plastycznego, ale lubię dłubać w 3D. Przez taki skillset o ile w modelowaniu jeszcze czuję się dobrze, teksturowanie zawsze wychodziło mi słabo. I Substance Painter/Designer, to pierwszy soft, w którym poczułem, że bez umiejętności plastycznych byłem w stanie stworzyć ładne tekstury. Jest przy pracy w nim takie uczucie,
#animacja #rysujzwykopem #grafika #grafikakomputerowa