@AnonimoweLwiatko: Nie w 5 lat i nie w momencie gdy się pogorszył rynek tylko przed pogorszeniem gdy był rozgrzany na maksa. Dokładnie to boost x2 miał miejsce w 2021-2022. Ogólnie to 2022 to był złoty rok. W grudniu 2022 zaczął się kryzys i pierwsze redukcje
Też on: #!$%@? dwie minuty reklam swoich sponsorów na początku i końcu filmów na YT.
@Suheil-al-Hassan: Tylko jest taka drobna różnica - za jego produkcje nie płacisz ani grosza, a za bilet do kina bulisz 125 PLNów. Jak tego nie widzisz, toć znaczy żeś głupi.
Chcecie się obijać w pracy i na lekcjach? Napisałem Hotline Miami w przeglądarce gdzie da się wbijać rangę jak w CSie rozwalając randomów (albo innych Mirków, wystarczy im przekleić link do serwera! ( ͡º͜ʖ͡º) )
co w przypadku desynchronizacji, np. gdy jakiś pakiet inputu gracza nie doleci do serwera? Dzieje się jakiś rollback u wszystkich klientów?
Dolecieć ostatecznie doleci bo mam warstwę reliability nad UDP - może tylko nie dolecieć na czas (i w jedną i w drugą stronę).
Co do rollbacka - klient utrzymuje dwa światy. Ten przewidywany i ten który stał się "na pewno". Ogólnie klient nigdy nie czeka i zawsze symuluje przewidywany świat w przód z
@Rad-X: Więcej aktywiszczów, feminatywów i innych pierdół o znaczeniu marginalnym dla społeczeństwa. To z całą pewnością pomoże Lewicy, w jej ostatecznym pogrzebie.
@Rad-X: Jak idzie ministrze zrównanie wieku emerytalnego, walka z dyskryminacją mężczyzn w sądach czy też zniesienie obowiązku obrony ojczyzny tylko dla mężczyzn? Bo tutaj o taką równość choddzi, prawda? Prawda?
Stworzony w pocie czoła, pierwszy pakiet leveli od polskiej społeczności doom już dostępny do pobrania!
Zawiera 14, całkowicie nowych,wypełnionych po brzegi akcją poziomów stworzonych przez projektantów z Polski.
Podczas przebijania się przez hordy wrogów gracz trafia do nietuzinkowo zaprojektowanych lokacji stworzonych na silniku do gier który powstał ponad 30 lat temu i z pewnymi modyfikacjami jest używany do dzisiaj.
Mam dość. #rant Pasja do czegoś może stać się takim samym toksycznym śmieciem jak w związkach. Już od młodych lat pasjonował mnie #gamedesign i #informatyka, co było zresztą bardzo wygodnym połączeniem, ponieważ oba te fronty się ze sobą lubią na różne sposoby przeplatać. Po technikum znalazłem sobie robotę i bardzo szybko zderzyłem się z rzeczywistością — pracą Game Designera nie jest po prostu projektowanie gier,
@420_3: Prawdę mówiąc, ja w pełni rozumiem, że inwestor chce wejść z hajsem i wyjść z większym, o to chodzi w inwestycjach koniec końców. Ale za cholerę nie rozumiem tego, jak taki inwestor/wydawca stwierdza, że fajny pomysł, wykłada hajs, a potem naciska na zmiany.
A co do indie, w sumie mi przypomniałeś inną ciekawą rzecz, mianowicie taką, że niby wszyscy są Indie, a koniec końców okazuje się, że wszyscy robią
@tiritto: Dziwisz się temu anulowaniu projektów, a temat pojawia się od projektów Indie po AAA. Sytuacja z życia, projekt gotowy, gra do wydania za 2-3 miechy, więc są robione testy i ostatnie fixy i nagle z dnia na dzień informacja o tym, że jednak nie zostaje to wydane. Kilkadziesiąt baniak (w domiarach) do kosza. I klasyk gatunku, prasa dowiaduje się wcześniej niż teamy. Często wynika to z kompletnego braku wiedzy
Czego jak czego, ale nie rozumiem #gamedev: - pieniądze gorsze, - częste nadgodziny, - częste zwolnienia. I wszystko to tylko po to, żeby pracować przy grach, bo się je lubi? Przecież to może ma 10% znaczenia, ostatecznie i tak klepiesz jakiś kod, a powiązania tego z mechaniką gry czy samą grą może nawet nie widzisz, bo robisz jakiś szczegółowy task. I nie zrozumcie mnie źle, dla przykładu korzystam z
dlatego, że mam pomysły na usprawnienia, no i codziennie widziałbym efekt swoich działań
@lunaexoriens: romantyzujesz w drugą stronę. Po pierwsze, nikt by cię nie dopuścił żebyś wrzucał jakiekolwiek swoje usprawnienia do repo, co najwyżej PM by łaskawie wysłuchał i wrzucił na dno backlogu. Efektów też byś pewnie wiele nie widział, trafiłbyś do zespołu robiącego plugin dla jednego konkretnego zamkniętego środowiska albo inne gówniane rzeczy typu fixowanie błędów których nawet nie
@MshL: podziwiam, ja od lat potrafię tylko proste modelowanie i edycję w Photoshopie. Nigdy nie mialem cierpliwości i chciałem jak najszybciej zobaczyć efekt końcowy.
Nigdy nie mialem cierpliwości i chciałem jak najszybciej zobaczyć efekt końcowy.
@RHarryH: Ja to cierpliwości mam ogromną ilość, ale zazwyczaj jak zrobie jeden model to potrzebuje pół roku odpoczynku zanim sie znowu wezme do działania xd
Właściwie to po co oni w ogóle strzelili tego gola skoro grają z Portugalią?
#mecz #pilkanozna
źródło: obraz_2024-06-26_211410561
Pobierz